home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 30000-35000 / cgalw30751-31000.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-01  |  390KB  |  9,534 lines

  1. Article: 30751
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.bb.net!news.blarg.net!news
  3. From: Robert Kimmel <nider@nwlink.com>
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: for sale
  6. Date: Fri, 15 Nov 1996 20:42:36 -0800
  7. Organization: Blarg! Online Services - 206/441-9109
  8. Lines: 42
  9. Message-ID: <328D463C.23C4@nwlink.com>
  10. Reply-To: nider@nwlink.com
  11. NNTP-Posting-Host: node6.theonline.com
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  14. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  15. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  16.  
  17. Amiga 2000 rev 4
  18. 2 mb chip (DKB megachip)
  19. Microway Flicker Fixer (says AGA 2000)
  20. DEB 2000
  21. 1 floppy drive 
  22. keyboard, mouse
  23. PPS040 28 mhz accelartor with 4 megs ram
  24. GVP Series II HC+8 with Guru rom v6
  25.     4 megs ram, 110 meg harddrive
  26. Toaster 2000 with 3.1 software
  27. 1084 monitor 
  28.  
  29. A few notes.  The 1084 monitor either doesn't display one of the primary
  30. colors when connected to the amiga though it's normal cord.  The story
  31. is that someone who didn't own an amiga fixed it for someone who no
  32. longer had
  33. a                                                                                                                                                                                                                                                              
  34. but I haven't ran all the above together.  Everything should run no
  35. problem, but there may be incompatablities between the flicker fixer and
  36. toaster.
  37.  
  38.  
  39. $1500 or obo All serious offers will be considered, trades? might split
  40. system up.
  41.  
  42. I am looking for a high flyer for my A4000 toaster system.
  43. and some 60ns 4mb simms (in groups of 4) 32bit 30 pin (for fastlane)
  44. also Superbuster 11.
  45.  
  46. Robert Kimmel
  47. email: nider@nwlink.com  
  48. mesg # 206-648-3551
  49.  
  50. I'm having phone problems, so I'm checking my mail through a online
  51. cafe, and not exactly sure if your replying to this message is sending
  52. it to my correct email address.  if it's not going to nider@nwlink.com,
  53. then it's not going to make it to me.  Probably best if you phone and
  54. leave a message on my answering service, but please speak slow and
  55. repeat phone numbers so I can understand (the record quality of it seems
  56. to be lacking sometimes).
  57.  
  58. thanks
  59.  
  60. Article: 30752
  61. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  62. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!usenet.kornet.nm.kr!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  63. From: Wilson Tang <wilson@totoro.bug.co.jp>
  64. Subject: Animating Metanurbs
  65. X-Nntp-Posting-Host: pc-wilson.bug.co.jp
  66. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  67. Message-ID: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp>
  68. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  69. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  70. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  71. Organization: SateLight Inc.
  72. Mime-Version: 1.0
  73. Date: Sat, 16 Nov 1996 05:49:25 GMT
  74. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  75. Lines: 19
  76.  
  77. Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  78. to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  79. without having to be converted to polygons first?
  80. Just think this would give me one more reason to claim LW5.0 as the best
  81. 3d soft bar none;)
  82.  
  83.  
  84. -- 
  85. WILSON TANG - Creative Director
  86. meta<   Planning + Design   Inter<  Net + Active  >  > 
  87.   wilson_tang@meta-i.com  <www.meta-i.com/wilson_tang>
  88.   wilson@totoro.bug.co.jp <www.catouzer.com/satelight>
  89.   SATELIGHT Inc.,Takeyama White Bldg.,5F,N7,W4,Sapporo
  90.   T +81-11-716-8991                  F +81-11-716-8992
  91. ------------------------------------------------------
  92. The catalogue of forms is endless: until every shape 
  93. has found its city, new cities will continue to be born. 
  94. When the forms exhaust their variety and come apart, 
  95. the end of cities begins. - Italo Calvino (1923-85)
  96.  
  97. Article: 30753
  98. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  99. From: flogic@198.59.115.2 (Phillip Minke)
  100. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  101. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  102. Date: 16 Nov 96 00:53:45
  103. Organization: Southwest Cyberport
  104. Lines: 35
  105. Message-ID: <848127225mnewsflogic@198.59.115.2>
  106. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu>
  107. NNTP-Posting-Host: ppp41.swcp.com
  108. X-Newsreader: mNews 1.0 (release 20.08.96)
  109.  
  110.  
  111. > What a stupid subject line, huh?  Maybe not.  I worked with PCs in my 
  112. > company's MIS department as network administrator for 2 years.  I have 
  113. > been using an Amiga in one form or another (currently an 
  114. > 040/Toaster/Flyer) for 9 years.  As a lightwave user, I need the 
  115. > rendering power of a Pentium so I finally bought a PPro 
  116. > 200Mhz/64meg/Adaptec 2940UW/Diamond Stealth PCI blah blah blah.  The Pro 
  117. > SMOKED the Amiga (no surprise), but multitasking IS A JOKE!  I couldn't 
  118. > believe that this NT computing monster couldn't keep up with my Amiga in 
  119. > switching tasks, flipping screens (pc users say 'what's that?'), and 
  120. > general interface speed.  Add to that fact that it takes about a minute 
  121. > to get to NT from cold boot and about 25 sec to get to AmigaDOS.  So the 
  122. > bottom line is: use the tools appropriate for the job.  In my case, the 
  123. > pentium (for rendering and single applications at a time), networked 
  124. > to the Amiga for video/audio/image processing
  125. >  (oh and arexx to tie it all together).  Hey, 
  126. > maybe I'm using an "extinct" computer, but it's STILL earning me money. 
  127. > Hell, I guess they just don't make 'em like they used to.
  128. >   
  129. > I must admit:
  130. > NT 4.0 sure does look pretty, though
  131. > (for taking up 80megs on my hard drive, it better!).
  132. > Thanks for your time.
  133. > Chris Gonzalez
  134. > Lightwave user since ver. 1.0 (circa *1992*) 
  135. > PS. Newtek, has Bill Gates fooled you too?
  136. > .
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Article: 30754
  141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  142. From: cj <cjpost@wwa.com>
  143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  144. Subject: 1200 4 sale
  145. Date: Sat, 16 Nov 1996 07:18:35 -0600
  146. Organization: WorldWide Access (tm) - Chicagoland Internet Services (http://www.wwa.com)
  147. Lines: 5
  148. Message-ID: <328DBF2B.477D@wwa.com>
  149. NNTP-Posting-Host: pool12-029.wwa.com
  150. Mime-Version: 1.0
  151. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  152. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  153. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  154.  
  155. with 50 meg HD, 6 megs of RAM, 1942 Multisync monitor.
  156.  
  157. 800.00
  158.  
  159. 312-988-9056
  160.  
  161. Article: 30755
  162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  163. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  164. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  165. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  166. Date: Sat, 16 Nov 1996 23:29:44 +1100
  167. Organization: DVP Australia
  168. Lines: 24
  169. Message-ID: <328DB3B8.1E08@powerup.com.au>
  170. References: <328D4753.334A@p3b.com>
  171. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  172. NNTP-Posting-Host: ts1105.powerup.com.au
  173. Mime-Version: 1.0
  174. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  175. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  176. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  177.  
  178. Joseph Maas wrote:
  179. > They say that you can do brodcast quality renderings with LW, however,
  180. > in the Video Toster User mag all you see is S-VHS type hardware for sale
  181. > to record LW animations. Is'nt S-VHS for "Bronco Bob's Used Cars" local
  182. > TV spot, and Betacam SP for the true brodcast quality used for all of
  183. > the network stuff,,,, or am I missing something here?
  184.  
  185. What "they" say is true.
  186. An add in a magazine for S-VHS players has nothing to do with what LW
  187. can output to.
  188. Those adds could as well have been for Solitare Film Recorders, but that
  189. doesn't mean LW only outputs to film.
  190. Lightwave and S-VHS are as far apart as you can get, saying that
  191. LW only outputs to S-VHS is like saying ILM only do logo's.
  192.  
  193. Cheers,
  194.  
  195. Geoff Suttor
  196. Animator.
  197. Digital Video Productions Australia.
  198. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  199. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  200. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  201.  
  202. Article: 30756
  203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  204. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  206. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  207. Date: Sat, 16 Nov 1996 23:42:34 +1100
  208. Organization: DVP Australia
  209. Lines: 33
  210. Message-ID: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au>
  211. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2>
  212. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  213. NNTP-Posting-Host: ts1105.powerup.com.au
  214. Mime-Version: 1.0
  215. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  216. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  217. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  218.  
  219. It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  220. a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  221. better architechure than a computer made 5+ years later.
  222.  
  223. I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  224. the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  225.  
  226. "but it renders ten squillion times faster than an Amiga" 
  227. - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  228.  
  229. Geoff Suttor
  230. Animator.
  231. Digital Video Productions Australia.
  232. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  233. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  234. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  235.  
  236. -------------------------------------------------------------------------
  237. Phillip Minke wrote:
  238.  
  239. > > What a stupid subject line, huh?  Maybe not.  I worked with PCs in my
  240. > > company's MIS department as network administrator for 2 years.  I have
  241. > > been using an Amiga in one form or another (currently an
  242. > > 040/Toaster/Flyer) for 9 years.  As a lightwave user, I need the
  243. > > rendering power of a Pentium so I finally bought a PPro
  244. > > 200Mhz/64meg/Adaptec 2940UW/Diamond Stealth PCI blah blah blah.  The Pro
  245. > > SMOKED the Amiga (no surprise), but multitasking IS A JOKE!  I couldn't
  246. > > believe that this NT computing monster couldn't keep up with my Amiga in
  247. > > switching tasks, flipping screens (pc users say 'what's that?'), and
  248. > > general interface speed.  Add to that fact that it takes about a minute
  249. > > to get to NT from cold boot and about 25 sec to get to AmigaDOS.
  250.  
  251. > > Chris Gonzalez
  252.  
  253. Article: 30757
  254. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!agate!newsgate.cuhk.edu.hk!hpg30a.csc.cuhk.hk!news.cuhk.edu.hk!news.sprintlink.net!news-stk-11.sprintlink.net!wendy.mad.servicom.es!news
  255. From: decar <s.barbera@vlc.servicom.es>
  256. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio,alt.3d.studio
  257. Subject: Re: Looking for plane (747-400) models/interiors
  258. Date: Sat, 16 Nov 1996 14:33:46 +0100
  259. Organization: SERVICOM
  260. Lines: 15
  261. Message-ID: <328DC2B9.4A2E@vlc.servicom.es>
  262. References: <32859d12.3106927@nntp.ibmpcug.co.uk>
  263. NNTP-Posting-Host: ppp-bcn-393.inf.servicom.es
  264. Mime-Version: 1.0
  265. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  266. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  267. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  268. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:30757 comp.graphics.packages.3dstudio:25606 alt.3d.studio:19456
  269.  
  270. stephen benson wrote:
  271. > I'm trying to find some models of planes like the 747-400, interior
  272. > and exterior if possible, or maybe a model and some pix of
  273. > interiors. Anyone able to help?  I know there's one or two plane
  274. > speciality wwwpages somewhere, but where?
  275.  
  276.  
  277. I can help you with some tie fighters like F16, Harrier, YF22 and
  278. a HUEY helicopter if you need them too.
  279.  
  280. I'm looking for a human male model. My version of 3D Studio
  281. is 3.0 although I believe its compatible with Max (3DS file).
  282.  
  283. Ernesto.
  284.  
  285. Article: 30758
  286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  287. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  289. Subject: Re: Win95/LW4 Memory Questions...(+) Shadowmaps
  290. Date: Sun, 17 Nov 1996 00:00:57 +1100
  291. Organization: DVP Australia
  292. Lines: 46
  293. Message-ID: <328DBB09.A82@powerup.com.au>
  294. References: <19961116003000.TAA03004@ladder01.news.aol.com>
  295. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  296. NNTP-Posting-Host: ts1105.powerup.com.au
  297. Mime-Version: 1.0
  298. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  299. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  300. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  301.  
  302. thomdodge@aol.com wrote:
  303. > My questions are fairly simple.  I am one of those who went from 3D-Studio
  304. > to Truespace to Lightwave.  I have a 486 dx4/120 with 24 Megs of ram.
  305. > When I load Lightwave 4 into Windows 95, Layout reports that only about 3
  306. > Megs of RAM remain.  When I try using Windows for Workgroups with Win32s,
  307. > I have a total of 17 Meg of ram remaining.  Does anyone know how to reduce
  308. > the amount of RAM Windows 95 is munching, and perhaps convert it to a page
  309. > file?
  310.  
  311. This is what you get when you try to add Mac/Amiga Like functionality to
  312. a
  313. PC, WFW was just a shell over DOS, no match for Mac or AmigaOS. Win95
  314. gets
  315. a little closer but requires MORE RAM to get that much closer. Hence
  316. your
  317. problem with low RAM.
  318. Hey, once you go to WinNT you finally have a full 32bit OS but at the
  319. expense of alot of RAM. So the best solution in my opinion is to do what
  320. Micro$oft want you to do, buy some more RAM so you can run their OS.
  321.  
  322. > My second question is in reference to 3D-Studio Shadow Mapping as compared
  323. > to that in Lightwave.  I create primarily architectural walkthroughs for
  324. > 3D projects, and when in 3D-Studio, if you assign a shadow map to a
  325. > spotlight, it can very quickly figure out the maps and then hold on to
  326. > them for any following frames where shadow-casting objects do not move.
  327. > This way, the program does not have to compute a shadow map for each
  328. > frame.  Does a similar feature exist for Lightwave?
  329.  
  330. As far as I can tell from watching the render it does indeed compute the
  331. shadow map for each frame. This makes sense when lights are moving and
  332. objects interact with them as the map would need to change accordingly.
  333. But as for still scenes it WOULD make sense to compute the maps only
  334. once.
  335.  
  336. Maybe someone from Newtek could help, hello Newtek, you there? :)
  337.  
  338. > I appreciate your attention. 
  339. > ThomDodge@AOL.COM
  340.  
  341. Geoff Suttor
  342. Animator.
  343. Digital Video Productions Australia.
  344. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  345. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  346. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  347.  
  348. Article: 30759
  349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news2.digex.net!news
  350. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  352. Subject: Re: Win95/LW4 Memory Questions...(+) Shadowmaps
  353. Date: Sat, 16 Nov 1996 12:54:05 -0500
  354. Organization: DIGEX
  355. Lines: 13
  356. Message-ID: <328DFFBD.5B4B@access.digex.net>
  357. References: <19961116003000.TAA03004@ladder01.news.aol.com>
  358. NNTP-Posting-Host: dyn000967.belt.digex.net
  359. Mime-Version: 1.0
  360. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  361. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  362. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  363.  
  364. thomdodge@aol.com wrote:
  365.  
  366. > When I load Lightwave 4 into Windows 95, Layout reports that only about
  367. > 3 Megs of RAM remain. [...]  Does anyone know how to reduce the amount
  368. > of RAM Windows 95 is munching, and perhaps convert it to a page file?
  369.  
  370. Windows 95 itself will dynamically reduce the amount of RAM it's using
  371. as programs ask for more.  LW's available memory display isn't terribly
  372. meaningful.
  373.  
  374. - Ernie                              http://www.access.digex.net/~erniew
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Article: 30760
  379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!uunet!in3.uu.net!news.maz.net!news.uni-X.net!usenet
  380. From: "Christoph Werner" <c.werner@muenster.netsurf.de>
  381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  382. Subject: FOR SALE: A4000/40
  383. Date: 16 Nov 1996 19:11:05 GMT
  384. Organization: uni-X Software GmbH
  385. Lines: 20
  386. Message-ID: <01bbd3f2$35f64920$8b50b4c3@pentium-166>
  387. NNTP-Posting-Host: 195.180.80.139
  388. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  389.  
  390. Greetings!
  391.  
  392. I´m looking for someone who wants my A4000. In Germany, near Münster.
  393. Here it is:
  394.  
  395. - Amiga 4000/40
  396. - 10 MB RAM
  397. - 540 Harddisk (I know, it is not much...)
  398. - RETINA Z2 GFX Card
  399. - Commodore 1960 Monitor
  400. - Mouse...
  401. and!!!:    REAL 3D V 4.6 (Original)
  402.  
  403. The Price:    1500,- DM (GermanMarks)
  404.  
  405. Write to:
  406. c.werner@muenster.netsurf.de
  407. Or go to my page: http://www.muenster.netsurf.de/~c.werner
  408.  
  409. Thanx!
  410.  
  411. Article: 30761
  412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!news.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mindspring.com!usenet
  413. From: "Alex Fiore" <alexf@mindspring.com>
  414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  415. Subject: Re: Win95/LW4 Memory Questions...(+) Shadowmaps
  416. Date: 16 Nov 1996 19:55:13 GMT
  417. Organization: Quivera Software
  418. Lines: 18
  419. Message-ID: <01bbd3f8$33b87f60$e3bd0b26@bottlenose>
  420. References: <19961116003000.TAA03004@ladder01.news.aol.com> <328DFFBD.5B4B@access.digex.net>
  421. NNTP-Posting-Host: ip227.kansas-city.mo.interramp.com
  422. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  423.  
  424.  
  425.  
  426. > > When I load Lightwave 4 into Windows 95, Layout reports that only about
  427. > > 3 Megs of RAM remain. [...]  Does anyone know how to reduce the amount
  428. > > of RAM Windows 95 is munching, and perhaps convert it to a page file?
  429.  
  430. If you have 32 Megs of RAM, for example, then Windows 95 will automatically
  431. allocate as much as possible of that for a disk cache. When you look at how
  432. much
  433. memory is available you will see you very little (2-3 megs). But as you
  434. application
  435. starts to need more memory, Windows 95 will dynamically reduce that amount
  436. of
  437. memory it is using for the disk cache and make this available to your
  438. application.
  439.  
  440.  
  441.  
  442. Article: 30762
  443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!world1.bellatlantic.net!IConNet!news.inc.net!uwm.edu!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-hub.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-fw-12.sprintlink.net!
  444. From: Kirk Hutchinson <kirkh@kepler.unh.edu>
  445. Newsgroups: alt.3d,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave
  446. Subject: Re: 3d Hardware acceleration
  447. Date: Thu, 14 Nov 1996 23:23:09 -0500
  448. Organization: Optiworks Software & Electronics
  449. Lines: 38
  450. Message-ID: <328BF02D.C6D@kepler.unh.edu>
  451. References: <328A1618.1722@open.ac.uk> <328A5C96.6217@kepler.unh.edu> <01bbd20e$a1e783a0$39f0c6cd@default>
  452. NNTP-Posting-Host: hammurabi.nh.ultra.net
  453. Mime-Version: 1.0
  454. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  455. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  456. X-Mailer: Mozilla 3.0b7 (Win95; I)
  457. Xref: news2.cais.com alt.3d:29767 comp.graphics.rendering.raytracing:17140 comp.graphics.apps.lightwave:30762
  458.  
  459. Grinch wrote:
  460. > Kirk Hutchinson <kirkh@kepler.unh.edu> wrote in article
  461. > <328A5C96.6217@kepler.unh.edu>...
  462. > > If you are planning on doing any 3D modelling, etc..., you need a board
  463. > > that will support OpenGL.  If you want to play games you need DirectX and
  464. > > Direct3D.
  465. > Isn't that backwards?
  466.  
  467. Well ... not really.
  468.  
  469. > Decide which software you want to use, then determine which type of card
  470. > that software prefers.
  471.  
  472. Yep.  But, for most REAL (workstation class-professional) 3D programs,
  473. OpenGL is a standard.
  474.  
  475. > Caligari Truespace, for example, is rumoured to be using Direct3D for
  476. > its modeller in the next version, not OpenGL.  If this is indeed the 
  477. > case, someone following Kirk's advice would have wasted their money
  478. > on a card that Truespace wouldn't be able to use.
  479.  
  480. Not necessarily true.  For one, you are basing your standard on a rumor,
  481. and secondly, pretty much any card that supports OpenGL will be able
  482. to support Direct3D with the proper drivers.  If Microsoft wants to
  483. stay in the lead, it will make the drivers (it does).  Other companies
  484. that see the market that Microsoft has will create drivers for their
  485. boards based on the demand.  It's pretty safe to assume that almost
  486. every card in the next year will be supporting Direct3D.
  487.  
  488. Truespace is a nice introductory modelling program, and it is great
  489. to learn on.  If you are planning on advancing your software, think
  490. ahead when you purchase your hardware (as much as your wallet can
  491. anyhow).
  492.  
  493. kirk
  494.  
  495. Article: 30763
  496. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  497. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  499. Subject: Performance of LW5 on Win95 or NT
  500. Date: 16 Nov 1996 01:10:31 GMT
  501. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  502. Lines: 11
  503. Message-ID: <56j4a7$jgm@portal.gmu.edu>
  504. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  505. Mime-Version: 1.0
  506. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  507. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  508. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  509.  
  510.  
  511. Well you only need 16 megs of ram to run LightWave 5.0 on Win95, but you need
  512. 32 to run it on NT. I've heard that NT is much faster at rendering then 95.
  513. If all hardware is the same....95 might run faster in modeler....but once you
  514. get to rendering, switch to NT
  515.  
  516. Tareq Mirza
  517. tmirza@gmu.edu
  518. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  519.  
  520.  
  521.  
  522. Article: 30764
  523. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.uoregon.edu!arclight.uoregon.edu!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!minerva.ibernet.es!news.lander.es!usenet
  524. From: jc tous <jctous@hotmail.com>
  525. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  526. Subject: LW5 features
  527. Date: Sun, 17 Nov 1996 01:45:11 +0100
  528. Organization: jctous
  529. Lines: 4
  530. Message-ID: <328E6017.513E@hotmail.com>
  531. Reply-To: jctous@homail.com
  532. NNTP-Posting-Host: ppp0155.lander.es
  533. Mime-Version: 1.0
  534. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  535. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  536. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  537.  
  538. I've tryed LW5 (I'm user of LW4), I expected from LW5 that glow effect
  539. could work for field render yet. Not solved. Why?
  540.  
  541.     Salutations
  542.  
  543. Article: 30765
  544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!panix!feed1.news.erols.com!dciteleport.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!nntp.farm.idt.net!di
  545. From: Cml29@mail.idt.net (Chris)
  546. Newsgroups: comp.graphics.apps.gnuplot,comp.graphics.apps.iris-explorer,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.avs,comp.graphics.digest
  547. Subject: WBS
  548. Date: Thu, 14 Nov 1996 14:46:05 -0400
  549. Organization: Brother Hood
  550. Lines: 33
  551. Message-ID: <Cml29-1411961446050001@dialup110.bv.sgi.net>
  552. NNTP-Posting-Host: dialup110.bv.sgi.net
  553. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.gnuplot:5465 comp.graphics.apps.iris-explorer:661 comp.graphics.apps.lightwave:30765 comp.graphics.apps.pagemaker:4892 comp.graphics.apps.photoshop:31944 comp.graphics.apps.softimage:2527 comp.graphics.apps.wavefron
  554.  
  555.       Are you interested in having a WWW site or a mirror WWW site to
  556. take the load off your primary/other mirror sites??
  557.        Do you want a competitive price that won't take a chunk out of
  558. your "bottom line"??
  559.        Well, the WestWood StoryBoard Internet (WSB) can answer those
  560. questions with a firm YES to all!
  561.        WSB can offer your business fair competive prices for the
  562. following:  WWW site creation and maintenance, your own domain name on
  563. the Internet for your WWW site, and other stuff as well!
  564.        We'll tell you our prices up front also.  They they are:
  565.  
  566. Web site creation:  $50 one time fee.  Includes the creation of your
  567. page and the creation of your domain name and related issues for the
  568. creation of the WWW site.
  569.  
  570. Monthly fees:  $25 per month for 25 megs of space and 2,000 hits per
  571. month on your site.
  572.  
  573. Added optional expenses:  For each meg over the 25 mentioned above, the
  574. fee is $5 dollars.  For more hits per month, you can pay an extra $5 per
  575. 1,000 hits.
  576.  
  577. If you precreate the WWW site, the $50 one time fee drops to $35.
  578.  
  579. Your company rep will be able to log-on and do the routine maintenance
  580. that your site requires.
  581.  
  582. If you have any questions, please email the owner:
  583. <scorpius@bbs.story.com>
  584.  
  585. Thank you for your time and consideration.
  586.  
  587. Staff and management of the Westwood Storyboard Internet.
  588.  
  589. Article: 30766
  590. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!chaos.crhc.uiuc.edu!news2.acs.oakland.edu!jobone!lynx.unm.edu!news
  591. From: Kiernan Holland <kholland@unm.edu>
  592. Newsgroups: comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.misc,comp.graphics.packages.3dstudio
  593. Subject: Re: Comparison (3D) graphics software?
  594. Date: Thu, 14 Nov 1996 23:00:19 -0700
  595. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  596. Lines: 131
  597. Message-ID: <328C06F3.41C6@unm.edu>
  598. References: <01bbcb24$0e623940$053ae9cd@gord.atlsci.com> <3283284A.17CB@_____.___> <328378DD.7080@oz.net>
  599. NNTP-Posting-Host: venus.unm.edu
  600. Mime-Version: 1.0
  601. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  602. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  603. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  604. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.alias:3207 comp.graphics.apps.lightwave:30766 comp.graphics.apps.softimage:2528 comp.graphics.apps.wavefront:6169 comp.graphics.misc:16947 comp.graphics.packages.3dstudio:25617
  605.  
  606. Well, I can I butt in here.. Well for me, I started 
  607. out on the likes of that ancient Amiga software like Imagine.. 
  608. I can't speak for many packages, but I've really grown attached 
  609. to Wavefront.. I've used a little bit of Alias, its a little 
  610. more technical, but people claim its easier (the GUI sucks 
  611. to the nth power.. But so does Wavefront's, but I guess its just 
  612. comfortability factor.. Some programs like the Explore portions
  613. [TDI, Wavefront bought and calls IPR/Render and 3Design  
  614. their own..] Frankly they need to propagate the interface in 
  615. 3Design to everything, IMHO.. Even alias doesn't hold a candle to 
  616. it). Anyway, I can design a male torso in 3Design out of a cylinder 
  617. in one hour, if that could stand as a benchmark of sorts.. 
  618. IPR/Render is not completely interfaced with Wavefront, its more 
  619. of a hack as far as programming is concerned.. Render's GUI
  620. is a frontend for the underlying command line interface. IPR 
  621. is a front-end shader programmer, it lets you interactively tweak 
  622. properties and see the results on the objects.. The quality 
  623. of IPR/Render in terms of shading is superior to anything that's 
  624. out there (almost to renderman, probably not quite as flexible, 
  625. I could be wrong) it lets you control everything down to the 
  626. way 3D textures are interpolated with respect to the viewer 
  627. (very nice).. And Atmospheric effects [fog with 3D texture], 
  628. flare effects (that give photoshop wet dreams), variable 
  629. refraction (fresnel).. But the property control requires a 
  630. programmers understanding, its very high-level but alternatively 
  631. very very very flexible.. You even have a choice of how the phong 
  632. model responds, and I think you can write your own shaders in 
  633. terms of 'C' if you want.. 
  634.  
  635. Model, Preview, in fact most of TAV is in an interface that 
  636. never grew up.. They need to reqrite the GUI.. It has its own 
  637. window manager to give you an idea (argh!). Model is very 
  638. nice to use, especially the "Magnet" tool is a lot of fun, 
  639. but its often useful to use 3Design and Model together.. 
  640. What I do now is design objects in 3Design with NURBS surfaces
  641. and tesselate in Model with the choice of four different 
  642. surface approximation types. But that's just a taste of what can 
  643. be done. Preview is your "stage" program, it has numerous 
  644. camera resolutions (up to film resolution, named according 
  645. to their standards). You have everything you need there, 
  646. spline paths, multiple deformation/controls, multiple 
  647. channels, ability to control discrete information on 
  648. graphs or with mouse by movement.. Its hard to explain.. 
  649. To some Preview may have a very bad GUI interface in terms 
  650. of interactivity, but once you've used it a while it allows 
  651. flexibility in controling every single object selectively, 
  652. precisely.. Like I could make a ball bounce by a series 
  653. of broken spline curves, use volumetric deformation channel 
  654. for squash and stretch, then rotate the ball according 
  655. to friction.. 
  656.  
  657. I've also use Composer (Like Adobe Premier on steriods, 
  658. it has more stuff for post production than you'll learn in 
  659. a week or two..). Often I'll fix problems in Composer 
  660. like lighting problems and create new composites for 
  661. atmospheric effects, 2D flares  (I haven't messed with IPR/Render
  662. yet, but our shader wiz here has managed to do some of that stuff.. 
  663. I need to get down and learn IPR/Render myself, besides I 
  664. am a programmer [and an artist]). 
  665.  
  666. Anyway, Kinemation, very nice program for inverse-kinematics 
  667. and interactive animation control, uses puffer like controls 
  668. called flexors (muscles) [lattices of influence over a volume 
  669. of polygons/vertices], it supports both polygons and 
  670. NURBS.. However Preview (even in 4.2, only supports Polygons). 
  671. There are tricks to making it work well, but again, you have to 
  672. had been working with it for about a year.. I've been told 
  673. by some its the worst one out there, but I don't care, it 
  674. has strengths and weaknesses. One strength is it has 
  675. object collision for controlling handl-chains (the IK goal for 
  676. each arm) so you can place feet and hands or anything on a 
  677. rocky terrain, wall, whatever has polygons.. Then you can constrain 
  678. the placements of the IK goals in such a way that you can 
  679. move others.. Like If you wanted to raise a leg without 
  680. getting the "football" kick action, you can half-constrain the 
  681. foot to the ground and raise the knee. Then you can constrain the 
  682. knee and move the foot slightly ahead, then click "set keyframe". 
  683. Constraing the back foot and front feet, move the main body forwards, 
  684. etc.. You can get custom walks in minutes. The flexors and 
  685. handle-chains can be controlled simultaneously, facial expressions 
  686. can be designed with the lattices too and mutiple flexors 
  687. can inherit the same surface (for complex muscular influence, 
  688. as would be needed for a face).. 
  689.  
  690. Then there is Dynamation, complete particles system.. Make 
  691. fire, snow, rain, explosions, collisions, smoke.. Like IPR 
  692. though, there is a entire programmers paradise behind the program, 
  693. however Dynamation has a really good end-user interface (GUI). 
  694. It is possible to have anything emit particles ( I mean anything!! 
  695. even pictures). You also have alpha, z-depth, transparency, 
  696. and other buffers to play around with, to create complex
  697. post-compositing effects [I suggest using composer after
  698. dynamation], many types of forces, springs, slugs, magnets, 
  699. everything needed for realistic cloth deformations, galaxy 
  700. emplosions are really easy, waterfalls as well.. Lack rigid 
  701. body dynamics (coming in Maya).. 
  702.  
  703. Downside, Kinemation and Dynamation are incompatible 
  704. IMHO (Wavefront says, "yes they are, you can output object 
  705. file sequences out of dynamation and import kinemation 
  706. movement data into and out of dynamation", that's about as compatible
  707. as a horse driven truck (just a small retrofit, but nobody said 
  708. the horse could drive?). There are a lot of little things 
  709. that make this software good, and can drive you mad the first 
  710. time around, but you'll survive.. 
  711.  
  712. If you want examples of stuff I've done with this software, 
  713. look at my homepage at http://www.unm.edu/~kholland . 
  714. I'm not going to yell it too much, but I won the Alias/Wavefront 
  715. Student Scholarship, 2 years experience. The movie I won it 
  716. on was something I did in the first year of school. A friend 
  717. of mine had signed a deal with SGI and got the biggest 
  718. setup of SGI's I've ever heard of, I'm going to train him 
  719. and pitch a movie idea to work on.. Maybe you'll see it at 
  720. SIGGRAPH '97. I'll give a hint, the setup is about 1/5th 
  721. that of Alliance productions ("Reboot") maybe we'll get 
  722. motion capture gear, I don't know.. All I do now is 
  723. straight IK (hard stuff). Its hard enough I'm still 
  724. finishing a CS degree (argh!).. (singing) "All I want to do is 
  725. have some fun, make my own movies, I'm not the only one, 
  726. all I want to do is have some fun... " 
  727.  
  728. Kiernan
  729.  
  730. -- 
  731. Kiernan Holland - Animator/Programmer<a
  732. href="mailto:kholland@unm.edu"><br>
  733. kholland@unm.edu</a>                                    <center><br><hr>
  734. </h1>Visit Kiernan's Homepage</h1><a href="http://www.unm.edu/~kholland>
  735. <img
  736. src="http://www.arc.unm.edu/~kholland/pics/kiernan.gif"></a><br><hr>
  737.  
  738. Article: 30767
  739. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  740. From: garyg4430@aol.com
  741. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  742. Subject: Heads Up! Will Vinton Studios on Oprah!
  743. Date: 16 Nov 1996 22:18:33 GMT
  744. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.10)
  745. Lines: 18
  746. Sender: news@aol.com
  747. Message-ID: <19961116222000.RAA21797@ladder01.news.aol.com>
  748. References: <53fkg3$k6a@newsbf02.news.aol.com>
  749. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  750. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  751.  
  752. The Oprah! show scheduled for 4:00pm Monday in Portland OR on Ch.8.(of
  753. course different times/dates in your area) is titled something like "How
  754. They Did That." 
  755. The show is to feature the work involved making the Nissan ad with the
  756. dolls driving a toy 300ZX. (million dollar commercial, totally cool, seems
  757. to be selling cars.) And other special effects.
  758.  
  759. Get out the TV Guide and the instructions for the VCR..
  760.  
  761. Hope it's neat...
  762.  
  763. Gary Grossoehme
  764.  
  765.  
  766. Gary Grossoehme, Oregon Electronics, 503-239-5293
  767. GaryG4430@aol.com
  768.  
  769. "I'm a hologram, dammit, not a Doctor!"
  770.  
  771. Article: 30768
  772. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  773. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  774. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  775. Subject: Re: PLease explain  what OpenGL means?
  776. Date: 16 Nov 1996 05:52:11 GMT
  777. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  778. Lines: 14
  779. Message-ID: <56jkqb$29j@portal.gmu.edu>
  780. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  781. Mime-Version: 1.0
  782. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  783. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  784. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  785.  
  786.  
  787. actually it's not that simple...I'm running Win95 and LW 5.0 and I have tried
  788. everything....I've installed the Opengl32.dll and glu32.dll over a dozen times
  789. I have even downloaded the files from the microsoft site and still modeler and
  790. layout crash when I try to use opengl. Anyone have a solution? 
  791.  
  792. I have a P120 with 32 megs EDO and a diamond edge 3D with 2 megs VRAM.
  793. Someone please help....I really don't want to have to call NewTek...long
  794. distance calls are a bitch!
  795.  
  796. Tareq Mirza
  797. tmirza@gmu.edu
  798. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  799.  
  800.  
  801. Article: 30769
  802. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  803. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  804. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  805. Subject: Animating Living breathing Animals.
  806. Date: 16 Nov 1996 06:01:14 GMT
  807. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  808. Lines: 8
  809. Message-ID: <56jlba$29j@portal.gmu.edu>
  810. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  811. Mime-Version: 1.0
  812. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  813. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  814. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  815.  
  816. I would appreciate the info on how to  animate a person talking also.
  817.  
  818. thanks         
  819.  
  820. Tareq Mirza
  821. tmirza@gmu.edu
  822. http://mason.gmu.edu/~tmirz
  823.  
  824.  
  825. Article: 30770
  826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!server-b.cs.interbusiness.it!usenet
  827. From: "Roberto" <rbianchi@split.it>
  828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  829. Subject: Request
  830. Date: 16 Nov 1996 21:58:20 GMT
  831. Organization: Centro Servizi Interbusiness
  832. Lines: 4
  833. Message-ID: <01bbd410$84267a20$1035b8c2@rbianchi.split.it>
  834. NNTP-Posting-Host: mira.split.it
  835. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  836.  
  837. I search the following programmes for [INTEL]:
  838. [FIBER] [FACTORY] and [SPARKS].
  839. Thank you at who can help me.
  840.  
  841.  
  842. Article: 30771
  843. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!n1van.istar!van.istar!west.istar!ott.istar!istar.net!winternet.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  844. From: Curt Gandy <cjgandy@pop.wwa.com>
  845. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  846. Subject: Re: New Lightwave Version 1997
  847. Date: Sat, 16 Nov 1996 21:23:59 -0800
  848. Organization: Airmagine Studio
  849. Lines: 19
  850. Message-ID: <328EA16F.3E80@pop.wwa.com>
  851. References: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net>
  852. Reply-To: cjgandy@pop.wwa.com
  853. NNTP-Posting-Host: vh2-010.wwa.com
  854. Mime-Version: 1.0
  855. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  856. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  857. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; U)
  858.  
  859. loplop@interport.net wrote:
  860. > The Tesselation Times section of 3D Artist magazine reports in their news
  861. > section [to be included in their next issue], that a new version of
  862. > Lightwave is coming the first quarter of 1997.  Has anyone else heard
  863. > anything about this?  What will the upgrade policy be for people buying
  864. > the current version?  Any info appreciated.  Check 3D Artist mag's site on
  865. > the Web and confirm the news for yourself there.  If it's true, hopefully
  866. > it outdoes MAX!!!
  867.  
  868. I am anxiuos to see what the next version will contain but I already
  869. think it outdoes MAX with version 5! My wish list would be volumetric
  870. lighting, particle system and support for multiple cpu's (althought he
  871. networked rendering works great). Everything Lightwave already does
  872. costs much less than MAX and that leaves me room to buy other goodies.
  873.  
  874. Curt Gandy
  875. World In Motion Productions
  876. cjgandy@pop.wwa.com
  877.  
  878. Article: 30772
  879. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!news.sgi.com!mr.net!nntp.earthlink.net!usenet
  880. From: michael beals <bacasino@earthlink.net>
  881. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  882. Subject: 3d People
  883. Date: Sat, 16 Nov 1996 22:16:35 -0500
  884. Organization: Earthlink Network, Inc.
  885. Lines: 8
  886. Message-ID: <328E8393.42D3@earthlink.net>
  887. Reply-To: bacasino@earthlink.net
  888. NNTP-Posting-Host: cust121.max1.washington.dc.ms.uu.net
  889. Mime-Version: 1.0
  890. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  891. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  892. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  893.  
  894. Hello,
  895.  
  896. Click on     http://home.earthlink.net/~bacasino/
  897.  
  898. Extreemly heavy graphics. It shows that there is more to LIGHTWAVE
  899. than space ships and special effects.
  900.  
  901. Mike Beals
  902.  
  903. Article: 30773
  904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  905. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  907. Subject: :Metaballs... Why?????
  908. Date: 16 Nov 1996 01:06:26 GMT
  909. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  910. Lines: 10
  911. Message-ID: <56j42i$jgm@portal.gmu.edu>
  912. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  913. Mime-Version: 1.0
  914. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  915. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  916. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  917.  
  918.  
  919. You know, I've been askin myself that question too. But I think I am gonna
  920. have to use them real soon. I am going to try an build a musclar human figure
  921. with metanurbs....but I have this feeling that the bulges are gonna be too
  922. difficult. So I might have to try metaballs. Well we shall soon see:)
  923.  
  924. Tareq Mirza
  925. tmirza@gmu.edu
  926. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  927.  
  928.  
  929. Article: 30775
  930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  931. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  933. Subject: WTB: Lightwave FX Kit
  934. Date: 16 Nov 1996 01:00:49 GMT
  935. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  936. Lines: 8
  937. Message-ID: <56j3o1$jgm@portal.gmu.edu>
  938. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  939. Mime-Version: 1.0
  940. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  941. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  942. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  943.  
  944. Try Safe Harbor...I got my copy from them when I purchased LightWave. 
  945. Sorry but the web address escapes me right now....think its 
  946. www.sharbor.com
  947.  
  948. Tareq Mirza
  949. tmirza@gmu.edu
  950. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  951.  
  952.  
  953. Article: 30776
  954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!chaos.crhc.uiuc.edu!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news-master!news
  955. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  957. Subject: Re: Error Message Modeler 5
  958. Date: Sat, 16 Nov 1996 19:34:48 -0500
  959. Organization: Concentric Internet Services
  960. Lines: 33
  961. Message-ID: <328E5DA8.69A6@pilot.msu.edu>
  962. References: <328b8e42.263835796@nntp.best.com> <19961115122300.HAA20098@ladder01.news.aol.com>
  963. NNTP-Posting-Host: cnc216381.concentric.net
  964. Mime-Version: 1.0
  965. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  966. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  967. X-Mailer: Mozilla 3.01 (Win95; I)
  968.  
  969. ratboyfit@aol.com wrote:
  970. > In article <328b8e42.263835796@nntp.best.com>, shf@best.com (Stuart
  971. > Ferguson) writes:
  972. > >This is a problem with the dongle.  Make sure the hardware key
  973. > >is firmly seated and that the parallel port is operating
  974. > >correctly.  You might also try re-installing the software and
  975. > >Sentinal drivers.  If this all fails you may need to return your
  976. > >dongle to NewTek for reprogramming.
  977. > >--
  978. > >       Stuart Ferguson         (shf@netcom.com)
  979. > >           "How do you compute that?  Where on the
  980. > >            graph do `must' and `cannot' meet?"
  981. > >
  982. > >
  983. > Don't you believe him. This is a simple lack of RAM. Throw some more
  984. > hardware at the problem and you'll be fine.
  985. > -- -- -- -- -- -- -- --
  986. >  RatboyFIT@aol.com -- The Future Ain't Here Yet Design Studio
  987. >  Pushing Pixels for a Better Tomorrow
  988. > -- -- -- -- -- -- -- --
  989.  
  990. Ratboy,
  991. Load Modeler and click on "About".  Read the text in the panel that pops
  992. up.  Now decide if you still think we shouldn't believe him. :)
  993. -- 
  994.  
  995. Bryant Reif
  996. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  997. http://www.aiesec.org/~bryant
  998.  
  999. Article: 30777
  1000. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!n1van.istar!van.istar!west.istar!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!violet.singnet.com.sg!newsvr.cyberway.com.sg!news.sprintlink.net!news-stk-11.sprintlink.net!www.nntp.prime
  1001. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1002. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1003. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  1004. Date: 16 Nov 1996 20:45:04 -0700
  1005. Organization: Primenet Services for the Internet
  1006. Lines: 32
  1007. Message-ID: <wturber.1304.027B19D4@primenet.com>
  1008. References: <328D4753.334A@p3b.com> <328DB3B8.1E08@powerup.com.au>
  1009. X-Posted-By: @198.68.46.106 (wturber)
  1010. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1011.  
  1012. In article <328DB3B8.1E08@powerup.com.au> Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au> writes:
  1013. >From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  1014. >Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  1015. >Date: Sat, 16 Nov 1996 23:29:44 +1100
  1016.  
  1017. >Joseph Maas wrote:
  1018. >> 
  1019. >> They say that you can do brodcast quality renderings with LW, however,
  1020. >> in the Video Toster User mag all you see is S-VHS type hardware for sale
  1021. >> to record LW animations. Is'nt S-VHS for "Bronco Bob's Used Cars" local
  1022. >> TV spot, and Betacam SP for the true brodcast quality used for all of
  1023. >> the network stuff,,,, or am I missing something here?
  1024.  
  1025. Actually, all broadcasts are transmitted as composite signals.  S-VHS signals 
  1026. (actually Y/C signals) are "better" than broadcast quality (or are capable of 
  1027. being better than broadcast quality).  The confusion comes in when you start 
  1028. talking about equipment typically used in the broadcast industry.  
  1029.  
  1030. The broadcast industry typically uses equipment that is much better than 
  1031. broadcast quality so that it can better withstand the generational losses 
  1032. involved in making copies, editing etc.  Hence, BetaCam SP is typically 
  1033. considered to be a minimum for "broadcast" quality.  Even though its output is 
  1034. better than what actually goes out over the airwaves or cable.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1042. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1043. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1044.  
  1045. Article: 30778
  1046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!osf1.gmu.edu!tmirza
  1047. From: tmirza@osf1.gmu.edu (Tareq Mirza)
  1048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1049. Subject: Re: Any one migrated from 3DS to LW?...
  1050. Date: 16 Nov 1996 01:21:41 GMT
  1051. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  1052. Lines: 26
  1053. Message-ID: <56j4v5$jgm@portal.gmu.edu>
  1054. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  1055. Mime-Version: 1.0
  1056. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  1057. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1058. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1059.  
  1060.  
  1061. I was lucky enough to use both 3DS Max and LightWave 5.0 before I finally
  1062. bought LightWave. Each has it's strengths and weaknesses. I liked features in
  1063. both programs. But when it came down to it....LightWave gives you more bang for 
  1064. the buck as far as it's stand alone package.
  1065.  
  1066. I would have to say what sold me was the metanurbs feature of lightwave...
  1067. combine that with metaform, and you have an incredible modeler. Not to mention
  1068. the fact that it comes with 100 plug-ins(including metaballs). Most of which 
  1069. would cost you a great deal more if you go with MAX. But LightWave is a more
  1070. artist oriented program. Whereas MAX seems more CAD oriented. Let's face it
  1071. it started out as a spin off of AutoCAD. The one downside of LightWave is
  1072. the fact that Modeler and Layout are seperate. I really liked that part od
  1073. the MAX interface. 
  1074.  
  1075. Last of all....MAX does not ship with a raytracing renderer...LightWave does.
  1076.  
  1077. In the end the student version of LightWave 5.0 only cost me 725.00, 
  1078. whereas MAX would have cost me around 1200 to 1500.
  1079.  
  1080. As I said ....more bang for the buck
  1081.  
  1082. Tareq Mirza
  1083. tmirza@gmu.edu
  1084. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  1085.  
  1086.  
  1087. Article: 30779
  1088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!n1van.istar!van.istar!west.istar!ott.istar!istar.net!winternet.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip106.phx.primenet.com!wturber
  1089. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1091. Subject: Re: Volumetric light and multiple glows
  1092. Date: 16 Nov 1996 20:50:03 -0700
  1093. Organization: Primenet Services for the Internet
  1094. Lines: 22
  1095. Message-ID: <wturber.1305.027F97CB@primenet.com>
  1096. References: <01bbd30b$330e5960$0c53f8ce@Chris>
  1097. X-Posted-By: @198.68.46.106 (wturber)
  1098. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1099.  
  1100. In article <01bbd30b$330e5960$0c53f8ce@Chris> "Chris" <chris@dupras.com> writes:
  1101. >From: "Chris" <chris@dupras.com>
  1102. >Subject: Volumetric light and multiple glows
  1103. >Date: 16 Nov 1996 03:38:28 GMT
  1104.  
  1105. > Ok is there a nother way to do volumetric light istedad of creating a
  1106. >meshed cone..?
  1107.  
  1108. >And how about multiple glows of different strengths..?
  1109.  
  1110. >Thanks Chris
  1111.  
  1112. The standard "trick" for glows of differing amounts is to do a partial morph 
  1113. between two objects that are identical except that one has glow enabled and 
  1114. the other does not.  The glow can be adjusted by the degree of the morph.  Of 
  1115. course you must have morph surfaces turned on.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1120. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1121. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1122.  
  1123. Article: 30780
  1124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.jsums.edu!gatech!csulb.edu!hammer.uoregon.edu!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip106.phx.primenet.com!wturber
  1125. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1127. Subject: Re: Win95/LW4 Memory Questions...(+) Shadowmaps
  1128. Date: 16 Nov 1996 20:31:03 -0700
  1129. Organization: Primenet Services for the Internet
  1130. Lines: 43
  1131. Message-ID: <wturber.1303.026E6911@primenet.com>
  1132. References: <19961116003000.TAA03004@ladder01.news.aol.com> <328DBB09.A82@powerup.com.au>
  1133. X-Posted-By: @198.68.46.106 (wturber)
  1134. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1135.  
  1136. In article <328DBB09.A82@powerup.com.au> Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au> writes:
  1137. >From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  1138. >Subject: Re: Win95/LW4 Memory Questions...(+) Shadowmaps
  1139. >Date: Sun, 17 Nov 1996 00:00:57 +1100
  1140.  
  1141. >thomdodge@aol.com wrote:
  1142. >> 
  1143. >> My questions are fairly simple.  I am one of those who went from 3D-Studio
  1144. >> to Truespace to Lightwave.  I have a 486 dx4/120 with 24 Megs of ram.
  1145. >> When I load Lightwave 4 into Windows 95, Layout reports that only about 3
  1146. >> Megs of RAM remain.  When I try using Windows for Workgroups with Win32s,
  1147. >> I have a total of 17 Meg of ram remaining.  Does anyone know how to reduce
  1148. >> the amount of RAM Windows 95 is munching, and perhaps convert it to a page
  1149. >> file?
  1150.  
  1151. >This is what you get when you try to add Mac/Amiga Like functionality to
  1152. >a
  1153. >PC, WFW was just a shell over DOS, no match for Mac or AmigaOS. Win95
  1154. >gets
  1155. >a little closer but requires MORE RAM to get that much closer. Hence
  1156. >your
  1157. >problem with low RAM.
  1158. >Hey, once you go to WinNT you finally have a full 32bit OS but at the
  1159. >expense of alot of RAM. So the best solution in my opinion is to do what
  1160. >Micro$oft want you to do, buy some more RAM so you can run their OS.
  1161.  
  1162. Bottom line is that the reported RAM from Layout is not a good indicator of 
  1163. available resources.  Don't take my word for it though.  NewTek almost removed 
  1164. the feature because of its poor reliability.  Instead, they buried it a little 
  1165. further in LW 5.0.  Win95 does take more RAM than Win3.1 and Win32s but not as 
  1166. much as your tests would suggest.  Win95 multi-tasks a ton better and is a 
  1167. better overall OS choice than Win 3.1 for LW use.  Screamernet is only barely 
  1168. functional in Win 3.1
  1169.  
  1170. >Geoff Suttor
  1171. >Animator.
  1172. >Digital Video Productions Australia.
  1173.  
  1174.  
  1175. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1176. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1177. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1178.  
  1179. Article: 30781
  1180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.interport.net!ts3port45.port.net!user
  1181. From: loplop@interport.net
  1182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1183. Subject: New Lightwave Version 1997
  1184. Date: 16 Nov 1996 23:43:13 GMT
  1185. Organization: Interport Communications Corp.
  1186. Lines: 7
  1187. Message-ID: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net>
  1188. NNTP-Posting-Host: ts3port45.port.net
  1189.  
  1190. The Tesselation Times section of 3D Artist magazine reports in their news
  1191. section [to be included in their next issue], that a new version of
  1192. Lightwave is coming the first quarter of 1997.  Has anyone else heard
  1193. anything about this?  What will the upgrade policy be for people buying
  1194. the current version?  Any info appreciated.  Check 3D Artist mag's site on
  1195. the Web and confirm the news for yourself there.  If it's true, hopefully
  1196. it outdoes MAX!!!
  1197.  
  1198. Article: 30782
  1199. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news2.digex.net!news
  1200. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  1201. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1202. Subject: Re: Bill Gates copied Apple's OS!!! HA!!!!
  1203. Date: Sun, 17 Nov 1996 01:35:25 -0500
  1204. Organization: DIGEX
  1205. Lines: 25
  1206. Message-ID: <328EB22D.3E62@access.digex.net>
  1207. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <325B0B79.303E@earthlink.net> <mac3d-1110961017270001@cust58.max2.newark.nj.ms.uu.net> <326562
  1208.          <wturber.1249.142B4293@primenet.com> <32725207.3B4F@odyssee.net> <01bbc633$1c7b6060$34512299@main-p120> <3284F6A9.7A33@nowhere.com> <328654B4.319D@iag.net> <5685bc$slv@herald.concentric.net> <328E3758.249C@odyssee.net>
  1209. NNTP-Posting-Host: dyn001253.belt.digex.net
  1210. Mime-Version: 1.0
  1211. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1212. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1213. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  1214.  
  1215. Jean-Eric Hénault wrote:
  1216.  
  1217. > Winodows 1.0 was demoed back in 1983. The Macintosh was born in 1984
  1218. > and the Amiga in late 1985.
  1219.  
  1220. Windows was *announced* in November 1983, only two months before the Mac
  1221. started shipping in January 1984, and 11 months AFTER the Apple Lisa was
  1222. introduced.  Version 1.0 of Windows was released almost two years later,
  1223. in November 1985, right around the time the first Amigas arrived.
  1224.  
  1225. Windows 3.0, the first version to be really popular, was released in May
  1226. 1990.  The first version to directly support outline fonts came out in
  1227. April 1992.  The first 32-bit version, also the first with pre-emptive
  1228. multitasking, arrived in July 1993, but it was for a specialized market.
  1229. The vast majority of Windows users wouldn't be invited to go 32-bit until
  1230. August of last year, a full decade late.
  1231.  
  1232. > Microsoft purchased a packaged called PC-DOS and renamed it MS-DOS.
  1233.  
  1234. According to folklore, MS purchased something called QDOS, the Quick and
  1235. Dirty OS.  "PC-DOS" was essentially what MS-DOS was called if it came
  1236. bundled with IBM hardware.
  1237.  
  1238. - Ernie                              http://www.access.digex.net/~erniew
  1239.  
  1240.  
  1241. Article: 30783
  1242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!n1van.istar!van.istar!west.istar!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!chi-news.cic.net!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1243. From: "obrlndr@earthlink.net" <obrlndr@earthlink.net>
  1244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1245. Subject: Re: New Lightwave Version 1997
  1246. Date: Sat, 16 Nov 1996 10:05:03 -0800
  1247. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1248. Lines: 25
  1249. Message-ID: <328E024F.6901@earthlink.net>
  1250. References: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net> <328EA16F.3E80@pop.wwa.com>
  1251. NNTP-Posting-Host: max2-so-ca-35.earthlink.net
  1252. Mime-Version: 1.0
  1253. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1254. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1255. X-Mailer: Mozilla 3.0b5aGold (Win95; I)
  1256.  
  1257. Curt Gandy wrote:
  1258. > loplop@interport.net wrote:
  1259. > >
  1260. > > The Tesselation Times section of 3D Artist magazine reports in their news
  1261. > > section [to be included in their next issue], that a new version of
  1262. > > Lightwave is coming the first quarter of 1997.  Has anyone else heard
  1263. > > anything about this?  What will the upgrade policy be for people buying
  1264. > > the current version?  Any info appreciated.  Check 3D Artist mag's site on
  1265. > > the Web and confirm the news for yourself there.  If it's true, hopefully
  1266. > > it outdoes MAX!!!
  1267. > I am anxiuos to see what the next version will contain but I already
  1268. > think it outdoes MAX with version 5! My wish list would be volumetric
  1269. > lighting, particle system and support for multiple cpu's (althought he
  1270. > networked rendering works great). Everything Lightwave already does
  1271. > costs much less than MAX and that leaves me room to buy other goodies.
  1272. > Curt Gandy
  1273. > World In Motion Productions
  1274. > cjgandy@pop.wwa.com
  1275.  
  1276. How about drag and drop heirarchy for IK?
  1277.  
  1278. Paul
  1279.  
  1280. Article: 30784
  1281. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!pumpkin.pangea.ca!news.maxwell.syr.edu!news-feed.inet.tele.dk!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!mr.net!nntp.earthlink.net!cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net!user
  1282. From: pxlm@earthlink.net (Michael Sherrill)
  1283. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1284. Subject: Lightwave & 3d video game development
  1285. Date: Sun, 17 Nov 1996 04:57:47 -0400
  1286. Organization: Pixelmedia Group
  1287. Lines: 12
  1288. Message-ID: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  1289. NNTP-Posting-Host: cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net
  1290. X-Newsreader: Value-Added NewsWatcher 2.1d3+
  1291.  
  1292.  
  1293. I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  1294. using for playstation, sega, etc. 
  1295.  
  1296. I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  1297. lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  1298. the obvious!)
  1299.  
  1300. Mike Sherrill
  1301. Pixelmedia Group
  1302. pxlm@earthlink.net
  1303. http://members.tripod.com/~Pixel
  1304.  
  1305. Article: 30785
  1306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!dispatch.news.demon.net!demon!lasercomp.demon.co.uk
  1307. From: Howard Webb <howard@lasercomp.demon.co.uk>
  1308. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1309. Subject: Re: Lightwave availability in U.K. ??
  1310. Date: Sun, 17 Nov 1996 17:47:46 +0000
  1311. Organization: Laser Computer Systems Ltd
  1312. Lines: 13
  1313. Message-ID: <328F4F79.4EC1@lasercomp.demon.co.uk>
  1314. References: <E0ry3F.I2K.0.staffin.dcs.ed.ac.uk@dcs.ed.ac.uk>
  1315. Reply-To: howard@lasercomp.demon.co.uk
  1316. NNTP-Posting-Host: lasercomp.demon.co.uk
  1317. X-NNTP-Posting-Host: lasercomp.demon.co.uk
  1318. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  1319. MIME-Version: 1.0
  1320. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1321. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1322.  
  1323. David Mclennan wrote:
  1324. > Hello all,
  1325. >          Sorry to bother you, but I was wondering if anybody in this newsgroup
  1326. > knew about the availability of lightwave in the United Kingdom, or even better,
  1327. > Scotland.  
  1328.  
  1329. Dave,
  1330. I recently bought LW5 from AMG New Media Studios Ltd, 101-109 Ladbroke
  1331. Grove, London, W11 1PG, phone 0171-468-3444, fax 0171-468-3488.
  1332. As far as I know they are the only UK dealer for Newtek products.  They
  1333. also provide technical support and seemed pretty knowledgeable when I
  1334. spoke to them. Give em a ring and buy Lightwave!
  1335.  
  1336. Article: 30786
  1337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!panix!feed1.news.erols.com!insync!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!dispatch.news.demon.net!demon!lasercomp.demon.co.u
  1338. From: Howard Webb <howard@lasercomp.demon.co.uk>
  1339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1340. Subject: Re: IE3.0 active movie and avi problems?
  1341. Date: Sun, 17 Nov 1996 17:55:30 +0000
  1342. Organization: Laser Computer Systems Ltd
  1343. Lines: 16
  1344. Message-ID: <328F5192.275E@lasercomp.demon.co.uk>
  1345. References: <561t1r$191c@news.gate.net>
  1346. Reply-To: howard@lasercomp.demon.co.uk
  1347. NNTP-Posting-Host: lasercomp.demon.co.uk
  1348. X-NNTP-Posting-Host: lasercomp.demon.co.uk
  1349. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  1350. MIME-Version: 1.0
  1351. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1352. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1353.  
  1354. Richard Green wrote:
  1355. >         Has anyone had problems w/ this combination....
  1356. > I am using the newtek avi saver and selecting cinepack at 100 % and I just see
  1357. > lock up heaven when saving avi files
  1358. > Anyone had any experience?
  1359. > Richard Green
  1360. > WTVT-Fox13
  1361. I've been having terrible problems with saving AVI's too, I tried
  1362. everything, it seems to be cured now by commenting out the line 
  1363. VIDC.IV41=ir41.dll
  1364. in the [DRIVERS] section of system.ini
  1365. I hope this works for you too.
  1366.  
  1367. Article: 30787
  1368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!tezcat!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news1.mnsinc.com!usenet
  1369. From: me@myhouse.com (me)
  1370. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  1371. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  1372. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:20:32 GMT
  1373. Organization: Monumental Network Systems
  1374. Lines: 7
  1375. Distribution: inet
  1376. Message-ID: <328f571a.12625519@news1.mnsinc.com>
  1377. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <328A6F78.41C67EA6@hsc.hac.com>
  1378. NNTP-Posting-Host: hurrican.mnsinc.com
  1379. Mime-Version: 1.0
  1380. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1381. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1382. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.275
  1383. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5853 alt.3d:29789 alt.emusic:9644 comp.graphics.animation:42078 comp.graphics.packages.3dstudio:25630 comp.graphics.apps.photoshop:32029 comp.graphics.apps.softimage:2532 comp.graphics.apps.wavefront:6175 comp.grap
  1384.  
  1385. ItsJustMe <u00j7545@hsc.hac.com> wrote:
  1386. > Experienced Illustrator, Designer, Draftsman,
  1387. >with 3d modeling and animation training. with 15 years experience.
  1388.  
  1389. So are you saying that... ummm... the Comodore's and Atari's had 3D
  1390. graphics programs back then?  Damn I must have missed out on the last
  1391. 15 years.
  1392.  
  1393. Article: 30789
  1394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!newsfeed.internetmci.com!news1.mnsinc.com!usenet
  1395. From: me@myhouse.com (me)
  1396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1397. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  1398. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:33:33 GMT
  1399. Organization: Monumental Network Systems
  1400. Lines: 27
  1401. Distribution: inet
  1402. Message-ID: <3290584f.12935095@news1.mnsinc.com>
  1403. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  1404. NNTP-Posting-Host: hurrican.mnsinc.com
  1405. Mime-Version: 1.0
  1406. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1407. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1408. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.275
  1409.  
  1410. pxlm@earthlink.net (Michael Sherrill) wrote:
  1411. >
  1412. >I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  1413. >using for playstation, sega, etc. 
  1414. >
  1415. >I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  1416. >lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  1417. >the obvious!)
  1418. >
  1419.  
  1420. WESTWOOD!!!! Westwood Studios (Command & Conquer, Lands of Lore) use
  1421. Lightwave.  Check www.westwood.com for their new release Red Alert
  1422. coming out next week.  Also, their work is in and on the Lightwave 5
  1423. manuals.  Another is BlueSky coming out with Assasin(?).  VTU AUgust
  1424. 96 has a section on companies using Lightwave.  Umm... Blizzard,
  1425. makers of Warcraft II and the highly anticipated Diablo use 3DS Max
  1426. (www.blizzard.com).  And alot of other companies use PowerAnimator
  1427. (SGI), which exports to various different platforms including
  1428. Playstation and has a game package (buy separately) for game
  1429. development.  I use Lightwave and PowerAnimator (starting to).  I find
  1430. Lightwave easier to use is less of a memory hog, and PowerANimator has
  1431. great particle effects but a HUGE memory hog (my new SGI should fix
  1432. that).  Also, you have to look at cost.... Lightwave is the cheaper of
  1433. the 3 and was ported to everything under the sun (to include the SUN).
  1434. 3DS Max has a great plug in arch. but they can't seem to port that
  1435. sucker to even Alpha.  And PowerAnimator is great if you/your firm has
  1436. the money and time time to spin up on the software.
  1437.  
  1438. Article: 30790
  1439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!newsfeed.internetmci.com!news1.mnsinc.com!usenet
  1440. From: me@myhouse.com (me)
  1441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1442. Subject: Re: New Lightwave Version 1997
  1443. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:54:32 GMT
  1444. Organization: Monumental Network Systems
  1445. Lines: 13
  1446. Distribution: inet
  1447. Message-ID: <32925ef8.14639925@news1.mnsinc.com>
  1448. References: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net>
  1449. NNTP-Posting-Host: hurrican.mnsinc.com
  1450. Mime-Version: 1.0
  1451. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1452. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1453. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.275
  1454.  
  1455. loplop@interport.net wrote:
  1456. >The Tesselation Times section of 3D Artist magazine reports in their news
  1457. >section [to be included in their next issue], that a new version of
  1458. >Lightwave is coming the first quarter of 1997.  Has anyone else heard
  1459. >anything about this?  What will the upgrade policy be for people buying
  1460. >the current version?  Any info appreciated.  Check 3D Artist mag's site on
  1461. >the Web and confirm the news for yourself there.  If it's true, hopefully
  1462. >it outdoes MAX!!!
  1463.  
  1464. That's a spokesperson from Intergraph that's saying that. (I just read
  1465. it).  It might be just an incremental patch for the RenderGL system
  1466. Intergraph is I guess developed and they want Newtek to incorporate it
  1467. so they can sell their computers (maybe packaged with Lightwave).
  1468.  
  1469. Article: 30791
  1470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!news-stkh.gsl.net!news.gsl.net!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.algonet.se!news
  1471. From: Johan Steen <johan@studio42.se>
  1472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1473. Subject: new AmigaDOS paths \
  1474. Date: 17 Nov 96 20:47:46 +0100
  1475. Organization: AlgoNet Public Access Node, Stockholm
  1476. Lines: 25
  1477. Message-ID: <1019.6895T1247T2328@studio42.se>
  1478. NNTP-Posting-Host: du135-24.ppp.algonet.se
  1479. NNTP-Posting-User: b93c87732e2a5b74093c87732e2a5b740
  1480. X-Newsreader: THOR 2.4 (Amiga;TCP/IP)
  1481.  
  1482. I need a util/patch so I can write paths like:
  1483.  
  1484. "sys:prefs\presets\example"
  1485.  
  1486. instead of
  1487.  
  1488. "sys:prefs/presets/example"
  1489.  
  1490.  
  1491. Does it exist any utility which can accomplish this??
  1492.  
  1493. /Johan
  1494.  
  1495.            -> Buy Amiga software, it's worth every single $$$! <-
  1496. +--------------------+-----------------------+-----------------------------+
  1497. |      __            |                       |            using            |
  1498. |     /// 3D Artist  |                       |  Amiga4000T/060 - 42mb RAM  |
  1499. |__  ///  Special FX | Johan Steen/STUDIO 42 |   VLab Motion <-> Toccata   |
  1500. |\\\///   Film/Video |   Gothenburg,Sweden   |    Picasso2 - FastLaneZ3    |
  1501. | \XX/    Programmer |                       |  RapidFire - 6.6gb HD - CD  |
  1502. |                    |                       |        Tapestreamer.        |
  1503. +--------------------+-----------------------+-----------------------------+
  1504. | http://www.studio42.se <-- Interested in 3D Gfx/Video Editing/SpecialFX? |
  1505. +--------------------------------------------------------------------------+
  1506.  
  1507.  
  1508. Article: 30792
  1509. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  1510. From: John Brandwood <jcb@rain.org>
  1511. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1512. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  1513. Date: Sun, 17 Nov 1996 12:28:52 -0800
  1514. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  1515. Lines: 30
  1516. Message-ID: <328F7584.3733@rain.org>
  1517. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  1518. NNTP-Posting-Host: s24.term2.ventura.rain.org
  1519. Mime-Version: 1.0
  1520. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1521. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1522. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; I)
  1523. To: Michael Sherrill <pxlm@earthlink.net>
  1524.  
  1525. Michael Sherrill wrote:
  1526. > I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  1527. > using for playstation, sega, etc.
  1528. > I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  1529. > lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  1530. > the obvious!)
  1531.  
  1532. We're a small game developer that recently had to make the choice.
  1533.  
  1534. Despite my personal respect for and ownership of Lightwave, and its dramatic
  1535. cost savings, we decided to go with 3DS Max instead.
  1536.  
  1537. Lightwave has a better modeler, and a better renderer. These factors may be
  1538. enough for you, and indeed, when we come to doing fluff animations, we may
  1539. go out and buy Lightwave.
  1540.  
  1541. However, our major requirement was for doing low-poly animated characters, and
  1542. the 3DS animation environment is so much pleasanter to use than Lightwave's Layout
  1543. that it swung the deal. Things like the integrated animation/modelling, and the
  1544. proper support for UV mapped surfaces were also important factors.
  1545.  
  1546. Please, no flames. This was our decision based on our particular requirements.
  1547. I expect that Lightwave will catch up and fix these problems, but we have to
  1548. work with what is available today, not what is promised for tomorrow.
  1549.  
  1550. Good luck.
  1551.  
  1552. John.
  1553.  
  1554. Article: 30793
  1555. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!uunet!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1556. From: "obrlndr@earthlink.net" <obrlndr@earthlink.net>
  1557. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1558. Subject: Re: Glowing Text (what a PRICK)
  1559. Date: Sun, 17 Nov 1996 00:15:59 -0800
  1560. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1561. Lines: 41
  1562. Message-ID: <328EC9BF.69CC@earthlink.net>
  1563. References: <3205AE58.3621@newrock.com> <E0vz99.9vs@plex.nl> <56n4kc$ti$1@dot.cstone.net>
  1564. NNTP-Posting-Host: max6-so-ca-17.earthlink.net
  1565. Mime-Version: 1.0
  1566. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1567. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1568. X-Mailer: Mozilla 3.0b5aGold (Win95; I)
  1569.  
  1570. jheyden@cstone.net wrote:
  1571. > digitix@plex.nl (J. Schlaghecke) wrote:
  1572. > >Clegg <Clegg@newrock.com> wrote:
  1573. > >>I have seen it done a million times by othe rpeople but I cant get the
  1574. > >>effiect to work fo me.  where you have a section of text "glow" or look
  1575. > >>like it is so there is a haze of light around it.. sorta like a hot
  1576. > >>piece of metal glowin and has a "cloud" fo light around it.
  1577. > >>Please help me figure out how to do this cool thing..
  1578. > >>Oh and how do I get a negative of a text segment lie so ther is a square
  1579. > >>but the text is cut out of it.  Please help me with this
  1580. > >>Thanks a 1000000
  1581. > >>--
  1582. > >>                           ----/\=Clegg=/\----
  1583. > >>                            Clegg@newrock.com
  1584. > >>                  "Everything under the sun is in tune,
  1585. > >>                   But the sun is eclipsed by the moon"
  1586. > >>                                      --Pink Floyd, DSOTM
  1587. > >>                    '96
  1588. > >Sound to me like you should start reading the manuals that come with
  1589. > >Lightwave.
  1590. > >J. Schlaghecke
  1591. > >Digitix Publishing Int'l
  1592. > Maybe some of us haven't got the newest versions of LW with all the
  1593. > new tricks in the manuals. That doesn't mean it can't be accomplished
  1594. > with what we have., except for the fact we don't have the tips and
  1595. > tutorials. I suggest that if you can't be helpful you ought to not
  1596. > bother to reply in the first place. The world is fucked up enough
  1597. > without sarcastic know it all pricks who think their shit don't stink.
  1598. > (I don't mean that in a bad way!)
  1599.  
  1600. What version of LW are you using?
  1601.  
  1602. Paul
  1603.  
  1604. Article: 30794
  1605. Path: news2.cais.com!news
  1606. From: tucansa_m@juno.com (Dr. Giggles (gasp))
  1607. Newsgroups: comp.graphics.apps.gnuplot,comp.graphics.apps.iris-explorer,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.avs,comp.graphics.digest
  1608. Subject: Re: WBS
  1609. Date: Mon, 18 Nov 1996 02:40:41 GMT
  1610. Organization: The Shirley McClaine Psychiatric Center
  1611. Lines: 16
  1612. Message-ID: <3290cca4.2146084@news2.cais.com>
  1613. References: <Cml29-1411961446050001@dialup110.bv.sgi.net> <56he6g$mvl@lyra.csx.cam.ac.uk>
  1614. Reply-To: tucansa_m@juno.com
  1615. NNTP-Posting-Host: 206.161.15.92
  1616. Mime-Version: 1.0
  1617. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1618. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1619. X-Newsreader: Forte Agent .99f/16.299
  1620. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.gnuplot:5472 comp.graphics.apps.iris-explorer:664 comp.graphics.apps.lightwave:30794 comp.graphics.apps.pagemaker:4902 comp.graphics.apps.photoshop:32044 comp.graphics.apps.softimage:2534 comp.graphics.apps.wavefron
  1621.  
  1622. On 15 Nov 1996 09:46:56 GMT, gpt20@thor.cam.ac.uk (G.P. Tootell)
  1623. wrote:
  1624.  
  1625. >|> Monthly fees:  $25 per month for 25 megs of space and 2,000 hits per
  1626. >|> month on your site.
  1627. >|> 
  1628. >|> Added optional expenses:  For each meg over the 25 mentioned above, the
  1629. >|> fee is $5 dollars.  For more hits per month, you can pay an extra $5 per
  1630. >|> 1,000 hits.
  1631. >
  1632. >how on earth do you guarentee a set number of 'hits' like this?
  1633.  
  1634. They probably send some guy to your site and hit the reload button a
  1635. few THOUSAND times. :-)  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. Article: 30795
  1640. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!agate!haas.berkeley.edu!igonzale
  1641. From: Ines Gonzalez <igonzale@haas.berkeley.edu>
  1642. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1643. Subject: Can I add sound to AVI?
  1644. Date: Sun, 17 Nov 1996 13:25:34 -0800
  1645. Organization: University of California, Berkeley
  1646. Lines: 6
  1647. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.961117132254.26446B-100000@haas.berkeley.edu>
  1648. NNTP-Posting-Host: haas.berkeley.edu
  1649. Mime-Version: 1.0
  1650. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1651.  
  1652. After creating some avi previews with LW, I thought it might be nice to 
  1653. add sound to the anims.  Is there any PD s/w that will allow me to do 
  1654. this?  Or do I have to shell out for Premiere?
  1655.  
  1656. Chris
  1657.  
  1658.  
  1659. Article: 30796
  1660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!newstf01.news.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  1661. From: ratboyfit@aol.com
  1662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1663. Subject: Re: Error Message Modeler 5
  1664. Date: 17 Nov 1996 21:14:45 GMT
  1665. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.10)
  1666. Lines: 11
  1667. Sender: news@aol.com
  1668. Message-ID: <19961117211701.QAA12567@ladder01.news.aol.com>
  1669. References: <19961117152700.KAA06228@ladder01.news.aol.com>
  1670. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  1671. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1672.  
  1673. Throw more RAM at the problem. It's the solution to EVERYTHING! RAM fixes
  1674. bugs, really! It lets you treat your hard drives with tender loving care,
  1675. make Really Big Stuff, and when you get Ratboy's Patented SmartRAM(tm) it
  1676. rewrites everything you run to be faster, smoother and much more powerful!
  1677. SmartRAM optimized all of Win95 to the point that it fits in 500k and runs
  1678. 7 times faster than before!
  1679.  
  1680. -- -- -- -- -- -- -- -- 
  1681.  RatboyFIT@aol.com -- The Future Ain't Here Yet Design Studio
  1682.  Pushing Pixels for a Better Tomorrow
  1683. -- -- -- -- -- -- -- --
  1684.  
  1685. Article: 30797
  1686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!news.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  1687. From: "Darren M LaMarr" <dlamarrx@ix.netcom.com>
  1688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1689. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  1690. Date: 17 Nov 1996 21:44:20 GMT
  1691. Organization: Scanline Productions
  1692. Lines: 43
  1693. Message-ID: <01bbd4d0$5c8ab1a0$2fd4bbcd@darren-lamarr>
  1694. References: <328D4753.334A@p3b.com> <328DB3B8.1E08@powerup.com.au> <wturber.1304.027B19D4@primenet.com>
  1695. NNTP-Posting-Host: ala-ca19-15.ix.netcom.com
  1696. X-NETCOM-Date: Sun Nov 17  1:44:20 PM PST 1996
  1697. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  1698.  
  1699. On ONE level I have to disagree with you.  Lets set up a little cyber
  1700. experiment.  Go shoot something on FILM, DIGITAL BETACAM, BETA SP, S-VHS, &
  1701. VHS (We will have to drop the film down a generation to broadcast it - or
  1702. 'encode' it somehow).  Let's assume that we use the 'best' equipment
  1703. available for aquisition of each format, and for broadcast.  Now, while it
  1704. is true that the broadcast will be received in a composite format, there
  1705. will be SIGNIFICANT differences in the 'LOOK' of each format & the formats
  1706. ability to stay within legal NTSC parameters.  So, using 'Broadcast
  1707. Quality' formats is for more then generational purposes.
  1708.  
  1709.  
  1710. -- 
  1711. Darren M. LaMarr
  1712. Senior Editor/Production Supervisor
  1713. Bay Cable Advertising
  1714. (Oh, and LW Fanatic too!!)
  1715.  
  1716. > Actually, all broadcasts are transmitted as composite signals.  S-VHS
  1717. signals 
  1718. > (actually Y/C signals) are "better" than broadcast quality (or are
  1719. capable of 
  1720. > being better than broadcast quality).  The confusion comes in when you
  1721. start 
  1722. > talking about equipment typically used in the broadcast industry.  
  1723. > The broadcast industry typically uses equipment that is much better than 
  1724. > broadcast quality so that it can better withstand the generational losses
  1725.  
  1726. > involved in making copies, editing etc.  Hence, BetaCam SP is typically 
  1727. > considered to be a minimum for "broadcast" quality.  Even though its
  1728. output is 
  1729. > better than what actually goes out over the airwaves or cable.  
  1730. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1731. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1732. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber       
  1733.        
  1734.  
  1735. Article: 30798
  1736. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  1737. From: howardst@aol.com
  1738. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1739. Subject: Re: Lightwave "shading language" possable?
  1740. Date: 17 Nov 1996 21:31:03 GMT
  1741. Organization: AOL http://www.aol.com
  1742. Lines: 15
  1743. Sender: news@aol.com
  1744. Message-ID: <19961117213300.QAA12960@ladder01.news.aol.com>
  1745. References: <328D8CB8.33F4@earthlink.net>
  1746. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  1747.  
  1748. >>his doesn't preclude, however, *anyone* from writing their
  1749. own renderer or plug-ins to support the Renderman Specification >>
  1750.  
  1751. Yes, this was my point. It would be cool to see support within the
  1752. proprietary renderers of LW, 3dS, Alias, etc to deal with shaders written
  1753. as renderman shaders. This would enable one to learn a single shading
  1754. language (and a very successful one at that) and be able to program
  1755. shaders for various renderers.Also, it would enable companies to
  1756. commercially sell shaders usable in more than one 3d package.
  1757.  
  1758. This is not a new idea, of couse. This is part of what Pixar had in mind
  1759. when they first released the spec (oh those many years ago). Still, maybe
  1760. it was ahead of its time...maybe now is the time.
  1761.  
  1762. -H
  1763.  
  1764. Article: 30799
  1765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!uknet!strath-cs!dtrouton
  1766. From: dtrouton@cs.strath.ac.uk (Denver Trouton)
  1767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.human-factors,alt.3d.misc
  1768. Subject: HCI Survey
  1769. Date: 17 Nov 1996 21:39:35 GMT
  1770. Organization: Computer Science Dept. Strathclyde University, Glasgow, Scotland
  1771. Lines: 114
  1772. Sender: dtrouton@muir-19.cs.strath.ac.uk (Denver Trouton CES93)
  1773. Distribution: world
  1774. Message-ID: <56o0mn$j37@dunlop.cs.strath.ac.uk>
  1775. NNTP-Posting-Host: muir-19.cs.strath.ac.uk
  1776. X-newsreader: xrn 8.02
  1777. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:30799 comp.graphics.apps.photoshop:32049 comp.graphics.apps.pagemaker:4903 comp.human-factors:19939 alt.3d.misc:3494
  1778.  
  1779. Hi,
  1780.  
  1781.     I'm currently evaluating the current use of HCI in drawing / CAD type
  1782. computer applications.  I would appreciate it if any of you could complete the
  1783. following questionnaire and return it to me at
  1784.  
  1785. dtrouton@cs.strath.ac.uk
  1786.  
  1787. Thanks you for your time,
  1788.  
  1789. Denver Trouton
  1790.  
  1791. =================================
  1792.  
  1793.  
  1794. Questionnaire
  1795. ------------------
  1796.  
  1797.  
  1798. Name:            
  1799. Age:
  1800. Profession:
  1801. Sex:
  1802.  
  1803.  
  1804. Which CAD / Drawing packages do you use regularly?
  1805.  
  1806. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1807. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1808. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1809.  
  1810.  
  1811. Which do you consider to be the best in terms of usability?
  1812.  
  1813. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1814.  
  1815.  
  1816. Which do you consider to be the worst in terms of usability?
  1817.  
  1818. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1819.  
  1820.  
  1821. How often do you encounter problems which involve moving objects, confusing coordinates or copying 
  1822. objects?
  1823.  
  1824. Never:
  1825. Occasionally:
  1826. Often:
  1827. Very Often:
  1828.  
  1829. How annoying do you find these problems when/if you encounter them?
  1830.  
  1831. Not at all:
  1832. Slightly;
  1833. Somewhat:
  1834. Very:
  1835.  
  1836.  
  1837. How often do you encounter problems involving confusion as to what mode (drawing / selecting etc.) you 
  1838. are in?
  1839.  
  1840. Never:
  1841. Occasionally:
  1842. Often:
  1843. Very Often:
  1844.  
  1845. How annoying do you find these problems when/if you encounter them?
  1846.  
  1847. Not at all:
  1848. Slightly:
  1849. Somewhat:
  1850. Very:
  1851.  
  1852.  
  1853. How often do you encounter problems selecting points or objects, or telling if 2 lines are touching?
  1854.  
  1855. Never:
  1856. Occasionally:
  1857. Often:
  1858. Very Often:
  1859.  
  1860. How annoying do you find these problems when/if you encounter them?
  1861.  
  1862. Not at all:
  1863. Slightly:
  1864. Somewhat:
  1865. Very:
  1866.  
  1867.  
  1868. What other problems do you regularly encounter?
  1869.  
  1870. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1871. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1872. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1873.  
  1874.  
  1875. What is your opinion of feedback using sound?
  1876.  
  1877. Useless:
  1878. Useful but annoying:
  1879. Useful but slightly annoying:
  1880. Useful:
  1881. Other:_______________
  1882.  
  1883.  
  1884. Other Comments:
  1885.  
  1886. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1887. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1888. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894. Article: 30800
  1895. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!nntp.crl.com!nexp.crl.com!usenet
  1896. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  1897. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1898. Subject: Re: Heads Up! Will Vinton Studios on Oprah!
  1899. Date: Sat, 16 Nov 1996 19:18:10 -0800
  1900. Organization: Cartesian Systems/Animation
  1901. Lines: 18
  1902. Message-ID: <328E83F2.15FB@a.crl.com>
  1903. References: <53fkg3$k6a@newsbf02.news.aol.com> <19961116222000.RAA21797@ladder01.news.aol.com>
  1904. NNTP-Posting-Host: a121010.sts1.as.crl.com
  1905. Mime-Version: 1.0
  1906. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1907. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1908. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (X11; I; IRIX 6.2 IP22)
  1909.  
  1910. garyg4430@aol.com wrote:
  1911. > The Oprah! show scheduled for 4:00pm Monday in Portland OR on Ch.8.(of
  1912. > course different times/dates in your area) is titled something like "How
  1913. > They Did That."
  1914. > The show is to feature the work involved making the Nissan ad with the
  1915. > dolls driving a toy 300ZX. (million dollar commercial, totally cool, seems
  1916. > to be selling cars.)
  1917.  
  1918. Sounds neat, but as to that add, Nissan no longer makes the 300ZX !!!!
  1919. (at least, not in the 'states..)
  1920.  
  1921. It's a crime, to kill off the Z car in it's golden age.
  1922.  
  1923. -- 
  1924. "Everyone dies, but not everyone really lives...."
  1925. -Mel Gibson, "Braveheart."
  1926.       ~~~>http://168.75.121.10/ben.html<~~~
  1927.  
  1928. Article: 30801
  1929. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!usenet65.supernews.com!news.he.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!csn!nntp-xfer-2.csn.net!yuma!usenet
  1930. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  1931. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1932. Subject: Realistic landscapes
  1933. Date: Sun, 17 Nov 1996 21:39:42 GMT
  1934. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  1935. Lines: 28
  1936. Message-ID: <328f834b.3986271@yuma.colostate.edu>
  1937. NNTP-Posting-Host: ts1111.slip.colostate.edu
  1938. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1939.  
  1940. I've been starting on a new project, and I'm having trouble getting
  1941. good results creating a landscape with Lightwave.
  1942.  
  1943. The landscape would consist of a rocky desert scene with a small bit
  1944. of vegitation (maybe one or two trees, but that's the least of my
  1945. concern.)
  1946.  
  1947. I would like to create areas with sand ripple effects, but mostly just
  1948. a rocky/hilly area.  Most parts do not need to be really detailed.  I
  1949. can work on some surface textures to fake some of the detail.  Sort of
  1950. like Mars, but not as reddish.
  1951.  
  1952. The area needs to be big enough for a small outpost consisting of 2-3
  1953. buildings, vehicles, and possibly a runway.
  1954.  
  1955. Any hints or tips?  Because I'll be doing a lot of animating, I can't
  1956. simply create a fractal landscape and use it as a background.
  1957.  
  1958. I would also like to hear from people who may have pictures up on a
  1959. web page (created with ANY 3d program) depicting a similar scenario.
  1960. Just looking at something like that may help.  (Note: I can't purchase
  1961. any additional tools just for this project)
  1962.  
  1963. : Come see the graphics gallery on my web page!                           :
  1964. ...........................................................................
  1965. : Tony Schreiner                       : 2 + 2 = 5 for large values of 2  :
  1966. : http://holly.colostate.edu/~tschrein : INTP.  TKD.  Computer Science.   :
  1967. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1968.  
  1969. Article: 30802
  1970. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!the-fly.zip.com.au!zipper.zip.com.au!not-for-mail
  1971. From: dana@zip.com.au (Dana Drury)
  1972. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1973. Subject: Stupid Question - Bones
  1974. Date: 17 Nov 1996 22:20:56 GMT
  1975. Organization: Zip Internet Professionals Pty Ltd
  1976. Lines: 10
  1977. Message-ID: <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>
  1978. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  1979. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824 PL0]
  1980.  
  1981.  
  1982.     Hey,
  1983.  
  1984.     For almost the past 2 years I have been functioning happily with
  1985. bones by building my boned object, and loading them into the scene, or
  1986. building the scene around them. However I do see that I need to load
  1987. multiple copies of the same object and when you do that the bones aren't
  1988. carried across, so is there anyway to do this, or save the bones with an
  1989. object because this doesn't seem to happen, unless I have been missing
  1990. something all these years.  -- 
  1991.  
  1992. Article: 30803
  1993. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  1994. From: dcarlson24@aol.com
  1995. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1996. Subject: SurfFuzzShader
  1997. Date: 17 Nov 1996 22:43:34 GMT
  1998. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.10)
  1999. Lines: 13
  2000. Sender: news@aol.com
  2001. Message-ID: <19961117224500.RAA14553@ladder01.news.aol.com>
  2002. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  2003. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2004.  
  2005.   I tried creating a volumetric cloud using particles and the
  2006. surffuzzshader plugin.  At times I had good results, but other times, the
  2007. fuzz would darken or fade... on the SAME FRAME!!  What's going on here?  I
  2008. didn't have shadow mapping either... there wasn't any shadows playing with
  2009. it.
  2010.   When I animated this, the fuzz cloud would sometimes blink lighter
  2011. darker.  Very strange and unacceptable.  Anyone have a clue?  Stuart? 
  2012. Allen?
  2013.   Thanks
  2014.  
  2015. David Carlson
  2016. CONTINUUM
  2017. 3D graphics and animation
  2018.  
  2019. Article: 30804
  2020. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!minerva.ibernet.es!diana.ibernet.es!not-for-mail
  2021. From: "Joan Gusart" <jgusart@redestb.es>
  2022. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2023. Subject: 3ds TOYOTA CELICA NEEDED
  2024. Date: 17 Nov 1996 22:27:36 GMT
  2025. Organization: =?ISO-8859-1?Q?Organizaci=F3n_Desconocida?=
  2026. Lines: 9
  2027. Message-ID: <01bbd4d6$2538f440$LocalHost@joan-gusart>
  2028. NNTP-Posting-Host: ppp246.mad.redestb.es
  2029. Mime-Version: 1.0
  2030. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  2031. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2032. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  2033.  
  2034. Has someone a 3ds '96 toyota celica model , or do you know where it is
  2035. available at a reasonable prize. (max. 90$)
  2036. Thankyou.
  2037.  
  2038. -- 
  2039. J. Gusart
  2040. jgusart@redestb.es
  2041. http://www.redestb.es/personal/jgusart/index.html
  2042.  
  2043.  
  2044. Article: 30805
  2045. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!info.usuhs.mil!news.monroe.army.mil!wrdiss1.robins.af.mil!news.sgi.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!gandalf.instanet.com!news
  2046. From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  2047. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2048. Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  2049. Date: Sat, 16 Nov 1996 21:15:56 -0800
  2050. Organization: Instant Internet Corp.
  2051. Lines: 50
  2052. Message-ID: <328E9F8C.7450B3C7@instanet.com>
  2053. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <01bbb5e3$0a10d6e0$542b1995@CAD-cn.DAYTONOH.ATTGIS.COM> <jmonahan-0910962338210001@phx-ip-216.
  2054. NNTP-Posting-Host: la93.instanet.com
  2055. Mime-Version: 1.0
  2056. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2057. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2058. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 2.0.0 i586)
  2059.  
  2060. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2061. > In article <328B33C0.3536686A@instanet.com> Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com> writes:
  2062. > >From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  2063. > >Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  2064. > >Date: Thu, 14 Nov 1996 06:59:12 -0800
  2065. [snip]
  2066.  
  2067. > > If I had 150$/hr for each hour I've spent configuring/reconfiguring
  2068. > >installing dll's reinstalling windows (ad nauseum) on our PC's,
  2069. > >I could have bought 3 or 4 more SGI's.
  2070. > > Paul
  2071. > >  bruggemn@instanet.com
  2072. > >>
  2073. > >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2074. > >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2075. > >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2076. > That type of service can be purchased at most PC computer shops for around
  2077. > $35/hour.  But if you can get someone to pay you $150/hr then great.
  2078.  
  2079.  Most places need an in house "guru" who can at leastfigure out when 
  2080. you have a drive problem or a virus- otherwise your PC spends more 
  2081. time sitting in the shop than working for you.
  2082.  
  2083. > If you can earn $150/hr animating - and stay busy at it - then why are you
  2084.  Usually busy.
  2085.  
  2086. > spending it configuring/reconfiguring?  Hire it out or buy a preconfigured
  2087. > system. Upgrading systems is not always the best economic choice - regardless
  2088. > of the platform.
  2089.  
  2090.  We used to use the PC for scanning and burning CD's. More than once
  2091. I naivly bought a card and spent hours making it work. (misc. IRQ
  2092. problems IO address conficts bios shadowing issues etc.) The system
  2093. was bought as a turnkey system and worked ok, execpt for a slow ethernet
  2094. card (200kps).
  2095.  Installing new games that blew over existing QT dll or didn't have
  2096. needed ones add to the insult.
  2097.  
  2098.  cya
  2099.    paul 
  2100. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2101. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2102. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2103.  
  2104. Article: 30806
  2105. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.dx.net!news
  2106. From: Gregg Lukomski <falchion@cycat.com>
  2107. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2108. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  2109. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:52:16 -0800
  2110. Organization: Freelance Animator
  2111. Lines: 44
  2112. Message-ID: <328FCF60.6A0@cycat.com>
  2113. References: <328D4753.334A@p3b.com> <328DB3B8.1E08@powerup.com.au> <wturber.1304.027B19D4@primenet.com> <01bbd4d0$5c8ab1a0$2fd4bbcd@darren-lamarr>
  2114. Reply-To: falchion@cycat.com
  2115. NNTP-Posting-Host: 206.162.42.156
  2116. Mime-Version: 1.0
  2117. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2118. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2119. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; I)
  2120.  
  2121. Darren M LaMarr wrote:
  2122. > On ONE level I have to disagree with you.  Lets set up a little cyber
  2123. > experiment.  Go shoot something on FILM, DIGITAL BETACAM, BETA SP, S-VHS, &
  2124. > VHS (We will have to drop the film down a generation to broadcast it - or
  2125. > 'encode' it somehow).  Let's assume that we use the 'best' equipment
  2126. > available for aquisition of each format, and for broadcast.  Now, while it
  2127. > is true that the broadcast will be received in a composite format, there
  2128. > will be SIGNIFICANT differences in the 'LOOK' of each format & the formats
  2129. > ability to stay within legal NTSC parameters.  So, using 'Broadcast
  2130. > Quality' formats is for more then generational purposes.
  2131.  
  2132.    Very true!  'Broadcast Quality' and "Meeting Broadcast Spec' are two
  2133. totally different things these days.  "America's funniest home videos"
  2134. and
  2135. "real TV" are simple examples.  With current black box hardware,
  2136. *anything*
  2137. can be modieifed to reach CCIR-601 and RS-170A (I know these have
  2138. changed, 
  2139. but this is just for example).  Heck, you can 'broadcast' from a
  2140. Pixelvision
  2141. 2000 camera if you want to by stripping and replacing the carrier/sync
  2142. and adjusting saturation levels :)  
  2143.  
  2144.    The question these days is more 'quality' related than before.  You 
  2145. could broadcast sequences layed off of a DC20, but I wouldn't want to :)
  2146. You can also record to Beta-SP on a Sony UVW-1800 via S-Video
  2147. connetions,
  2148. but you'd pay for it down the road.  You have to decide then, on which
  2149. hardware generates the 'cleanest' non-artifacted video you can possibly
  2150. get your hands on.
  2151.  
  2152.   IMHO, the PVR is pretty darn cost effective when teamed with a
  2153. UVW-1800
  2154. for doing local broadcast work.  If you need the quality for national 
  2155. spots or high end clients, rent time on a true uncompressed DDR and 
  2156. lay off to a 'D' format for master generation...  In both cases, the
  2157. signals will be clean enough to meet 'broadcast spec', but you'll get
  2158. a better 'looking' final product from the DDR/Dx setup.
  2159.  
  2160. -- 
  2161. Gregg Lukomski
  2162. Orlando, Florida
  2163. falchion@cycat.com
  2164.  
  2165. Article: 30807
  2166. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  2167. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  2168. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2169. Subject: Re: Tomahawk site...
  2170. Date: Sun, 17 Nov 1996 15:46:22 GMT
  2171. Organization: CrAzY Bee Productions
  2172. Lines: 17
  2173. Message-ID: <848245599.20550.0@crazybe.demon.co.uk>
  2174. References: <328CFE95.4A49@geocities.com>
  2175. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  2176. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  2177. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  2178. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  2179.  
  2180. On Sat, 16 Nov 1996 00:36:53 +0100, Mateusz Boczar
  2181. <mboczar@geocities.com> wrote:
  2182.  
  2183. >Looking for login and password to tomahawk.welch.jhu.edu ftp site...
  2184.  
  2185. wrong address for a start, they moved, or changed name awhile ago now
  2186.  
  2187. try tomahawk.grandi.com and login anonymous as normal
  2188.  
  2189.     Andrew (Crazy) Barnett
  2190. ==============================
  2191. Email:andy@crazybe.demon.co.uk
  2192. URL:   www@crazybe.demon.co.uk
  2193. ==============================
  2194.      Lightwave 3D Artist
  2195.         Babylon 5 Fan
  2196.  
  2197.  
  2198. Article: 30808
  2199. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!news@bctel.net
  2200. From: Winston Helgason <winston@rain-maker.com>
  2201. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2202. Subject: Re: Animating Metanurbs
  2203. Date: Sun, 17 Nov 1996 10:59:42 -0800
  2204. Organization: Rainmaker Digital Pictures Corp.
  2205. Lines: 33
  2206. Message-ID: <328F609E.581D@rain-maker.com>
  2207. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp>
  2208. NNTP-Posting-Host: vanc01m05-9.bctel.ca
  2209. Mime-Version: 1.0
  2210. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2211. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2212. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win16; I)
  2213.  
  2214. Wilson Tang wrote:
  2215. > Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  2216. > to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  2217. > without having to be converted to polygons first?
  2218. > Just think this would give me one more reason to claim LW5.0 as the best
  2219. > 3d soft bar none;)
  2220. > --
  2221. > WILSON TANG - Creative Director
  2222. > meta<   Planning + Design   Inter<  Net + Active  >  >
  2223. >   wilson_tang@meta-i.com  <www.meta-i.com/wilson_tang>
  2224. >   wilson@totoro.bug.co.jp <www.catouzer.com/satelight>
  2225. >   SATELIGHT Inc.,Takeyama White Bldg.,5F,N7,W4,Sapporo
  2226. >   T +81-11-716-8991                  F +81-11-716-8992
  2227. > ------------------------------------------------------
  2228. > The catalogue of forms is endless: until every shape
  2229. > has found its city, new cities will continue to be born.
  2230. > When the forms exhaust their variety and come apart,
  2231. > the end of cities begins. - Italo Calvino (1923-85)
  2232.  
  2233. I don't think this is possible in Lightwave's current form since the  
  2234. renderer is only capable of dealing with polygons - Metamation is great 
  2235. though for working with bones. I have to admit though it would be nice to 
  2236. be able to keep the object in it's  nice gooey state.
  2237.  
  2238.  
  2239. Winston Helgason
  2240. Digital Artist
  2241. winston@rain-maker.com
  2242.  
  2243.  
  2244. p.s. Hey Wilson we got some snow today! Don't feel alone.
  2245.  
  2246. Article: 30809
  2247. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  2248. From: schloter1@aol.com
  2249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2250. Subject: Flint/Flame/Fire on O2
  2251. Date: 17 Nov 1996 20:00:24 GMT
  2252. Organization: AOL Bertelsmann Online GmbH & Co. KG http://www.germany.aol.com
  2253. Lines: 5
  2254. Sender: news@aol.com
  2255. Message-ID: <19961117200200.PAA11266@ladder01.news.aol.com>
  2256. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  2257.  
  2258. Is Discreet Logic developing a Flint/Flame/Fire for O2?
  2259. Will these products be useable as stand-alone systems or only as prep.
  2260. stations?
  2261. Thanks in advance,
  2262. Philipp Schloter
  2263.  
  2264. Article: 30810
  2265. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  2266. From: "Tom Taylor" <tomt@dvp.com.au>
  2267. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2268. Subject: Re: Realistic landscapes
  2269. Date: 17 Nov 1996 23:48:25 GMT
  2270. Organization: Pacific Star ISG
  2271. Lines: 27
  2272. Message-ID: <01bbd4d9$1a0cf870$410000c0@p6_200_64>
  2273. References: <328f834b.3986271@yuma.colostate.edu>
  2274. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  2275. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  2276. Cache-Post-Path: londo!
  2277.  
  2278. Have a look at my web page, I have a mars landscape plus some others.
  2279. -- 
  2280. Tom Taylor
  2281. mailto:tomt@dvp.com.au
  2282. http://londo.dvp.com.au/~tomt
  2283.  
  2284.  
  2285. Tony Schreiner <tschrein@holly.colostate.edu> wrote in article
  2286. <328f834b.3986271@yuma.colostate.edu>...
  2287. > I've been starting on a new project, and I'm having trouble getting
  2288. > good results creating a landscape with Lightwave.
  2289. > The landscape would consist of a rocky desert scene with a small bit
  2290. > of vegitation (maybe one or two trees, but that's the least of my
  2291. > concern.)
  2292.  
  2293. > : Come see the graphics gallery on my web page!                          
  2294. :
  2295. >
  2296. ..........................................................................
  2297. > : Tony Schreiner                       : 2 + 2 = 5 for large values of 2 
  2298. :
  2299. > : http://holly.colostate.edu/~tschrein : INTP.  TKD.  Computer Science.  
  2300. :
  2301. >
  2302. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2303.  
  2304. Article: 30811
  2305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  2306. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  2307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2308. Subject: Re: Animating Metanurbs
  2309. Date: Mon, 18 Nov 1996 09:24:51 +1000
  2310. Organization: DVP Australia.
  2311. Lines: 28
  2312. Message-ID: <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au>
  2313. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com>
  2314. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  2315. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  2316. Mime-Version: 1.0
  2317. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2318. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2319. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  2320. Cache-Post-Path: londo!
  2321.  
  2322. Michael C. Ling wrote:
  2323. > Wilson Tang <wilson@totoro.bug.co.jp> wrote:
  2324. > >Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  2325. > >to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  2326. > >without having to be converted to polygons first?
  2327. > >Just think this would give me one more reason to claim LW5.0 as the best
  2328. > >3d soft bar none;)
  2329. > You can do it already. Look it up in the manual under "metamation".
  2330. > MCL-
  2331.  
  2332. It's not quite animating MetaNurbs is it? It's more like animating an
  2333. "unmetaformed" mesh then replacing it with the metaformed one, both
  2334. being polygonal, not metanurbs. Could be wrong, often have been. :)
  2335.  
  2336. Directly animating and deforming the "MetaNurb" object without
  2337. freezing,then
  2338. "freezing" at a preview render/full render, would be very cool.
  2339.  
  2340. Geoff Suttor
  2341. Animator.
  2342. Digital Video Productions Australia.
  2343. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  2344. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  2345. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  2346.  
  2347. Article: 30812
  2348. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!news.sgi.com!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  2349. From: leuey@aol.com
  2350. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2351. Subject: "Under" water surface?
  2352. Date: 18 Nov 1996 00:44:12 GMT
  2353. Organization: AOL http://www.aol.com
  2354. Lines: 17
  2355. Sender: news@aol.com
  2356. Message-ID: <19961118004600.TAA17055@ladder01.news.aol.com>
  2357. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  2358.  
  2359.    Hello Lightwavers, I'm looking for some suggestions for surfacing a
  2360. plane of water from the perspective of the camera being underwater and
  2361. looking up towards the surface.  It seems to me that specularity would be
  2362. the key to a realistic surface.  I've tried a polygonal plane with a
  2363. crumple bumpmap and a largely transparent surface surround by a blue
  2364. half-sphere with refraction turned on, but I can't seem to get the right
  2365. effect (maybe I'm lighting the scene incorrectly).  The underwater
  2366. "ceiling" has to fade out into backdrop fog as well.
  2367.  
  2368.  
  2369.    Suggestions?   I seem to remember a discussion similar to this a while
  2370. back, is  there a FAQ?
  2371.  
  2372.   Best,
  2373.  
  2374.   Greg
  2375.  
  2376.  
  2377. Article: 30813
  2378. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!howland.erols.net!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  2379. From: leuey@aol.com
  2380. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2381. Subject: Schematic view in LW
  2382. Date: 18 Nov 1996 00:48:27 GMT
  2383. Organization: AOL http://www.aol.com
  2384. Lines: 15
  2385. Sender: news@aol.com
  2386. Message-ID: <19961118005000.TAA17122@ladder01.news.aol.com>
  2387. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  2388.  
  2389.      I would really KILL for a schematic viewport in Lightwave similar to
  2390. SI's (or even the stupid file manager)  The practical "list" method
  2391. employed in Lightwave suddenly becomes very UN-practical and cumbersome
  2392. when you replace 400 particles with objects and try to scroll through the
  2393. list.  NewTek PLEASE (at least!) include in the next version of LW the
  2394. ability to collapse parented objects into a "root" object to cut down the
  2395. the legth of the scroll list.  It would also be nice to assign attributes
  2396. to one object and have them automatically assigned to all of it's
  2397. children.
  2398.  
  2399.           Best,
  2400.  
  2401.           Greg
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405. Article: 30814
  2406. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!world!news
  2408. From: Steve Hurley <shurley@world.std.com>
  2409. Subject: Re: Stupid Question - Bones
  2410. Sender: news@world.std.com (Mr Usenet Himself)
  2411. Message-ID: <328FB4E5.364A@world.std.com>
  2412. Date: Mon, 18 Nov 1996 00:59:17 GMT
  2413. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2414. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2415. References: <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>
  2416. Nntp-Posting-Host: world.std.com
  2417. Mime-Version: 1.0
  2418. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  2419. Organization: The World @ Software Tool & Die
  2420. Lines: 20
  2421.  
  2422. Dana Drury wrote:
  2423. >         Hey,
  2424. >         For almost the past 2 years I have been functioning happily with
  2425. > bones by building my boned object, and loading them into the scene, or
  2426. > building the scene around them. However I do see that I need to load
  2427. > multiple copies of the same object and when you do that the bones aren't
  2428. > carried across, so is there anyway to do this, or save the bones with an
  2429. > object because this doesn't seem to happen, unless I have been missing
  2430. > something all these years.  --
  2431.  
  2432.  
  2433.   Try cloning the boned original to make your copies
  2434.  
  2435. -- 
  2436. Steve Hurley
  2437. Visit My Lightwave Page
  2438. http://world.std.com/~shurley
  2439.  
  2440.  
  2441. Article: 30815
  2442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  2443. From: virtualbri@aol.com
  2444. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2445. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  2446. Date: 18 Nov 1996 01:42:57 GMT
  2447. Organization: AOL http://www.aol.com
  2448. Lines: 13
  2449. Sender: news@aol.com
  2450. Message-ID: <19961118014500.UAA18142@ladder01.news.aol.com>
  2451. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  2452. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  2453.  
  2454. >I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  2455. >using for playstation, sega, etc
  2456.  
  2457. Playstation has made some deal with NewTek to make LightWave part of
  2458. an official software development kit, but as with most companies,
  2459. everyones'
  2460. got their own preferences and faves.
  2461. --Brian
  2462. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  2463. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  2464. =============  100 hits a day and growing  =============
  2465. ============  All you gotta do is ask....  ============
  2466.        
  2467.  
  2468. Article: 30816
  2469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.interport.net!usenet
  2470. From: Richard Krueger <richard_krueger@localeyes.com>
  2471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2472. Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  2473. Date: Sun, 17 Nov 1996 20:58:52 -0500
  2474. Organization: LocalEyes
  2475. Lines: 24
  2476. Message-ID: <328FC2DC.886@localeyes.com>
  2477. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <01bbb5e3$0a10d6e0$542b1995@CAD-cn.DAYTONOH.ATTGIS.COM> <jmonahan-0910962338210001@phx-ip-216.
  2478. Reply-To: richard_krueger@localeyes.com
  2479. NNTP-Posting-Host: waxfru.port.net
  2480. Mime-Version: 1.0
  2481. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2482. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2483. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2484.  
  2485. > Not sure if I should dignify this wiht a response, but I've gotta point
  2486. > out that O2's graphics is on a slide-out card.
  2487. > And to all you NT lovers, feel free to say what you think of the new O2
  2488. > once you've seen one in action.
  2489. > Please don't respond to mere marketing hype that could mean nothing,
  2490. > or everything.
  2491. > It just perpetuates a contest of ignorance.
  2492. > --
  2493. > "Everyone dies, but not everyone really lives...."
  2494. > -Mel Gibson, "Braveheart."
  2495. >       ~~~>http://168.75.121.10/ben.html<~~~
  2496.  
  2497. Speaking of IGNORANCE, the O2's graphics is NOT on a 
  2498. slide out card per se. The O2's motherboard is on a
  2499. slide out card, and the graphics board is, stupidly,
  2500. on that motherboard. SGI's upgrades for motherboard
  2501. aren't likely to be cheap. 
  2502.  
  2503. Great engineering behind that machine, but the final
  2504. result is very underwhelming.
  2505.  
  2506. Article: 30817
  2507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!news.sgi.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!mackrel.fishnet.net!usenet
  2508. From: Steve Axtell <steve@axtell.com>
  2509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2510. Subject: Re: Stupid Question - Bones
  2511. Date: Sun, 17 Nov 1996 16:41:29 -0800
  2512. Organization: Axtell Expressions, Inc. / Axtell Digital Design
  2513. Lines: 17
  2514. Message-ID: <328FB0B9.678C@axtell.com>
  2515. References: <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>
  2516. Reply-To: steve@axtell.com
  2517. NNTP-Posting-Host: 206.153.230.2
  2518. Mime-Version: 1.0
  2519. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2520. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2521. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  2522.  
  2523. Dana Drury wrote:
  2524. >         Hey,
  2525. >         For almost the past 2 years I have been functioning happily with
  2526. > bones by building my boned object, and loading them into the scene, or
  2527. > building the scene around them. However I do see that I need to load
  2528. > multiple copies of the same object and when you do that the bones aren't
  2529. > carried across, so is there anyway to do this, or save the bones with an
  2530. > object because this doesn't seem to happen, unless I have been missing
  2531. > something all these years.  --
  2532.  
  2533. Maybe I missed something in your question, but I'm sure you know that
  2534. bone information is not saved with the object, only the scene.  If you
  2535. need multiple copies of the boned object just "Load from Scene" the
  2536. object with bones into another scene as many times as you need.  They
  2537. will come in with their bones intact.  Ax
  2538.  
  2539. Article: 30818
  2540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!usenet65.supernews.com!news.he.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!arclight.uoregon.edu!news.bc.net!rover.ucs.ualberta.ca!news.agtac.net!news.planet.eon.net!
  2541. From: Martin Taylor <madbrit@planet.eon.net>
  2542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2543. Subject: Bounding box & Open GL problem. Answers?
  2544. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:20:36 -0700
  2545. Organization: Public Live Access Network (PLAnet)
  2546. Lines: 12
  2547. Message-ID: <328FB9E4.3B46@planet.eon.net>
  2548. NNTP-Posting-Host: ip164.max03.ascend.planet.eon.net
  2549. Mime-Version: 1.0
  2550. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2551. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2552. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  2553.  
  2554. I am running a Matrox Millenium 4mb Card in a Pentium System. In Layout
  2555. under options panel I have set the Point/Polygon threshold to equal the
  2556. number of polygons stated under the Objects panel. This is to view
  2557. objects as solid while moving them.
  2558.  
  2559. After exiting Layout, I have called up a different scene, and the Point
  2560. Polygon threshold seems to remain as I set it previously. The problem
  2561. is, when test rendering a frame, 'Clipping' of some parts of the scene
  2562. seems to occur. Anyone experienced this? Is it a problem with my card,
  2563. or do I just need to remember to reset the point/polygon threshold?
  2564.  
  2565. Madbrit@Planet.eon.net
  2566.  
  2567. Article: 30819
  2568. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  2569. From: larrys@swcp.com (Larry )
  2570. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2571. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  2572. Date: 18 Nov 1996 02:01:13 GMT
  2573. Organization: Southwest Cyberport
  2574. Lines: 59
  2575. Message-ID: <56og19$ko2@sloth.swcp.com>
  2576. References: <328F7584.3733@rain.org> <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  2577. NNTP-Posting-Host: pm5-04.swcp.com
  2578. Mime-Version: 1.0
  2579. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  2580. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2581. X-Newsreader: Voyager/AmigaOS 1.0
  2582.  
  2583. On Sun, 17 Nov 1996 12:28:52 -0800, John Brandwood <jcb@rain.org> 
  2584. wrote:
  2585.  
  2586. > Michael Sherrill wrote:
  2587. > > 
  2588. > > I've been trying to get an idea of which 3d packages game 
  2589. developers are
  2590. > > using for playstation, sega, etc.
  2591. > > 
  2592. > > I'd appreciate any info anyone can provide on major game 
  2593. developers using
  2594. > > lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same 
  2595. (besides
  2596. > > the obvious!)
  2597. > We're a small game developer that recently had to make the choice.
  2598. > Despite my personal respect for and ownership of Lightwave, and its 
  2599. dramatic
  2600. > cost savings, we decided to go with 3DS Max instead.
  2601. > Lightwave has a better modeler, and a better renderer. These 
  2602. factors may be
  2603. > enough for you, and indeed, when we come to doing fluff animations, 
  2604. we may
  2605. > go out and buy Lightwave.
  2606. > However, our major requirement was for doing low-poly animated 
  2607. characters, and
  2608. > the 3DS animation environment is so much pleasanter to use than 
  2609. Lightwave's Layout
  2610. > that it swung the deal. Things like the integrated 
  2611. animation/modelling, and the
  2612. > proper support for UV mapped surfaces were also important factors.
  2613. > Please, no flames. This was our decision based on our particular 
  2614. requirements.
  2615. > I expect that Lightwave will catch up and fix these problems, but 
  2616. we have to
  2617. > work with what is available today, not what is promised for 
  2618. tomorrow.
  2619.  
  2620. I have been lead artist for a video game company. We decided to use 
  2621. LW for low poly characters for a Playstation title that featured real 
  2622. time, low poly 3D characters. I have yet to find a better low poly 
  2623. modeler than Lightwave. We decided to base our animation on the 
  2624. PlayStation on Sonys MiME format which is a morph based animation 
  2625. system. All our characters were generally around 600 polys and 
  2626. seamless. We wanted to emphasize the organic nature of the 
  2627. characters. I used Lightwaves spline patching tools to create all the 
  2628. characters. There are other programs that support splines but 
  2629. Lightwave is the only one that I found that allowed me to control the 
  2630. poly count in each patch on the fly. I could decided not only how 
  2631. many polys per patch but where I should put more or less polys.Again, 
  2632. this is on a patch by patch basis. It is easy and the amount of 
  2633. control is fantastic. I could create a nice low poly, organic 
  2634. character in less than 4 hours. The texturing was not a problem since 
  2635. we just reapplied them using sonys art tools. I will send samples to 
  2636. anyone that asks.
  2637.  
  2638. Article: 30820
  2639. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  2640. From: "Tom Taylor" <tomt@dvp.com.au>
  2641. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2642. Subject: Re: Animating Metanurbs
  2643. Date: 18 Nov 1996 02:30:03 GMT
  2644. Organization: Pacific Star ISG
  2645. Lines: 23
  2646. Message-ID: <01bbd4ef$ad4feff0$410000c0@p6_200_64>
  2647. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com>
  2648. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  2649. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  2650. Cache-Post-Path: londo!
  2651.  
  2652. metamation is a different process to metanurbs, the subdivisions are not as
  2653. controllable in metamation & the smoothing is slightly different. You can
  2654. use morph targets with metanurbs but you must convert each shape to
  2655. polygons and not select
  2656. automatic.
  2657. -- 
  2658. Tom Taylor
  2659. mailto:tomt@dvp.com.au
  2660. http://londo.dvp.com.au/~tomt
  2661.  
  2662.  
  2663. Michael C. Ling <mikeling@pipeline.com> wrote in article
  2664. <328efdbe.270759189@news.pipeline.com>...
  2665. > Wilson Tang <wilson@totoro.bug.co.jp> wrote:
  2666. > >Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  2667. > >to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  2668. > >without having to be converted to polygons first?
  2669. > You can do it already. Look it up in the manual under "metamation".
  2670. > MCL-
  2671.  
  2672. Article: 30821
  2673. From: "Ahmed Alireza" <3MOON@msn.com>
  2674. Subject: Re: Painterly Effects?
  2675. References: <01bbd10d$8285afc0$264a2399@default>
  2676. Organization: 3Moon Graphics
  2677. Message-ID: <01bbd4da$bafb21c0$934a2399@default>
  2678. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  2679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2680. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:30:18 -0800
  2681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.albany.net!news.sprintlink.net!news-dc-10.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-pen-4.sprintlink.
  2682. Lines: 2
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686. > I searched the entire LW5 CD for Painterly Effects, where is it?
  2687.  
  2688. Article: 30822
  2689. From: "Ahmed Alireza" <3MOON@msn.com>
  2690. Subject: PAINTERLY EFFECTS
  2691. Organization: 3Moon Graphics
  2692. Message-ID: <01bbd4f7$f202c8e0$594a2399@default>
  2693. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  2694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2695. Date: Sun, 17 Nov 1996 18:33:38 -0800
  2696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.albany.net!news.sprintlink.net!news-dc-10.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-pen-4.sprintlink.
  2697. Lines: 2
  2698.  
  2699. Where can I fan PAINTERLY EFFECTS?
  2700.  
  2701. Article: 30823
  2702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!cs.utexas.edu!news.cs.utah.edu!news.cc.utah.edu!howard!patrick
  2703. From: Patrick <patrick@howard.genetics.utah.edu>
  2704. Newsgroups: alt.3d,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave
  2705. Subject: Re: 3d Hardware acceleration
  2706. Date: Sun, 17 Nov 1996 15:35:32 -0700
  2707. Organization: University of Utah Computer Center
  2708. Lines: 19
  2709. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.961117153124.12663B-100000@howard>
  2710. References: <328A1618.1722@open.ac.uk> <328A5C96.6217@kepler.unh.edu> <01bbd20e$a1e783a0$39f0c6cd@default> <328BF02D.C6D@kepler.unh.edu>
  2711. NNTP-Posting-Host: howard.genetics.utah.edu
  2712. Mime-Version: 1.0
  2713. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2714. X-Sender: patrick@howard
  2715. In-Reply-To: <328BF02D.C6D@kepler.unh.edu> 
  2716. Xref: news2.cais.com alt.3d:29805 comp.graphics.rendering.raytracing:17191 comp.graphics.apps.lightwave:30823
  2717.  
  2718. On Thu, 14 Nov 1996, Kirk Hutchinson wrote:
  2719.  
  2720. > > Decide which software you want to use, then determine which type of card
  2721. > > that software prefers.
  2722. > Yep.  But, for most REAL (workstation class-professional) 3D programs,
  2723. > OpenGL is a standard.
  2724.  
  2725. As well they should.  I would like to see all the software developers use 
  2726. open standards that are platform (and os) independent.  This makes the 
  2727. most sense in any case so I do not understand why ANYONE would write 
  2728. simply to a Windoze-only standard.  You can write software that will work 
  2729. equally well on a Windoze box, OS/2 box, BeBox, Mac, Linux box, etc if 
  2730. you dump the stupid MS designs and stick with such as OpenGL and OpenDoc.
  2731.  
  2732. If software requires some form of MS os only, then it is not a product 
  2733. for me.
  2734.  
  2735. patrick
  2736.  
  2737. Article: 30824
  2738. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in1.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2739. From: shellman@deltanet.com
  2740. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2741. Subject: Re: Stupid Question - Bones
  2742. Date: Mon, 18 Nov 1996 05:23:36 GMT
  2743. Organization: j%nki~w€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  2744. Lines: 19
  2745. Message-ID: <328ff208.22745287@news.deltanet.com>
  2746. References: <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>
  2747. NNTP-Posting-Host: anx-ana2177.deltanet.com
  2748. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2749.  
  2750. On 17 Nov 1996 22:20:56 GMT, dana@zip.com.au (Dana Drury) wrote:
  2751.  
  2752. >
  2753. >    Hey,
  2754. >
  2755. >    For almost the past 2 years I have been functioning happily with
  2756. >bones by building my boned object, and loading them into the scene, or
  2757. >building the scene around them. However I do see that I need to load
  2758. >multiple copies of the same object and when you do that the bones aren't
  2759. >carried across, so is there anyway to do this, or save the bones with an
  2760. >object because this doesn't seem to happen, unless I have been missing
  2761. >something all these years.  -- 
  2762.  
  2763.  
  2764. Unfortunately, the bones are saved with the scene file and not with
  2765. the object.  I have had this problem also.  The work-around I have
  2766. used is to use the "Load from Scene" option.  Choose the scene that
  2767. you are currently in and it will load in a duplicate of your object,
  2768. bones, keyframes and all.  Hope that helps.
  2769.  
  2770. Article: 30825
  2771. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!server1.nw.ixe.net!cuci.nl!d06
  2772. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  2773. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2774. Subject: Lightwave question
  2775. Date: 18 Nov 1996 05:36:31 GMT
  2776. Organization: Cubic Circle
  2777. Lines: 4
  2778. Message-ID: <56oskv$4v7@hera.cuci.nl>
  2779. NNTP-Posting-Host: d06.din.cuci.nl
  2780. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  2781.  
  2782. What is the best option for saving animations under Lightwave?
  2783. I normally create separate jpegs, and then convert them to flc.
  2784. Problem is, flc has only 256 colors. Please help!
  2785.  
  2786.  
  2787. Article: 30826
  2788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  2789. From: Curt Gandy <cjgandy@pop.wwa.com>
  2790. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2791. Subject: Re: Can I add sound to AVI?
  2792. Date: Sun, 17 Nov 1996 17:30:43 -0800
  2793. Organization: Airmagine Studio
  2794. Lines: 19
  2795. Message-ID: <328FBC43.1ED2@pop.wwa.com>
  2796. References: <Pine.SOL.3.91.961117132254.26446B-100000@haas.berkeley.edu>
  2797. Reply-To: cjgandy@pop.wwa.com
  2798. NNTP-Posting-Host: vh3-030.wwa.com
  2799. Mime-Version: 1.0
  2800. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2801. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2802. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; U)
  2803.  
  2804. Ines Gonzalez wrote:
  2805. > After creating some avi previews with LW, I thought it might be nice to
  2806. > add sound to the anims.  Is there any PD s/w that will allow me to do
  2807. > this?  Or do I have to shell out for Premiere?
  2808. > Chris
  2809.  
  2810. I'm not sure about public domain stuff, but consider this: Premiere is a
  2811. good option, but you might want to consider Autodesk's Animator Studio
  2812. which can be had for about $280 (about half the cost of Premiere). You
  2813. can add sound and save the avi with compression or as other movie
  2814. formats. Also, the onion skin feature and painting tools of Animator
  2815. Studio make it a great addition for 2D animation and for some
  2816. post-processing FX.
  2817.  
  2818. Curt Gandy
  2819. Worlds In Motion Productions
  2820. cjgandy@pop.wwa.com
  2821.  
  2822. Article: 30827
  2823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.uoregon.edu!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!mindspring!uunet!in1.uu.net!news.walltech.com!hsnx.wco.com!news.wco.com!news
  2824. From: Joseph Maas <paragon3@p3b.com>
  2825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2826. Subject: Re: Babylon 5 done in EI?
  2827. Date: Sun, 17 Nov 1996 23:12:32 -0800
  2828. Organization: paragon3
  2829. Lines: 13
  2830. Message-ID: <32900C3B.5FAE@p3b.com>
  2831. References: <328284D1.13FA@spank.com> <55u7un$5e3@sjx-ixn3.ix.netcom.com> <3282D91D.173A@odyssee.net> <3283F916.2EF0@earthlink.net>
  2832. Reply-To: paragon3@p3b.com
  2833. NNTP-Posting-Host: mercury1.wco.com
  2834. Mime-Version: 1.0
  2835. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  2836. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2837. X-Mailer: Mozilla 3.01 (Macintosh; I; PPC)
  2838.  
  2839. Jean-Eric Hénault wrote:
  2840.  
  2841. > Beside, you have to be nuts to try to do high-end 3D on a Mac... 
  2842.  
  2843.  
  2844. Gosh. I've been making a confortable living doing high-end 3D on a Mac
  2845. for the last eight years. I guess I should get a whole new wardrobe full
  2846. of straight jackets.
  2847.  
  2848. Joseph Maas, partner
  2849. paragon3
  2850.  
  2851. Article: 30828
  2852. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.uoregon.edu!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newspump.sol.net!news.mindspring.com!usenet
  2853. From: Susan Ishida <susan3diva@mindspring.com>
  2854. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2855. Subject: Re: Animating Metanurbs
  2856. Date: Sun, 17 Nov 1996 22:25:26 -0700
  2857. Organization: Joe's Digital Bar&Grill
  2858. Lines: 8
  2859. Message-ID: <328FF337.56C5@mindspring.com>
  2860. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com>
  2861. Reply-To: susan3diva@mindspring.com
  2862. NNTP-Posting-Host: ip211.santa-ana.ca.interramp.com
  2863. Mime-Version: 1.0
  2864. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2865. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2866. X-Server-Date: 18 Nov 1996 06:22:23 GMT
  2867. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Macintosh; I; PPC)
  2868.  
  2869. Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  2870. metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  2871. and a detailed explanation spin the dial to:
  2872. WWW.Mindspring.com/surferjoe 
  2873. the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  2874.  
  2875. Joe Clasen
  2876. Joe's Digital Bar&Grill
  2877.  
  2878. Article: 30829
  2879. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.jsums.edu!news.uoregon.edu!news.texoma.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!server1.nw.ixe.net!cuci.nl!d06
  2880. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  2881. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2882. Subject: Star Wars objects?
  2883. Date: 18 Nov 1996 05:37:58 GMT
  2884. Organization: Cubic Circle
  2885. Lines: 3
  2886. Message-ID: <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>
  2887. NNTP-Posting-Host: d06.din.cuci.nl
  2888. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  2889.  
  2890. Can anyone tell me where I can find Star Wars objects/scenes for
  2891. Lightwave?
  2892.  
  2893.  
  2894. Article: 30830
  2895. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!ix.netcom.com!news
  2896. From: Charity Slepcevic <slepcevc@popd.ix.netcom.com>
  2897. Newsgroups: comp.graphics.apps.gnuplot,comp.graphics.apps.iris-explorer,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.avs,comp.graphics.digest
  2898. Subject: Re: WBS
  2899. Date: Sun, 17 Nov 1996 22:34:26 -0800
  2900. Organization: Dusan Equipment Corporation
  2901. Lines: 21
  2902. Message-ID: <32900372.1656@popd.ix.netcom.com>
  2903. References: <Cml29-1411961446050001@dialup110.bv.sgi.net> <56he6g$mvl@lyra.csx.cam.ac.uk> <3290cca4.2146084@news2.cais.com>
  2904. NNTP-Posting-Host: lvx-nv3-16.ix.netcom.com
  2905. Mime-Version: 1.0
  2906. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2907. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2908. X-NETCOM-Date: Sun Nov 17 10:33:36 PM PST 1996
  2909. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win16; U)
  2910. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.gnuplot:5475 comp.graphics.apps.iris-explorer:665 comp.graphics.apps.lightwave:30830 comp.graphics.apps.pagemaker:4907 comp.graphics.apps.photoshop:32109 comp.graphics.apps.softimage:2538 comp.graphics.apps.wavefron
  2911.  
  2912. Dr. Giggles (gasp) wrote:
  2913. > On 15 Nov 1996 09:46:56 GMT, gpt20@thor.cam.ac.uk (G.P. Tootell)
  2914. > wrote:
  2915. > >|> Monthly fees:  $25 per month for 25 megs of space and 2,000 hits per
  2916. > >|> month on your site.
  2917. > >|>
  2918. > >|> Added optional expenses:  For each meg over the 25 mentioned above, the
  2919. > >|> fee is $5 dollars.  For more hits per month, you can pay an extra $5 per
  2920. > >|> 1,000 hits.
  2921. > >
  2922. > >how on earth do you guarentee a set number of 'hits' like this?
  2923. > They probably send some guy to your site and hit the reload button a
  2924. > few THOUSAND times. :-)
  2925.  
  2926. You are reading it incorrectly.  There is no guarantee to the number of
  2927. hits.  They are saying that you can have UP TO 2,000 hits per month,
  2928. after which, they will charge you more per month to host your site. 
  2929. This is typical.
  2930.  
  2931. Article: 30831
  2932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wco.com!news
  2933. From: Joseph Maas <paragon3@p3b.com>
  2934. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2935. Subject: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  2936. Date: Sun, 17 Nov 1996 20:33:36 -0800
  2937. Organization: paragon3
  2938. Lines: 3
  2939. Message-ID: <328FE710.46D4@p3b.com>
  2940. Reply-To: paragon3@p3b.com
  2941. NNTP-Posting-Host: mercury24.wco.com
  2942. Mime-Version: 1.0
  2943. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2944. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2945. X-Mailer: Mozilla 3.01 (Macintosh; I; PPC)
  2946.  
  2947. And or Hash's Anamation Master software? I would like to hear from users
  2948. regarding: Program stability? Rendering speed? Capability? Professional
  2949. level software? Can you meet real deadlines with the package?
  2950.  
  2951. Article: 30832
  2952. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news1.exit109.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mindspring.com!usenet
  2953. From: Susan Ishida <susan3diva@mindspring.com>
  2954. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2955. Subject: Re: Animating Metanurbs
  2956. Date: Sun, 17 Nov 1996 23:38:45 -0700
  2957. Organization: Joe's Digital Bar&Grill
  2958. Lines: 11
  2959. Message-ID: <32900473.5C82@mindspring.com>
  2960. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com> <328FF337.56C5@mindspring.com>
  2961. Reply-To: susan3diva@mindspring.com
  2962. NNTP-Posting-Host: ip252.santa-ana.ca.interramp.com
  2963. Mime-Version: 1.0
  2964. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2965. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2966. X-Server-Date: 18 Nov 1996 07:35:54 GMT
  2967. X-Mailer: Mozilla 3.01Gold (Macintosh; I; PPC)
  2968.  
  2969. Susan Ishida wrote:
  2970. > Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  2971. > metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  2972. > and a detailed explanation spin the dial to:
  2973. > WWW.Mindspring.com/surferjoe
  2974. > the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  2975. That's www.mindspring.com/~surferjoe
  2976.  
  2977. Don't forget that tilde
  2978.  
  2979. Article: 30833
  2980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  2981. From: "Tom Taylor" <tomt@dvp.com.au>
  2982. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2983. Subject: Re: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  2984. Date: 18 Nov 1996 07:35:42 GMT
  2985. Organization: Pacific Star ISG
  2986. Lines: 15
  2987. Message-ID: <01bbd51a$62c4ef00$410000c0@p6_200_64>
  2988. References: <328FE710.46D4@p3b.com>
  2989. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  2990. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  2991. Cache-Post-Path: londo!
  2992.  
  2993. I would also like to second this. I use Lightwave & the thought of
  2994. suplementing LW with Animation Master is interesting, Does anybody on this
  2995. news group use both on a regular basis, & if so, please let us know what
  2996. you think????????
  2997.  
  2998. Tom Taylor
  2999. mailto:tomt@dvp.com.au
  3000. http://londo.dvp.com.au/~tomt
  3001.  
  3002.  
  3003. Joseph Maas <paragon3@p3b.com> wrote in article <328FE710.46D4@p3b.com>...
  3004. > And or Hash's Anamation Master software? I would like to hear from users
  3005. > regarding: Program stability? Rendering speed? Capability? Professional
  3006. > level software? Can you meet real deadlines with the package?
  3007.  
  3008.  
  3009. Article: 30834
  3010. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  3011. From: "Tom Taylor" <tomt@dvp.com.au>
  3012. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3013. Subject: Re: Star Wars objects?
  3014. Date: 18 Nov 1996 07:42:22 GMT
  3015. Organization: Pacific Star ISG
  3016. Lines: 14
  3017. Message-ID: <01bbd51b$5141a330$410000c0@p6_200_64>
  3018. References: <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>
  3019. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  3020. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  3021. Cache-Post-Path: londo!
  3022.  
  3023. You dont know the power.. of the dark side!
  3024. http://www.surfthe.net/swma/
  3025. -- 
  3026. Tom Taylor
  3027. mailto:tomt@dvp.com.au
  3028. http://londo.dvp.com.au/~tomt
  3029.  
  3030.  
  3031. Danny Kusters <dannyku@cuci.nl> wrote in article
  3032. <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>...
  3033. > Can anyone tell me where I can find Star Wars objects/scenes for
  3034. > Lightwave?
  3035.  
  3036. Article: 30835
  3037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news1.exit109.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip008.phx.primenet.com!wturber
  3038. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3040. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  3041. Date: 18 Nov 1996 01:04:01 -0700
  3042. Organization: Primenet Services for the Internet
  3043. Lines: 99
  3044. Message-ID: <wturber.1307.02086B66@primenet.com>
  3045. References: <328D4753.334A@p3b.com> <328DB3B8.1E08@powerup.com.au> <wturber.1304.027B19D4@primenet.com> <01bbd4d0$5c8ab1a0$2fd4bbcd@darren-lamarr>
  3046. X-Posted-By: @198.68.46.8 (wturber)
  3047. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3048.  
  3049. In article <01bbd4d0$5c8ab1a0$2fd4bbcd@darren-lamarr> "Darren M LaMarr" <dlamarrx@ix.netcom.com> writes:
  3050. >From: "Darren M LaMarr" <dlamarrx@ix.netcom.com>
  3051. >Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  3052. >Date: 17 Nov 1996 21:44:20 GMT
  3053.  
  3054. >On ONE level I have to disagree with you.  Lets set up a little cyber
  3055. >experiment.  Go shoot something on FILM, DIGITAL BETACAM, BETA SP, S-VHS, &
  3056. >VHS (We will have to drop the film down a generation to broadcast it - or
  3057. >'encode' it somehow).  Let's assume that we use the 'best' equipment
  3058. >available for aquisition of each format, and for broadcast.  Now, while it
  3059. >is true that the broadcast will be received in a composite format, there
  3060. >will be SIGNIFICANT differences in the 'LOOK' of each format & the formats
  3061. >ability to stay within legal NTSC parameters.  So, using 'Broadcast
  3062. >Quality' formats is for more then generational purposes.
  3063.  
  3064.  
  3065. The fact is that "broadcast quality" means different things to different 
  3066. people.  For instance some consider it to mean that the electrical signal 
  3067. meets specific electrical requirements (RS-170a?).  Others would say that the 
  3068. image quality is the determining factor.  For instance you could take a VHS 
  3069. tape and run it through a high quality TBC and produce an electrical signal 
  3070. that was "legal" and hence "broadcast quality".  Nonetheless, the picture 
  3071. would look like crap since the VHS recording significantly degraded the 
  3072. picture quality.
  3073.  
  3074. The ever popular PVR is another great example.  If I understand its 
  3075. specifications correctly, it actually does some of its sampling at better than 
  3076. D1 levels.  Nonetheless, the image is degraded slightly by the MJPEG 
  3077. artifacting even though the electrical signal it outputs is generally 
  3078. considered excellent.  So, is it broadcast quality?  That is a matter of 
  3079. opinion and industry concensus (or lack of it).
  3080.  
  3081. I will grant you that film has a definitely different "look".  I 
  3082. suspect that has something to do with the difference in its "characteristic 
  3083. curve" as compared to video or perhaps its dynamic range.  I doubt that film 
  3084. grain would be visible after being transfered to video. 
  3085.  
  3086.  I'm not so sure about the video formats though.  Even though a Y/C signal 
  3087. can be electrically up to the task, S-VHS simply can't capture 
  3088. the full resolution available in the NTSC signal.  (S-VHS being a tape format 
  3089. and not simply the Y/C signal specification often refered to as S-VHS.)  So 
  3090. you would probably see a difference if only due to its initial inferior 
  3091. resolution. VHS would be even more noticeable.
  3092.  
  3093. This leaves BetaSP and Digital Beta unaccounted for.  My suspicion is that the 
  3094. differences between these higher quality - "broadcast" video formats such as 
  3095. these would be fairly subtle (I know that some people consider BetaSP to have 
  3096. a soft look to it).  I further suspect that once these formats are output via 
  3097. composite that the signal interferences this creates would make the 
  3098. differences that much more subtle.  Add the losses and noise created by 
  3099. modulating and broadcasting - and losses and noise from having a consumer 
  3100. electronic product demodulate the signal and the subtleties ought to virtually 
  3101. disapear.  Just the difference in a PVR's component image and the same 
  3102. device's composite image can visually dramatic.  In fact, so much so that it 
  3103. is a good idea to preview work using a composite output.  
  3104.  
  3105. There may be other reasons for using the higher quality video and 
  3106. signal formats than to preserve image quality during the various processes 
  3107. that program material must endure prior to broadcast.  But surely (with the 
  3108. exception of shooting in film) preserving image/signal quality is the main 
  3109. reason.  
  3110.  
  3111.  
  3112. >-- 
  3113. >Darren M. LaMarr
  3114. >Senior Editor/Production Supervisor
  3115. >Bay Cable Advertising
  3116. >(Oh, and LW Fanatic too!!)
  3117.  
  3118. >> Actually, all broadcasts are transmitted as composite signals.  S-VHS
  3119. >signals 
  3120. >> (actually Y/C signals) are "better" than broadcast quality (or are
  3121. >capable of 
  3122. >> being better than broadcast quality).  The confusion comes in when you
  3123. >start 
  3124. >> talking about equipment typically used in the broadcast industry.  
  3125. >> 
  3126. >> The broadcast industry typically uses equipment that is much better than 
  3127. >> broadcast quality so that it can better withstand the generational losses
  3128.  
  3129. >> involved in making copies, editing etc.  Hence, BetaCam SP is typically 
  3130. >> considered to be a minimum for "broadcast" quality.  Even though its
  3131. >output is 
  3132. >> better than what actually goes out over the airwaves or cable.  
  3133. >> 
  3134. >> 
  3135. >> 
  3136. >> 
  3137. >> 
  3138. >> 
  3139. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3140. >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3141. >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber       
  3142. >       
  3143. >> 
  3144.  
  3145. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3146. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3147. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3148.  
  3149. Article: 30836
  3150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip008.phx.primenet.com!wturber
  3151. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3152. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3153. Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  3154. Date: 18 Nov 1996 01:21:02 -0700
  3155. Organization: Primenet Services for the Internet
  3156. Lines: 61
  3157. Message-ID: <wturber.1308.0217E556@primenet.com>
  3158. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <01bbb5e3$0a10d6e0$542b1995@CAD-cn.DAYTONOH.ATTGIS.COM> <jmonahan-0910962338210001@phx-ip-216.
  3159. X-Posted-By: @198.68.46.8 (wturber)
  3160. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3161.  
  3162. In article <328E9F8C.7450B3C7@instanet.com> Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com> writes:
  3163. >From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  3164. >Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  3165. >Date: Sat, 16 Nov 1996 21:15:56 -0800
  3166.  
  3167. >Walter (Jay) Turberville wrote:
  3168. >> 
  3169. >> In article <328B33C0.3536686A@instanet.com> Paul Bruggeman
  3170. ><bruggemn@instanet.com> writes:
  3171. >> >From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  3172. >> >Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  3173. >> >Date: Thu, 14 Nov 1996 06:59:12 -0800
  3174. >> 
  3175. >[snip]
  3176. >> > If I had 150$/hr for each hour I've spent configuring/reconfiguring
  3177. >> >installing dll's reinstalling windows (ad nauseum) on our PC's,
  3178. >> >I could have bought 3 or 4 more SGI's.
  3179. >> 
  3180. >> > Paul
  3181. >> >  bruggemn@instanet.com
  3182. >> 
  3183. >> >>
  3184. >> >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3185.  
  3186. >> That type of service can be purchased at most PC computer shops for around
  3187. >> $35/hour.  But if you can get someone to pay you $150/hr then great.
  3188.  
  3189. > Most places need an in house "guru" who can at leastfigure out when 
  3190. >you have a drive problem or a virus- otherwise your PC spends more 
  3191. >time sitting in the shop than working for you.
  3192.  
  3193. And I doubt he/she is paid $150/hour.  I'm that guy at our studio.
  3194.  
  3195. >> If you can earn $150/hr animating - and stay busy at it - then why are you
  3196. > Usually busy.
  3197.  
  3198. >> spending it configuring/reconfiguring?  Hire it out or buy a preconfigured
  3199. >> system. Upgrading systems is not always the best economic choice - regardless
  3200. >> of the platform.
  3201.  
  3202. > We used to use the PC for scanning and burning CD's. More than once
  3203. >I naivly bought a card and spent hours making it work. (misc. IRQ
  3204. >problems IO address conficts bios shadowing issues etc.) The system
  3205. >was bought as a turnkey system and worked ok, execpt for a slow ethernet
  3206. >card (200kps).
  3207. > Installing new games that blew over existing QT dll or didn't have
  3208. >needed ones add to the insult.
  3209.  
  3210. > cya
  3211. >   paul 
  3212.  
  3213. My main point in all this is that your $150/hr and 3-4 SGIs worth of time is 
  3214. pretty meaningless.  If your time is really worth that much, it is silly to 
  3215. spend it configuring a PC.  You could hire someone to come to your place and 
  3216. fix things for less.  In all likelihood, your time really isn't worth $150/hr. 
  3217.  
  3218.  
  3219. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3220. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3221. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3222.  
  3223. Article: 30837
  3224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!news.bconnex.net!news2.insinc.net!pegasus.odyssee.net!news
  3225. From: Jean-Eric Hénault <videosep@odyssee.net>
  3226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3227. Subject: Re: Bill Gates copied Apple's OS!!! HA!!!!
  3228. Date: Sat, 16 Nov 1996 16:51:20 -0500
  3229. Organization: Video S.E.P.
  3230. Lines: 17
  3231. Message-ID: <328E3758.249C@odyssee.net>
  3232. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <325B0B79.303E@earthlink.net> <mac3d-1110961017270001@cust58.max2.newark.nj.ms.uu.net> <326562
  3233.      <wturber.1249.142B4293@primenet.com> <32725207.3B4F@odyssee.net> <01bbc633$1c7b6060$34512299@main-p120> <3284F6A9.7A33@nowhere.com> <328654B4.319D@iag.net> <5685bc$slv@herald.concentric.net>
  3234. NNTP-Posting-Host: pool25-1.odyssee.net
  3235. Mime-Version: 1.0
  3236. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3237. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3238. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  3239. To: Chris Golchert <Golchert@cris.com>
  3240.  
  3241. > Windows?    Mac and Amiga ten years earlier
  3242.  
  3243. Winodows 1.0 was demoed back in 1983. The Macintosh was born in 1984 and
  3244. the Amiga in late 1985.
  3245.  
  3246. > Basic?      Didn't he steal that too? (I might be thinking of MS DOS)
  3247.  
  3248. Microsoft was the first company to design Basic for the Intel processor.
  3249. Microsoft was also commissionned to design the original basic for the
  3250. Tandy computer line back in the late 70's as well as for the Commodore
  3251. PET, the Apple computer line and Texas Instrument home computer line
  3252. among others. It was in 1980 that IBM came to Microsoft to design
  3253. BASICA. Microsoft purchased a packaged called PC-DOS and renamed it
  3254. MS-DOS. Microsoft also had the genius of selling it only $60 box, a
  3255. fraction of the other alternatives like CP/M.
  3256.  
  3257. Jean-Eric Hénault
  3258.  
  3259. Article: 30838
  3260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!the-fly.zip.com.au!zipper.zip.com.au!not-for-mail
  3261. From: dana@zip.com.au (Dana Drury)
  3262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3263. Subject: Thanks for the bones answer
  3264. Date: 18 Nov 1996 09:29:21 GMT
  3265. Organization: Zip Internet Professionals Pty Ltd
  3266. Lines: 4
  3267. Message-ID: <56pa9h$mp2@the-fly.zip.com.au>
  3268. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  3269. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824 PL0]
  3270.  
  3271.  
  3272.     The techniques worked, please in the next lightwave would newtek
  3273. save the bones with the object please (not that loading from a scene isn't
  3274. all that bad just annoying...) -- 
  3275.  
  3276. Article: 30839
  3277. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  3279. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  3280. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  3281. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  3282. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  3283. Message-ID: <328FE1E2.5B5F@totoro.bug.co.jp>
  3284. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  3285. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  3286. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3287. Organization: satelight
  3288. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  3289. Mime-Version: 1.0
  3290. Date: Mon, 18 Nov 1996 04:11:14 GMT
  3291. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  3292. Lines: 19
  3293.  
  3294. Ive also been wondering about the same thing.
  3295. I remember running across something that said LW5.0 supports Playstation
  3296. 3d formats but have yet to find any real info on how this is done.
  3297. would appreciate any info on this also:)
  3298.  
  3299.  
  3300. Michael Sherrill wrote:
  3301. > I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  3302. > using for playstation, sega, etc.
  3303. > I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  3304. > lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  3305. > the obvious!)
  3306. > Mike Sherrill
  3307. > Pixelmedia Group
  3308. > pxlm@earthlink.net
  3309. > http://members.tripod.com/~Pixel
  3310.  
  3311. Article: 30840
  3312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3313. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!usenet.kornet.nm.kr!news.kreonet.re.kr!newsfeed.kreonet.re.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!
  3314. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  3315. Subject: LWO conversion playstation RSD
  3316. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  3317. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  3318. Message-ID: <329010C5.12EF@totoro.bug.co.jp>
  3319. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  3320. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  3321. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3322. Organization: satelight
  3323. Mime-Version: 1.0
  3324. Date: Mon, 18 Nov 1996 07:31:18 GMT
  3325. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  3326. Lines: 8
  3327.  
  3328. I found out that a importer/exporter of playstation's RSD format is
  3329. available to officially registered playstation developers from sony's
  3330. bbs site. 
  3331. There is also supposed to be a co. called Opus in tokyo (tel.
  3332. 011-81-3-5707-7878) that newtek claims to have a conversion lwo-rsd
  3333. product available.
  3334. Does anyone have experience with either of these? do they export import
  3335. $B!!(Jtexture mapping info too???
  3336.  
  3337. Article: 30841
  3338. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  3340. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  3341. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  3342. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  3343. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  3344. Message-ID: <32900F63.549C@totoro.bug.co.jp>
  3345. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  3346. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  3347. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3348. Organization: satelight
  3349. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net> <328FE1E2.5B5F@totoro.bug.co.jp>
  3350. Mime-Version: 1.0
  3351. Date: Mon, 18 Nov 1996 07:25:24 GMT
  3352. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  3353. Lines: 30
  3354.  
  3355. I found out that a importer/exporter of playstation's RSD format is
  3356. available to officially registered playstation developers from sony's
  3357. bbs site. 
  3358. There is also supposed to be a co. called Opus in tokyo (tel.
  3359. 011-81-3-5707-7878) that newtek claims to have a conversion lwo-rsd
  3360. product available.
  3361. Does anyone have experience with either of these? do they export import
  3362. texture mapping info too???
  3363.  
  3364.  
  3365. wilson wrote:
  3366. > Ive also been wondering about the same thing.
  3367. > I remember running across something that said LW5.0 supports Playstation
  3368. > 3d formats but have yet to find any real info on how this is done.
  3369. > would appreciate any info on this also:)
  3370. > Michael Sherrill wrote:
  3371. > >
  3372. > > I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  3373. > > using for playstation, sega, etc.
  3374. > >
  3375. > > I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  3376. > > lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  3377. > > the obvious!)
  3378. > >
  3379. > > Mike Sherrill
  3380. > > Pixelmedia Group
  3381. > > pxlm@earthlink.net
  3382. > > http://members.tripod.com/~Pixel
  3383.  
  3384. Article: 30842
  3385. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!news.idt.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  3387. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  3388. Subject: Re: Animating Metanurbs
  3389. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  3390. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  3391. Message-ID: <32901AEF.4D83@totoro.bug.co.jp>
  3392. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  3393. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  3394. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3395. Organization: satelight
  3396. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com> <328FF337.56C5@mindspring.com>
  3397. Mime-Version: 1.0
  3398. Date: Mon, 18 Nov 1996 08:14:44 GMT
  3399. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  3400. Lines: 13
  3401.  
  3402. thanx for the tip - this certainly sounds cool - but i dont seem to be
  3403. able to access that page - is the address correct? has it moved?
  3404.  
  3405. Susan Ishida wrote:
  3406. > Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  3407. > metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  3408. > and a detailed explanation spin the dial to:
  3409. > WWW.Mindspring.com/surferjoe
  3410. > the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  3411. > Joe Clasen
  3412. > Joe's Digital Bar&Grill
  3413.  
  3414. Article: 30843
  3415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3416. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!arclight.uoregon.edu!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  3417. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  3418. Subject: Re: Animating Metanurbs not metaforms
  3419. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  3420. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  3421. Message-ID: <328FE374.3F1B@totoro.bug.co.jp>
  3422. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  3423. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  3424. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3425. Organization: satelight
  3426. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com>
  3427. Mime-Version: 1.0
  3428. Date: Mon, 18 Nov 1996 04:17:56 GMT
  3429. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  3430. Lines: 16
  3431.  
  3432. I checked the manual again and the metamation.p makes no reference to
  3433. any control over Metanurbs.....Do you know something they don't?
  3434.  
  3435. Michael C. Ling wrote:
  3436. > Wilson Tang <wilson@totoro.bug.co.jp> wrote:
  3437. > >Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  3438. > >to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  3439. > >without having to be converted to polygons first?
  3440. > >Just think this would give me one more reason to claim LW5.0 as the best
  3441. > >3d soft bar none;)
  3442. > You can do it already. Look it up in the manual under "metamation".
  3443. > MCL-
  3444.  
  3445. Article: 30844
  3446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.albany.net!news.sprintlink.net!news-dc-10.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-pen-4.sprintlink.net!news-host.cin.net!news
  3447. From: mentor@cin.net
  3448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3449. Subject: Re: Glowing Text (what a PRICK)
  3450. Date: Mon, 18 Nov 1996 01:57:58 GMT
  3451. Organization: Computerese Information Network
  3452. Lines: 43
  3453. Message-ID: <328fc23b.944874@news.cin.net>
  3454. References: <3205AE58.3621@newrock.com> <E0vz99.9vs@plex.nl> <56n4kc$ti$1@dot.cstone.net>
  3455. NNTP-Posting-Host: kkts-3.cin.net
  3456. X-Newsreader: Forte Agent .99e/16.227
  3457.  
  3458. On Sun, 17 Nov 1996 16:40:33 GMT, jheyden@cstone.net wrote:
  3459.  
  3460. >digitix@plex.nl (J. Schlaghecke) wrote:
  3461. >
  3462. >>Clegg <Clegg@newrock.com> wrote:
  3463. >
  3464. >>>I have seen it done a million times by othe rpeople but I cant get the
  3465. >>>effiect to work fo me.  where you have a section of text "glow" or look
  3466. >>>like it is so there is a haze of light around it.. sorta like a hot
  3467. >>>piece of metal glowin and has a "cloud" fo light around it.
  3468. >
  3469. >>>Please help me figure out how to do this cool thing.. 
  3470. >
  3471. >>>Oh and how do I get a negative of a text segment lie so ther is a square
  3472. >>>but the text is cut out of it.  Please help me with this
  3473. >
  3474. >>>Thanks a 1000000
  3475. >>>-- 
  3476. >>>                           ----/\=Clegg=/\----
  3477. >>>                            Clegg@newrock.com
  3478. >>>                  "Everything under the sun is in tune,
  3479. >>>                   But the sun is eclipsed by the moon"
  3480. >>>                                      --Pink Floyd, DSOTM
  3481. >>>                    '96
  3482. >>Sound to me like you should start reading the manuals that come with
  3483. >>Lightwave. 
  3484. >
  3485. >
  3486. >>J. Schlaghecke
  3487. >>Digitix Publishing Int'l
  3488. >
  3489. >Maybe some of us haven't got the newest versions of LW with all the
  3490. >new tricks in the manuals. That doesn't mean it can't be accomplished
  3491. >with what we have., except for the fact we don't have the tips and
  3492. >tutorials. I suggest that if you can't be helpful you ought to not
  3493. >bother to reply in the first place. The world is fucked up enough
  3494. >without sarcastic know it all pricks who think their shit don't stink.
  3495. >(I don't mean that in a bad way!)
  3496. >
  3497.  
  3498.  
  3499. I agree!  Be part of the solution - not part of the problem! 
  3500.                         Jim   mentor@cin.net
  3501.  
  3502. Article: 30845
  3503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!chi-news.cic.net!newspump.sol.net!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.mci.com!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!usenet
  3504. From: Eddie <cybertch@singnet.com.sg>
  3505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3506. Subject: Where to find Film grain Plugin for LW
  3507. Date: Mon, 18 Nov 1996 17:56:40 +0800
  3508. Organization: CyberTech Productions
  3509. Lines: 4
  3510. Message-ID: <329032D8.388B@singnet.com.sg>
  3511. NNTP-Posting-Host: ts900-3716.singnet.com.sg
  3512. Mime-Version: 1.0
  3513. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3514. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3515. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3516.  
  3517. Anyone knows where to find film grain plugin for LW. Thanks in advance.
  3518.  
  3519. Eddie
  3520. CyberTech
  3521.  
  3522. Article: 30846
  3523. Message-ID: <3290BE33.2966@livjm.ac.uk>
  3524. Date: Mon, 18 Nov 1996 11:51:15 -0800
  3525. From: Paddy <p.ward@livjm.ac.uk>
  3526. Organization: Multimedia, Schl. of  BES, Liverpool John Moores University, UK
  3527. X-Mailer: Mozilla 3.01 (Win16; I)
  3528. MIME-Version: 1.0
  3529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3530. To: KL Choi <itsa31@itsd.gcn.gov.hk>
  3531. Subject: Re: Any one migrated from 3DS to LW?...
  3532. References: <itsa31.155.000E2041@itsd.gcn.gov.hk>
  3533. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3534. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3535. NNTP-Posting-Host: jm1367.livjm.ac.uk
  3536. Lines: 23
  3537. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!netcom.net.uk!nntpfeed.doc.ic.ac.uk!sunsite.doc.ic.ac.uk!pfs1.livjm.ac.uk!
  3538.  
  3539. KL Choi wrote:
  3540. > Can any one who migrated from 3DS to LW please comment a bit why you were
  3541. > doing this, if not for the $?  Thanks.
  3542.  
  3543. Well, at the end of the day it usually comes down to money but in the
  3544. case of Lightwave its 'value for money'(VFM) instead. 
  3545.  
  3546. 3DS originally cost me £2500. I could never really afford proper Ipas'
  3547. so I had to make do with the few that were included and the odd freebie.
  3548. I'd got to the point were I was considering the expensive upgrade to Max
  3549. when I thought I may as well look around at the competition. Lightwave
  3550. stood out a mile. It would only cost me the same as the Max upgrade,
  3551. included Lensflares, Bones, IK, effectors, etc. etc.. Loads of things as
  3552. standard that would cost me £200+ pounds each for the Max Plugin. Add to
  3553. this the ability to properly ray-trace and a rendering engine that
  3554. produced, IMHO, better results than 3DS and suddenly Max looked a bit
  3555. iffy. Some of the inbuilt facilities in Max are excellent but it didn't
  3556. offer VFM. I sold 3DS4 and with the money bought Lightwave and half a
  3557. dozen odds and ends I'd wanted for a long time. I've never regretted it.
  3558. In the UK press Lightwave tends to get slated for its interface, cheap
  3559. price and because it isn't produced by Autodesk. Personally I'd rather
  3560. have LW's interface over 3DS4, Max or trueSpace, and as for price, what
  3561. more can I say.
  3562.  
  3563. Paddy
  3564.  
  3565. Article: 30847
  3566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!surfnet.nl!swidir.switch.ch!scsing.switch.ch!ubnsrv.unisource.ch!news
  3567. From: Michael Boeni <mboeni@hallo.ch>
  3568. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3569. Subject: AVI - Preview on PC
  3570. Date: Mon, 18 Nov 1996 13:20:50 +0100
  3571. Organization: Unisource Business Networks
  3572. Lines: 16
  3573. Message-ID: <329054A2.596A@hallo.ch>
  3574. Reply-To: mboeni@hallo.ch
  3575. NNTP-Posting-Host: ppp41.hallo.ch
  3576. Mime-Version: 1.0
  3577. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3578. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3579. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I; 16bit)
  3580.  
  3581. Hi Lightwavers,
  3582.  
  3583. I am working on a short scifi - film of which I intend to preview
  3584. certain passages on a pc. 
  3585.  
  3586. Could anyone give a hint on what settings (camera, record, etc) are to
  3587. use to produce a goodlooking animation.
  3588.  
  3589. The previews go onto a multimedia demo cd and should therefore be of
  3590. good quality.
  3591.  
  3592. I appreciate any hints!
  3593.  
  3594. Cheers, Michael
  3595.  
  3596. PS: Does anyone know a site where "known LW 5.0 bugs" are listed?
  3597.  
  3598. Article: 30848
  3599. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!uunet!in3.uu.net!newsie.dmc.com!acs1.star.net!news
  3600. From: Craig P. Earls <acinma@star.net>
  3601. Newsgroups: alt.3d,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave
  3602. Subject: Re: 3d Hardware acceleration
  3603. Date: 18 Nov 1996 07:37:39 -0500
  3604. Organization: MIT/US Navy
  3605. Lines: 18
  3606. Sender: root@Nebula
  3607. Message-ID: <683360ks.fsf@Nebula>
  3608. References: <328A1618.1722@open.ac.uk> <328A5C96.6217@kepler.unh.edu>
  3609. NNTP-Posting-Host: boston59p.star.net
  3610. In-reply-to: Kirk Hutchinson's message of Wed, 13 Nov 1996 18:41:10 -0500
  3611. X-Newsreader: Gnus v5.1
  3612. Xref: news2.cais.com alt.3d:29820 comp.graphics.rendering.raytracing:17203 comp.graphics.apps.lightwave:30848
  3613.  
  3614.  
  3615. kirk wrote
  3616. >If you are planning on doing any 3D modelling, etc..., you need a board that
  3617. >will support OpenGL.  If you want to play games you need DirectX and Direct3D.
  3618. >Depending on your price range, I would recommend the Matrox Millenium, or
  3619. >even better, one of the Imagine 128 boards.
  3620.  
  3621. I have an I128 series 2, I WISH I could find software that takes
  3622. advantage of it's supposed 3D acceleration.  I recently downloaded
  3623. drivers that claimed some sort of OpenGL acceleration under NT 4.0 but
  3624. didn't notice any real change. Of course the only modelling package I
  3625. have is TS2, which uses an old version of Intel's 3DR, which does
  3626. accelerate my card in any obvious way. Of course there is no
  3627. information about this on the Imagine Web page, don't get me wrong i'm
  3628. pretty happy with the card, it's darned fast for 90% of what I do, but
  3629. I just can't find anything that takes advantage of its 3D capability.
  3630.  
  3631. Craig Earls
  3632.  
  3633. Article: 30849
  3634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!nntp.farm.idt.net!news
  3635. From: "George H. Heilborn" <ghhco@haven.ios.com>
  3636. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3637. Subject: Searchable Database of Graphics-related Software
  3638. Date: 18 Nov 1996 14:01:39 GMT
  3639. Organization: IDT 
  3640. Lines: 25
  3641. Message-ID: <56pq83$5as@nnrp2.farm.idt.net>
  3642. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-7.hck.idt.net
  3643. Mime-Version: 1.0
  3644. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3645. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3646. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; 68K)
  3647. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  3648.  
  3649. Software Age (http://www.softwareage.com) has an easily searchable 
  3650. database of over 2,000 software products, information on 700 software 
  3651. developers, a calendar of software-related conferences and expositions, 
  3652. and a list of trade associations and user groups.  
  3653.  
  3654. Software users can type in a short description of the type of software 
  3655. product they are interested in, and receive a list of products meeting 
  3656. those criteria.  Each product on the resulting list has a hyperlink to 
  3657. the product page within the developer's site which gives detailed 
  3658. information on that product.  In addition, the listing has a hyperlink 
  3659. to another page giving contact information for the developer.  Where 
  3660. available, sales and technical support phone numbers and e-mail 
  3661. addresses are supplied.
  3662.  
  3663. Access to the Web site and use of the databases at Software Age are free 
  3664. to users.  Listings of companies, products, and events are free to 
  3665. software publishers and developers.
  3666.  
  3667. Software publishers and developers can list their products via the 
  3668. electronic entry form on the Software Age Web site at 
  3669. (http://www.softwareage.com/ACGI/AddProduct.html).
  3670.  
  3671. If you find Software Age useful, BOOKMARK the site for future reference.  
  3672.  
  3673.  
  3674.  
  3675. Article: 30850
  3676. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!usenet.eel.ufl.edu!warwick!yama.mcc.ac.uk!news.salford.ac.uk!usenet
  3677. From: Glenn Johnson <G.Johnson@ucsalf.ac.uk>
  3678. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio,alt.3d.studio
  3679. Subject: Re: Looking for plane (747-400) models/interiors
  3680. Date: Mon, 18 Nov 1996 12:45:43 +0000
  3681. Organization: Faculty of Art and Design Technology
  3682. Lines: 12
  3683. Message-ID: <32905A77.4BC3@ucsalf.ac.uk>
  3684. References: <32859d12.3106927@nntp.ibmpcug.co.uk> <328DC2B9.4A2E@vlc.servicom.es>
  3685. NNTP-Posting-Host: 146.87.216.162
  3686. Mime-Version: 1.0
  3687. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3688. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3689. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  3690. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:30850 comp.graphics.packages.3dstudio:25671 alt.3d.studio:19514
  3691.  
  3692. I used to work at Airbus Industrie, and there were lots of interiors,
  3693. all modelled perfectly, but these are extremely expensive. I'm not sure
  3694. about Boeing.
  3695. -- 
  3696. Glenn Johnson, VR Research Leader,       
  3697. University of Salford, Adelphi Campus, Salford, M3 6EQ, ENGLAND
  3698.  
  3699. Tel: (44) 161 834 6633(ext.486)
  3700. Fax: (44) 161 835 2451
  3701.  
  3702. http://www.salford.ac.uk/cdmt/gjohnson/HP3.htm
  3703. mailto:G.Johnson@ucsalf.ac.uk
  3704.  
  3705. Article: 30851
  3706. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!psinntp!psinntp!pubxfer.news.psi.net!usenet
  3707. From: "g.o.t." <daniel@technohouse.com>
  3708. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  3709. Subject: DANIEL@TECHNOHOUSE.COM
  3710. Date: Mon, 18 Nov 1996 08:45:44 -0500
  3711. Organization: http://www.technohouse.com/
  3712. Lines: 52
  3713. Message-ID: <32906888.4438@technohouse.com>
  3714. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <3285BE7E.D7A@adept.co.uk> <56e7fr$7f8@atlas.tcac.com>
  3715. NNTP-Posting-Host: 38.245.181.10
  3716. Mime-Version: 1.0
  3717. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3718. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3719. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  3720. To: Shadow <shadow@postoffice.tcac.com>
  3721. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5881 alt.3d:29822 alt.emusic:9659 comp.graphics.animation:42112 comp.graphics.packages.3dstudio:25672 comp.graphics.apps.photoshop:32132 comp.graphics.apps.softimage:2543 comp.graphics.apps.wavefront:6187 comp.grap
  3722.  
  3723. Shadow wrote:
  3724. > On Sun, 10 Nov 1996 03:37:34 -0800, Philip Page <philipp@adept.co.uk>
  3725. > wrote:
  3726. > >G.O.T wrote:
  3727. > >>
  3728. > >> I am looking for professional 3D artist who wants to work on
  3729. > >> a commission basis on a new web site project.
  3730. > >>
  3731. > >> Extras: Free Homepage, E-Mail account, ftp etc.
  3732. > >>
  3733. > >> please reply ASAP
  3734. > >> dan
  3735. > >
  3736. > >More Info please?
  3737. > Yes I agree please send us more information.
  3738. > or you can e-mail me @    shadow@tcac.com
  3739.  
  3740. THIS IS MY E-MAIL:
  3741.  
  3742. DANIEL@TECHNOHOUSE.COM
  3743.  
  3744. I was looking for the 3d-artists.
  3745.  
  3746. dan
  3747.  
  3748. -- 
  3749.            -----------------------------
  3750.        http://www.technohouse.com/ 
  3751.     http://www.relaxed.com/    
  3752.     http://www.relaxed.com/plasticdynamics/ (web site creation and
  3753. hosting)  
  3754.     -----------------------------
  3755.  
  3756. .....TTTTTTTTTTTTT
  3757. ..........TT 
  3758. ........H TT H             
  3759. ........H TT H
  3760. ........HHHHHH
  3761. ........H TT H
  3762. ........H TT H
  3763. ..........TT
  3764. T e c h n o H o u s e
  3765.  
  3766.  
  3767. |info:
  3768. |daniel@technohouse.com
  3769. |phone: (914) 684-0828
  3770. |fax: (914) 644-8070
  3771.  
  3772. Article: 30852
  3773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!news.sgi.com!news.mathworks.com!EU.net!sun4nl!phcoms4.seri.philips.nl!news
  3774. From: jorisd@iclab.ce.philips.nl (Joris D inhuurkracht)
  3775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3776. Subject: Imagine object plugin?
  3777. Date: 18 Nov 1996 14:21:32 GMT
  3778. Organization: Philips Electronics N.V.
  3779. Lines: 30
  3780. Message-ID: <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>
  3781. NNTP-Posting-Host: host-153-101.ce.philips.nl
  3782. X-Newsreader: knews 0.9.2
  3783.  
  3784. Hi,
  3785.  
  3786. I recently converted from Imagine 4.0 (for DOS) to
  3787. Lightwave 4.0. Is there a plugin for LW to read objects
  3788. from Imagine? I tried to save the object in Imagine as
  3789. a .DXF file, but when I load that in Lightwave, it 
  3790. crashes. I don't know if it is a fault in Imagine
  3791. or LW.
  3792.  
  3793. I found a demo for Polytrans, the object convertor, but 
  3794. I would prefer a plugin. I don't care about textures not
  3795. being converted, I just don't want to start all my
  3796. objects all over again.
  3797.  
  3798. Thanks
  3799.  
  3800.  
  3801. Dennis.
  3802. -- 
  3803. Ing. D.M. Joris,  Software Specialist,
  3804. Philips CE/ASA Lab,                tel: +31 40 27 33826
  3805. Building : SFJ-7                     +31 40 27 35365
  3806. E-mail   : jorisd@iclab.ce.philips.nl            fax: +31 40 27 37353
  3807.          : gto@iaehv.nl (na 21:00 reply)
  3808. Homepage : http://www.iaehv.nl/users/gto
  3809. ====================================================================
  3810. Butt-Head: That SUCKS, uh uhu uhu.
  3811. Beavis: Yeah.... and it SUCKS too, uhuhu uhu uh.
  3812. --------------------------------------------------------------------
  3813.  
  3814.  
  3815. Article: 30853
  3816. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!howland.erols.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!lerc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!Atouk.lerc.nasa.gov!Kimnach
  3817. From: Kimnach@popserve.lerc.nasa.gov (Greg L. Kimnach)
  3818. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3819. Subject: Re: Bill Gates copied Apple's OS!!! HA!!!!
  3820. Date: Mon, 18 Nov 1996 09:28:44 UNDEFINED
  3821. Organization: NASA Lewis Research Center
  3822. Lines: 18
  3823. Message-ID: <Kimnach.712.00199606@popserve.lerc.nasa.gov>
  3824. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <325B0B79.303E@earthlink.net> <mac3d-1110961017270001@cust58.max2.newark.nj.ms.uu.net> <326562
  3825. NNTP-Posting-Host: gkimnach.lerc.nasa.gov
  3826. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B]
  3827.  
  3828. In article <5685bc$slv@herald.concentric.net> Golchert@cris.com (Chris Golchert) writes:
  3829. >From: Golchert@cris.com (Chris Golchert)
  3830. >Subject: Re: Bill Gates copied Apple's OS!!! HA!!!!
  3831. >Date: 11 Nov 1996 21:20:44 GMT
  3832.  
  3833.  
  3834. >I'm not a computer history major, but..what was BG/MS's last original
  3835. >idea?
  3836.  
  3837. what, now universities are offering "computer history" as a major?:-)
  3838. ----------------------------------------------
  3839. Greg L. Kimnach     NASA Lewis Research Center
  3840. 216-433-6251        21000 Brookpark RD.  MS 301-5
  3841.                     Cleveland, OH  44135
  3842. "Everything should be made as simple as possible, but not simpler"
  3843.          --Albert Einstein
  3844. "Do or do not.  There is no try."--Yoda
  3845. ----------------------------------------------
  3846.  
  3847. Article: 30854
  3848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  3849. From: "shemano" <dshemano@infinet.com>
  3850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3851. Subject: Re: Can I add sound to AVI?
  3852. Date: 18 Nov 1996 15:44:06 GMT
  3853. Organization: ncr multimedia resources
  3854. Lines: 15
  3855. Message-ID: <01bbd566$e48c48c0$d2201995@shemad-cn>
  3856. References: <Pine.SOL.3.91.961117132254.26446B-100000@haas.berkeley.edu>
  3857. NNTP-Posting-Host: 206.103.243.119
  3858. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  3859.  
  3860. download the video for windows developer kit from microsoft's ftp site. it
  3861. has a functional and free sound utility. as well as videdit which despite
  3862. the fact that i have premiere and animator studio, always manages to save
  3863. my butt in a deadline situation.
  3864.  
  3865.  
  3866. Ines Gonzalez <igonzale@haas.berkeley.edu> wrote in article
  3867. <Pine.SOL.3.91.961117132254.26446B-100000@haas.berkeley.edu>...
  3868. > After creating some avi previews with LW, I thought it might be nice to 
  3869. > add sound to the anims.  Is there any PD s/w that will allow me to do 
  3870. > this?  Or do I have to shell out for Premiere?
  3871. > Chris
  3872.  
  3873. Article: 30855
  3874. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  3875. From: dcarlson24@aol.com
  3876. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3877. Subject: Re: Stupid Question - Bones
  3878. Date: 18 Nov 1996 16:17:19 GMT
  3879. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.10)
  3880. Lines: 18
  3881. Sender: news@aol.com
  3882. Message-ID: <19961118161900.LAA00904@ladder01.news.aol.com>
  3883. References: <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>
  3884. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  3885. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3886.  
  3887. In article <56o348$upa@the-fly.zip.com.au>, dana@zip.com.au (Dana Drury)
  3888. writes:
  3889.  
  3890. >    Hey,
  3891. >
  3892. >    For almost the past 2 years I have been functioning happily with
  3893. >bones by building my boned object, and loading them into the scene, or
  3894. >building the scene around them. However I do see that I need to load
  3895. >multiple copies of the same object and when you do that the bones aren't
  3896. >carried across, so is there anyway to do this, or save the bones with an
  3897. >object because this doesn't seem to happen, unless I have been missing
  3898. >something all these years.  -- 
  3899.  
  3900.   Try 'Load from Scene.'  :)
  3901.  
  3902. David Carlson
  3903. CONTINUUM
  3904. 3D graphics and animation
  3905.  
  3906. Article: 30856
  3907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.sgi.com!news.bbnplanet.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!arclight.uoregon.edu!nntp.primenet.com!newspump.sol.net!iag.net!news
  3908. From: TL Westgate <tl@juriscorp.com>
  3909. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3910. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  3911. Date: Mon, 18 Nov 1996 10:29:46 -0500
  3912. Organization: Juris Corporation
  3913. Lines: 19
  3914. Message-ID: <329080EA.4F3A@juriscorp.com>
  3915. References: <328D4753.334A@p3b.com>
  3916. Reply-To: tl@juriscorp.com
  3917. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  3918. Mime-Version: 1.0
  3919. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3920. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3921. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; U)
  3922.  
  3923. Joseph Maas wrote:
  3924. > They say that you can do brodcast quality renderings with LW, however,
  3925. > in the Video Toster User mag all you see is S-VHS type hardware for sale
  3926. > to record LW animations. Is'nt S-VHS for "Bronco Bob's Used Cars" local
  3927. > TV spot, and Betacam SP for the true brodcast quality used for all of
  3928. > the network stuff,,,, or am I missing something here?
  3929.  
  3930. You are missing something here, but it is very slight. True, Betacam SP
  3931. is considered to be the best analog tape you can use, but S-VHS has the
  3932. same horizontal resolution (400 lines) at Beta SP, so the quality
  3933. difference is on the same level, but S-VHS suffers more loss after
  3934. multiple generations.
  3935.  
  3936. So, if you were to master an animation to S-VHS and ship to the TV
  3937. station for insertion, there's not really a problem. Only real snobby
  3938. die-hard engineers will give you the nose-up at S-VHS.
  3939.  
  3940. TL
  3941.  
  3942. Article: 30857
  3943. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!news.deltanet.com!news.deltanet.com!viper
  3944. From: viper@delta1.deltanet.com (Laura Rogers)
  3945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3946. Subject: Re: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  3947. Date: 18 Nov 1996 16:30:33 GMT
  3948. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  3949. Lines: 5
  3950. Message-ID: <56q2v9$llv@news04.deltanet.com>
  3951. References: <328FE710.46D4@p3b.com> <01bbd51a$62c4ef00$410000c0@p6_200_64>
  3952. NNTP-Posting-Host: nfs3.delta.net
  3953. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957. Animation Master is a nice "toy" but a waste of time for any serious work....
  3958.  
  3959. most of it's "features" are very non-standard. 
  3960.  
  3961. Article: 30858
  3962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!news.deltanet.com!news.deltanet.com!viper
  3963. From: viper@delta1.deltanet.com (Laura Rogers)
  3964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3965. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  3966. Date: 18 Nov 1996 16:35:15 GMT
  3967. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  3968. Lines: 5
  3969. Message-ID: <56q383$llv@news04.deltanet.com>
  3970. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net> <328FE1E2.5B5F@totoro.bug.co.jp> <32900F63.549C@totoro.bug.co.jp>
  3971. NNTP-Posting-Host: nfs3.delta.net
  3972. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3973.  
  3974.     
  3975. I know a couple of the guys who program games at Interplay, and they use 
  3976. Lightwave there......
  3977.  
  3978.  
  3979.  
  3980. Article: 30859
  3981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3982. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3984. Subject: Re: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  3985. Date: Mon, 18 Nov 1996 12:15:08 -0500
  3986. Organization: The Ohio State University
  3987. Lines: 16
  3988. Message-ID: <3290999C.2940@osu.edu>
  3989. References: <328FE710.46D4@p3b.com> <01bbd51a$62c4ef00$410000c0@p6_200_64> <56q2v9$llv@news04.deltanet.com>
  3990. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  3991. NNTP-Posting-Host: cunz55.cohums.ohio-state.edu
  3992. Mime-Version: 1.0
  3993. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3994. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3995. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  3996.  
  3997. Laura Rogers wrote:
  3998. > Animation Master is a nice "toy" but a waste of time for any serious work....
  3999. > most of it's "features" are very non-standard.
  4000.  
  4001. Hahaha, you have got to be kidding. Have you talked to any professional
  4002. character animators? AM and MH3D are the tools of choice for many
  4003. professional animators. Just check on the Character Animators mailing
  4004. list where people from the likes of Disney and PIXAR will give LOADS of
  4005. praise to the Hash "toys". Hash has the best character animation tools
  4006. next to Softimage and PA. Nothing else on the PC or Mac comes close. I
  4007. would call its UI non standard, but there is nothing non-standard about
  4008. its feature list.
  4009.  
  4010. Jeff
  4011.  
  4012. Article: 30860
  4013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!insync!gryphon.phoenix.net!news.sprintlink.net!news-fw-12.sprintlink.net!news.voicenet.com!news
  4014. From: roadie@voicenet.com
  4015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4016. Subject: Re: The Scoop on LWPRO
  4017. Date: Mon, 18 Nov 1996 17:46:40 GMT
  4018. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  4019. Lines: 29
  4020. Message-ID: <56q717$43b@news1.voicenet.com>
  4021. References: <jgrossDzost2.8yI@netcom.com>
  4022. NNTP-Posting-Host: phila228-pri.voicenet.com
  4023. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  4024.  
  4025. This saddens me greatly especially LWPRO. Now originally LWPro was an
  4026. independent publication with NO advertising. Anyone interested in
  4027. trying that again and staying away from corporate assholes like M-F
  4028. (good initials for them). On top of that M-F has been flooding me with
  4029. requests to renew both publications :( WTF Do you LWPro types have no
  4030. compete clauses in your contracts? Cause I'd like to resatrt as an
  4031. "independent" piece again.On Tue, 22 Oct 1996 17:05:26 GMT,
  4032. jgross@netcom.com (John Gross) wrote:
  4033.  
  4034. >Hello everybody.
  4035. >
  4036. >The rumors you have heard about LWPRO and VTU are true. Miller Freeman, 
  4037. >the new owners of the Avid publications have decided (for reasons beyond 
  4038. >my control and/or understanding) to terminate both LWPRO and VTU. A press 
  4039. >release will be posted (if it hasn't already).
  4040. >
  4041. >I'd like to thank all of you who have stuck with LWPRO over the years....
  4042. >
  4043. >John Gross
  4044. >editor (former), LWPRO
  4045.  
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049. John Donlevie
  4050. Road-Ease, Inc.
  4051. Drexel Hill, PA
  4052. roadie@voicenet.com
  4053.  
  4054.  
  4055. Article: 30861
  4056. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!01-newsfeed.univie.ac.at!03-newsfeed.univie.ac.at!fstgal00.tu-graz.ac.at!not-for-mail
  4057. From: Miguel Marn <pixelworx@computerhaus.at>
  4058. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4059. Subject: LW-Antialiasing?
  4060. Date: Mon, 18 Nov 1996 19:05:41 -0800
  4061. Organization: Graz University of Technology, Austria
  4062. Lines: 4
  4063. Message-ID: <32912405.6C2B@computerhaus.at>
  4064. NNTP-Posting-Host: rasm04.computerhaus.at
  4065. Mime-Version: 1.0
  4066. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4067. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4068. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I; 16bit)
  4069.  
  4070. How can I use antialiasing everywhere, but on the edges 
  4071. between foreground objects and the background? I would need 
  4072. it for rendered game-objects, and I don't want to work on 
  4073. the edges manually. Thanx. Mig 23.
  4074.  
  4075. Article: 30862
  4076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!phase2.worldnet.att.net!netnews.worldnet.att.net!uunet!in3.uu.net!news.sandia.gov!tesuque.cs.sandia.gov!sloth.swcp.com!usenet
  4077. From: flogic@198.59.115.2 (Phillip Minke)
  4078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4079. Subject: re: amiga vs. ppro200
  4080. Date: 18 Nov 96 12:34:47
  4081. Organization: Southwest Cyberport
  4082. Lines: 40
  4083. Message-ID: <848342087mnewsflogic@198.59.115.2>
  4084. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au>
  4085. NNTP-Posting-Host: ppp1.swcp.com
  4086. X-Newsreader: mNews 1.0 (release 20.08.96)
  4087.  
  4088.  
  4089. > It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  4090. > a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  4091. > better architechure than a computer made 5+ years later.
  4092. > I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  4093. > the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  4094. >  
  4095. > "but it renders ten squillion times faster than an Amiga" 
  4096. > - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  4097. > Geoff Suttor
  4098. > Animator.
  4099. > Digital Video Productions Australia.
  4100. > WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  4101. > HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  4102. > http://www.powerup.com.au/~gefbec
  4103. > -------------------------------------------------------------------------
  4104. > Phillip Minke wrote:
  4105.   No I didnt, but I have a 1200 060 and a PC. Rendering on the PC is much faster
  4106. but the Amiga still has the better programs for batch processing and painting I still put my anims on tape from my Amiga because the PC stil costs too much for video while it is standard in my Amiga. 
  4107. > > > What a stupid subject line, huh?  Maybe not.  I worked with PCs in my
  4108. > > > company's MIS department as network administrator for 2 years.  I have
  4109. > > > been using an Amiga in one form or another (currently an
  4110. > > > 040/Toaster/Flyer) for 9 years.  As a lightwave user, I need the
  4111. > > > rendering power of a Pentium so I finally bought a PPro
  4112. > > > 200Mhz/64meg/Adaptec 2940UW/Diamond Stealth PCI blah blah blah.  The Pro
  4113. > > > SMOKED the Amiga (no surprise), but multitasking IS A JOKE!  I couldn't
  4114. > > > believe that this NT computing monster couldn't keep up with my Amiga in
  4115. > > > switching tasks, flipping screens (pc users say 'what's that?'), and
  4116. > > > general interface speed.  Add to that fact that it takes about a minute
  4117. > > > to get to NT from cold boot and about 25 sec to get to AmigaDOS.
  4118. > > > Chris Gonzalez
  4119. > .
  4120.  
  4121.  
  4122.  
  4123. Article: 30863
  4124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!panix!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-hub.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-atl-21.sprintlink.net!news.voice
  4125. From: roadie@voicenet.com
  4126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4127. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  4128. Date: Mon, 18 Nov 1996 17:05:08 GMT
  4129. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  4130. Lines: 30
  4131. Message-ID: <56q4jd$36c@news1.voicenet.com>
  4132. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2> <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au>
  4133. NNTP-Posting-Host: phila228-pri.voicenet.com
  4134. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  4135.  
  4136. On Sat, 16 Nov 1996 23:42:34 +1100, Geoff Suttor
  4137. <gefbec@powerup.com.au> wrote:
  4138.  
  4139. Full driving pleasure eh?
  4140.  
  4141. I gotta agree I have an Amiga 2000/040 Toaster system I bought in
  4142. 1990. I still make money of that system. I also have a PPRo180 machine
  4143. networked in purely for rendering speed. Its also nice to have full
  4144. screen picture editing in photoshop. Although I have been tempted to
  4145. add Image FX to Amiga for ops that are natural for Amiga like going to
  4146. video via the Toaster or PAR. Thought about a Flyer also, but torn
  4147. between that and a Perception.
  4148.  
  4149. Another thread here mentioned screen/task switching, you'd think with
  4150. all the power the PPro has PLUS a Millenium GFX card that that would
  4151. be fluid but NOT. Bill Gates just doesn't know "blitter"
  4152.  
  4153. PPro kicks butt in rendering though and I like surfing the web from
  4154. the Wintel machine.
  4155.  
  4156. Guess its a two computer world, it sure helps the human multitask
  4157. better :)
  4158.  
  4159.  
  4160.  
  4161. John Donlevie
  4162. Road-Ease, Inc.
  4163. Drexel Hill, PA
  4164. roadie@voicenet.com
  4165.  
  4166.  
  4167. Article: 30864
  4168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!news.pacbell.net!usenet
  4169. From: "Commercial Illusions" <comillns@pacbell.net>
  4170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4171. Subject: Model of a cat needed
  4172. Date: 18 Nov 1996 19:35:07 GMT
  4173. Organization: Pacific Bell Internet Services
  4174. Lines: 12
  4175. Message-ID: <01bbd586$f9774da0$LocalHost@i386>
  4176. NNTP-Posting-Host: ppp-206-170-117-220.sndg02.pacbell.net
  4177. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  4178.  
  4179. Does anyone have a realistic model of a cat?
  4180.  
  4181.  
  4182. Sincerely,
  4183.  
  4184. Barry Bahrami
  4185. -- 
  4186. Commercial Illusions
  4187. "America's Multimedia Company"
  4188. 2934 Ingelow Street
  4189. San Diego, CA  92106
  4190. (619) 225-7882
  4191.  
  4192. Article: 30865
  4193. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!newshub.csu.net!csulb.edu!news.sgi.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!EU.net!Austria.EU.net!01-newsfeed.univie.ac.
  4194. From: arijan@news.fer.uni-lj.si (Arijan Siska)
  4195. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  4196. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  4197. Followup-To: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,com
  4198. Date: 18 Nov 1996 19:40:32 GMT
  4199. Organization: Faculty of Electrical and Computer Engeneering, Ljubljana, Slovenia
  4200. Lines: 28
  4201. Distribution: inet
  4202. Message-ID: <56qe3g$chv@ninurta.fer.uni-lj.si>
  4203. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <328A6F78.41C67EA6@hsc.hac.com> <328f571a.12625519@news1.mnsinc.com>
  4204. NNTP-Posting-Host: kette.fe.uni-lj.si
  4205. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4206. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5883 alt.3d:29838 alt.emusic:9662 comp.graphics.animation:42124 comp.graphics.packages.3dstudio:25685 comp.graphics.apps.photoshop:32160 comp.graphics.apps.softimage:2548 comp.graphics.apps.wavefront:6188 comp.grap
  4207.  
  4208. me (me@myhouse.com) wrote:
  4209. : ItsJustMe <u00j7545@hsc.hac.com> wrote:
  4210. : > Experienced Illustrator, Designer, Draftsman,
  4211. : >with 3d modeling and animation training. with 15 years experience.
  4212.  
  4213. : So are you saying that... ummm... the Comodore's and Atari's had 3D
  4214. : graphics programs back then?  Damn I must have missed out on the last
  4215. : 15 years.
  4216.  
  4217. yes it had, i never owned an atari, but my friend did and there were
  4218. definetly some programs on it.
  4219.  
  4220. i however owned commodore 64 and used a public domain program called
  4221. giga-cad, and this was a 3d modeling/rendering program i used a lot.
  4222. you could even do animations with it. i can probably send you some sample
  4223. pictures of models i made with it.
  4224. yes this was all very primitive, but the c64 had 64Kb of ram. 
  4225. still it worked......
  4226. and yes you definetly missed the last 15 years!
  4227. --
  4228.  
  4229.                     Arijan
  4230.                     
  4231.  
  4232. E-mail: arijan@kette.fe.uni-lj.si
  4233.    WWW: http://luz.fe.uni-lj.si/users/arijan-eng.html
  4234.  
  4235.  
  4236.  
  4237. Article: 30866
  4238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!psinntp!psinntp!ncrgw2.ncr.com!ncrhub6!daynews!ranger!news
  4240. From: "Brad Bowman" <bbowman105@aol.com>
  4241. Subject: Re: A/BOX computer - The Amiga Lives
  4242. X-Nntp-Posting-Host: 149.25.43.84
  4243. Message-ID: <01bbd570$54d94840$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com>
  4244. Sender: news@ranger.daytonoh.ncr.com (News Administrative Login)
  4245. Organization: NCR Corporation
  4246. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  4247. References: <55vggl$dpp@nnrp2.farm.idt.net> <1007.6886T763T2854@post2.tele.dk> <729.6888T280T1236@infi.net> <3287A889.5F50@dvp.com.au> <56gcpt$cpu@news-in.tnp.com> <01bbd46d$32230420$8b6a2299@main-p120>
  4248. Date: Mon, 18 Nov 1996 16:48:37 GMT
  4249. Lines: 9
  4250.  
  4251. No flames here, just wondering. Does Art Effects have the layering
  4252. capabilities of Photoshop. I am ex-Amiga geek who has migrated to the PC
  4253. and haven't kept up with what is going on with the Amiga. Also, is there an
  4254. illustration program with the power of Corel Draw on the Amiga?
  4255.  
  4256. -- 
  4257. Brad Bowman
  4258. Digital Artist
  4259. http://members.aol.com/bmocgraph
  4260.  
  4261. Article: 30867
  4262. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!news.sgi.com!news.corp.sgi.com!inn
  4263. From: Todd Shafer <shafer@spartan.mfg.sgi.com>
  4264. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  4265. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  4266. Date: Mon, 18 Nov 1996 12:49:19 -0800
  4267. Organization: Todd's Wholesale Monkey Farm
  4268. Lines: 36
  4269. Message-ID: <3290CBCF.4287@spartan.mfg.sgi.com>
  4270. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <328A6F78.41C67EA6@hsc.hac.com> <328f571a.12625519@news1.mnsinc.com> <56qe3g$chv@ninurta.fer.uni-lj.si>
  4271. NNTP-Posting-Host: spartan.mfg.sgi.com
  4272. Mime-Version: 1.0
  4273. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4274. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4275. X-Mailer: Mozilla 2.02S (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4276. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5884 alt.3d:29839 alt.emusic:9663 comp.graphics.animation:42127 comp.graphics.packages.3dstudio:25689 comp.graphics.apps.photoshop:32162 comp.graphics.apps.softimage:2549 comp.graphics.apps.wavefront:6189 comp.grap
  4277.  
  4278. Arijan Siska wrote:
  4279. > me (me@myhouse.com) wrote:
  4280. > : ItsJustMe <u00j7545@hsc.hac.com> wrote:
  4281. > : > Experienced Illustrator, Designer, Draftsman,
  4282. > : >with 3d modeling and animation training. with 15 years experience.
  4283. > : So are you saying that... ummm... the Comodore's and Atari's had 3D
  4284. > : graphics programs back then?  Damn I must have missed out on the last
  4285. > : 15 years.
  4286.  
  4287. Yes, The Atari ST series had a pretty good set of software that went by
  4288. the name of CyberStudio (Cyber Sculpt, Cyber Script, etc.).  No
  4289. raytracing, IK, etc. but it was a pretty decent package for the time.
  4290. There was even 3D LCD glasses support and support for VCR's with RS-2??
  4291. connection for frame by frame rendering to tape.  Actually, the artist
  4292. Daryll Anderson that has had works on Autodesk's demo reels used to
  4293. produce works with the Atari on this CyberStudio package.
  4294.  
  4295. I first used these packages in the early 80's.
  4296.  
  4297.  
  4298. >                                         Arijan
  4299. > E-mail: arijan@kette.fe.uni-lj.si
  4300. >    WWW: http://luz.fe.uni-lj.si/users/arijan-eng.html
  4301.  
  4302. -- 
  4303. _..__._.._...._.._..._._..._...__...._._._...__..__.._..._.._....._..._
  4304. This message brought to you by: <Todd's Wholesale Monkey Farm>
  4305.              http://reality.sgi.com/employees/shafer_mfg/index.html
  4306.       Todd Shafer -- CPIM -- Inventory Shaman -- Silicon Graphics
  4307.          "It's a damn poor mind indeed which can't think
  4308.           of at least two ways to spell any word."  -- Andrew Jackson
  4309.  
  4310. Article: 30868
  4311. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!fpmbh.com!iag.net!news
  4312. From: TL Westgate <tl@juriscorp.com>
  4313. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4314. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  4315. Date: Mon, 18 Nov 1996 15:59:32 -0500
  4316. Organization: Juris Corporation
  4317. Lines: 12
  4318. Message-ID: <3290CE34.478D@juriscorp.com>
  4319. References: <328D4753.334A@p3b.com> <329080EA.4F3A@juriscorp.com> <3290D736.6F3A@p3b.com>
  4320. Reply-To: tl@juriscorp.com
  4321. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  4322. Mime-Version: 1.0
  4323. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4324. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4325. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; U)
  4326.  
  4327. Joseph Maas wrote:
  4328.  
  4329. > Yeah hooo!!!!!! Broco Bob sayz thanks!!!!
  4330. > Actually, you have confirmed my suspitions here. What about frame by
  4331. > frame recording vs. realtime?
  4332.  
  4333. It depends on your realtime recorder. If you don't have something on the
  4334. level of a PVR card or better, do frame-by-frame.
  4335.  
  4336. TL
  4337.  
  4338. Article: 30869
  4339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!server-b.cs.interbusiness.it!usenet
  4340. From: dmarino@iqsnet.it (marino domenico)
  4341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4342. Subject: Lightwave 4.0c for sale Italy...
  4343. Date: Mon, 18 Nov 1996 18:12:01 GMT
  4344. Organization: percorsi digitali
  4345. Lines: 4
  4346. Message-ID: <3290a5bb.1041920@news.interbusiness.it>
  4347. NNTP-Posting-Host: 151.99.160.169
  4348. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  4349.  
  4350. Lightwave 4.0c (with original manuals and keylock) for sale at £
  4351. 700.000 (lire italiane.....)
  4352.  
  4353. reply via e-mail....
  4354.  
  4355. Article: 30870
  4356. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4357. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!psinntp!psinntp!ncrgw2.ncr.com!ncrhub6!daynews!ranger!news
  4358. From: "Brad Bowman" <bbowman105@aol.com>
  4359. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  4360. X-Nntp-Posting-Host: 149.25.43.84
  4361. Message-ID: <01bbd580$50769720$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com>
  4362. Sender: news@ranger.daytonoh.ncr.com (News Administrative Login)
  4363. Organization: NCR Corporation
  4364. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  4365. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2> <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au>
  4366. Date: Mon, 18 Nov 1996 18:43:02 GMT
  4367. Lines: 69
  4368.  
  4369. Sir,
  4370. I am a former Amiga Zealot that used to make quite a living with an Amiga
  4371. 2000 and an Amiga 500. It was quite a machine. I say was. Its architecture,
  4372. if it evolved at the speed the PC has, would blow the socks off of the
  4373. current entry. I to had a PC side by side with an Amiga and finally had to
  4374. shut the Amiga off because of two reasons. they are:
  4375.  
  4376. 1) In multimedia development you need to author on systems that are
  4377. compatible with your target platform. We author for PCs so we author on
  4378. PCs. We could have used a Mac because Director and Authorware give at least
  4379. a bit of cross platform compatibility.
  4380.  
  4381. 2) The Amiga was to bloody expensive to upgrade. With PC graphics cards
  4382. proces falling and their power going up, it was a no brainer. I tried to
  4383. keep the Amiga on life support for as long as I could but we finally had to
  4384. turn it off. :(
  4385.  
  4386. Some have posted about the resurrection of the Amiga 4000 tower and how it
  4387. is the return of the Amy but they are only kidding themselves. A computer
  4388. using an 040 or even an 060 are using a chip that is at the end of its life
  4389. cycle. An with current pricing, the Amiga is no longer the computer to give
  4390. the most bang for the buck, it is now a very expensive computer indeed.
  4391.  
  4392. -- 
  4393. Brad Bowman
  4394. Digital Artist
  4395. http://members.aol.com/bmocgraph
  4396.  
  4397. Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au> wrote in article
  4398. <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au>...
  4399. > It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  4400. > a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  4401. > better architechure than a computer made 5+ years later.
  4402. > I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  4403. > the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  4404. >  
  4405. > "but it renders ten squillion times faster than an Amiga" 
  4406. > - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  4407. > Geoff Suttor
  4408. > Animator.
  4409. > Digital Video Productions Australia.
  4410. > WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  4411. > HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  4412. > http://www.powerup.com.au/~gefbec
  4413. > -------------------------------------------------------------------------
  4414. > Phillip Minke wrote:
  4415. > > > What a stupid subject line, huh?  Maybe not.  I worked with PCs in my
  4416. > > > company's MIS department as network administrator for 2 years.  I
  4417. have
  4418. > > > been using an Amiga in one form or another (currently an
  4419. > > > 040/Toaster/Flyer) for 9 years.  As a lightwave user, I need the
  4420. > > > rendering power of a Pentium so I finally bought a PPro
  4421. > > > 200Mhz/64meg/Adaptec 2940UW/Diamond Stealth PCI blah blah blah.  The
  4422. Pro
  4423. > > > SMOKED the Amiga (no surprise), but multitasking IS A JOKE!  I
  4424. couldn't
  4425. > > > believe that this NT computing monster couldn't keep up with my Amiga
  4426. in
  4427. > > > switching tasks, flipping screens (pc users say 'what's that?'), and
  4428. > > > general interface speed.  Add to that fact that it takes about a
  4429. minute
  4430. > > > to get to NT from cold boot and about 25 sec to get to AmigaDOS.
  4431. > > > Chris Gonzalez
  4432.  
  4433. Article: 30871
  4434. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!netcom.net.uk!netcom-uk-feed0!news.enterprise.net!usenet
  4435. From: toto@enterprise.net (TOTO)
  4436. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4437. Subject: LIGHTWAVE 4.0 TUTORIAL
  4438. Date: Mon, 18 Nov 1996 21:40:20 GMT
  4439. Organization: Enterprise PLC - Internet Services
  4440. Lines: 9
  4441. Message-ID: <3290d788.11845846@news.enterprise.net>
  4442. NNTP-Posting-Host: max04-202.enterprise.net
  4443. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  4444.  
  4445. Hi there,
  4446. Can anyone help with this request as i'm really struggling
  4447.  
  4448. Please email me at toto@enterprise.net
  4449.  
  4450. Thanks
  4451.  
  4452.  
  4453. TOTO
  4454.  
  4455. Article: 30872
  4456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!news-2.csn.net!usenet
  4457. From: Marc Wolff <mwolff@mctek.com>
  4458. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  4459. Subject: LightWave 3D for SGI
  4460. Date: Mon, 18 Nov 1996 14:38:17 -0700
  4461. Organization: MC Technology
  4462. Lines: 10
  4463. Message-ID: <3290D749.5759@mctek.com>
  4464. NNTP-Posting-Host: 205.168.156.25
  4465. Mime-Version: 1.0
  4466. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4467. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4468. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  4469. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:42132 comp.graphics.apps.lightwave:30872
  4470.  
  4471. Does anyone have an educated guess as to when LightWave 3D will be
  4472. available for the SGI O2 that runs IRIX 6.3?  
  4473.  
  4474. Thanks in advance.
  4475.  
  4476. Marc
  4477.  
  4478. -- 
  4479. Marc Wolff
  4480. mwolff@mctek.com
  4481.  
  4482. Article: 30873
  4483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  4484. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  4485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4486. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  4487. Date: Tue, 19 Nov 1996 07:53:22 +1100
  4488. Organization: DVP Australia
  4489. Lines: 35
  4490. Message-ID: <3290CCC2.4E55@powerup.com.au>
  4491. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <848342087mnewsflogic@198.59.115.2>
  4492. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  4493. NNTP-Posting-Host: ts0204.powerup.com.au
  4494. Mime-Version: 1.0
  4495. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4496. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4497. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  4498.  
  4499. Phillip Minke wrote:
  4500.  
  4501. > Geoff Suttor wrote:
  4502. > >
  4503. > > It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  4504. > > a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  4505. > > better architechure than a computer made 5+ years later.
  4506. > >
  4507. > > I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  4508. > > the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  4509. > >
  4510. > > "but it renders ten squillion times faster than an Amiga"
  4511. > > - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  4512. > >
  4513. > > Geoff Suttor
  4514.  
  4515. My point is "There's more to a computer than raw CPU grunt" :)
  4516. I hope it's more clear now.
  4517.  
  4518. > Phillip Minke wrote:
  4519. > No I didnt, but I have a 1200 060 and a PC. Rendering on the PC is much faster
  4520. > but the Amiga still has the better programs for batch processing and painting
  4521. > I still put my anims on tape from my Amiga because the PC still
  4522. > costs too much for video while it is standard in my Amiga.
  4523.  
  4524. No you didn't what??
  4525. You have the right idea, PC = Renderer, Amiga = producer/allrounder,
  4526. perfect combination of applications. :)
  4527.  
  4528. Geoff Suttor
  4529. Animator.
  4530. Digital Video Productions Australia.
  4531. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  4532. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  4533. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  4534.  
  4535. Article: 30874
  4536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  4537. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  4538. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4539. Subject: Re: Animating Metanurbs
  4540. Date: Tue, 19 Nov 1996 07:56:17 +1100
  4541. Organization: DVP Australia
  4542. Lines: 26
  4543. Message-ID: <3290CD71.5863@powerup.com.au>
  4544. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com> <328FF337.56C5@mindspring.com> <32901AEF.4D83@totoro.bug.co.jp>
  4545. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  4546. NNTP-Posting-Host: ts0204.powerup.com.au
  4547. Mime-Version: 1.0
  4548. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4549. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4550. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  4551.  
  4552. wilson wrote:
  4553. > thanx for the tip - this certainly sounds cool - but i dont seem to be
  4554. > able to access that page - is the address correct? has it moved?
  4555. > Susan Ishida wrote:
  4556. > >
  4557. > > Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  4558. > > metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  4559. > > and a detailed explanation spin the dial to:
  4560. > > WWW.Mindspring.com/surferjoe
  4561. > > the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  4562. > >
  4563. > > Joe Clasen
  4564. > > Joe's Digital Bar&Grill
  4565.  
  4566. WOW, puppet master looks awsome!!!!
  4567.  
  4568. Anyone, More info PLEEEEEASE!
  4569.  
  4570. Geoff Suttor
  4571. Animator.
  4572. Digital Video Productions Australia.
  4573. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  4574. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  4575. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  4576.  
  4577. Article: 30875
  4578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!news.sprintlink.net!news-pen-16.sprintlink.net!news.voicenet.com!news
  4579. From: mikey@voicenet.com (Randy Gray)
  4580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.sys.amiga.applications,comp.sys.amiga.audio,comp.sys.amiga.cd32,comp.sys.amiga.datacomm,comp.sys.amiga.emulations
  4581. Subject: ART WARSELL - have you seen him?  $50 REWARD
  4582. Date: 18 Nov 96 18:47:08
  4583. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  4584. Lines: 22
  4585. Message-ID: <848364428mnewsmikey@voicenet.com>
  4586. NNTP-Posting-Host: ivyland522.voicenet.com
  4587. X-Newsreader: mNews 1.0 (release 20.08.96)
  4588. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:30875 comp.sys.amiga.applications:59858 comp.sys.amiga.audio:22966 comp.sys.amiga.cd32:8901 comp.sys.amiga.datacomm:46940 comp.sys.amiga.emulations:52146
  4589.  
  4590.  
  4591. ART WARSELL is a ripoff con who stole money from me, and I am offering
  4592. a $50 reward to anyone who can give me information that leads to his
  4593. wherabouts.  He buys and sells used computer hardware, mainly AMIGA
  4594. hardware, he also works with INDY computers on Animations.  Anyway...
  4595. I put down $400 on a computer card which I later decided not to buy
  4596. off of him because I found out he overcharged me on another item when
  4597. he sold it to me for 3x its value.  Then I asked for the $400 back, he
  4598. would not give it back to me, I took it to court, won, and now he owes
  4599. me this money, he never paid it on time, so the local constable held a
  4600. public autciuon on his property to pay me off, but when the date of the
  4601. auction arrived, ART was not there, he took all of his belongings, and
  4602. moved out to evade this action, anyway I will pay you $50 directly by
  4603. money order if you give me information that leads to his wherabouts.
  4604.  
  4605. please email me directly on this matter:
  4606.  
  4607.  
  4608. mikey@voicenet.com
  4609.  
  4610.  
  4611.  
  4612.  
  4613. Article: 30876
  4614. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!newshub.csu.net!csulb.edu!hammer.uoregon.edu!arclight.uoregon.edu!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!howland.erols.net!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.co
  4615. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4616. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4617. Subject: Re: Imagine object plugin?
  4618. Date: Mon, 18 Nov 96 23:48:11 GMT
  4619. Organization: Imagine It
  4620. Lines: 42
  4621. Message-ID: <56qp24$3nu@news.mel.aone.net.au>
  4622. References: <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>
  4623. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4624. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4625.  
  4626. In article <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>, jorisd@iclab.ce.philips.nl (Joris D inhuurkracht) wrote:
  4627. >I recently converted from Imagine 4.0 (for DOS) to
  4628. >Lightwave 4.0. Is there a plugin for LW to read objects
  4629. >from Imagine? I tried to save the object in Imagine as
  4630. >a .DXF file, but when I load that in Lightwave, it 
  4631. >crashes. I don't know if it is a fault in Imagine
  4632. >or LW.
  4633. >
  4634. >I found a demo for Polytrans, the object convertor, but 
  4635. >I would prefer a plugin. I don't care about textures not
  4636. >being converted, I just don't want to start all my
  4637. >objects all over again.
  4638. >Thanks
  4639. >Dennis.
  4640.  
  4641. Hi Dennis
  4642.  
  4643. I used to use Imagine and if I need my old objects I just convert them to DXF 
  4644. and bring them into LW.
  4645.  
  4646. If you are getting crashes, then there is something else wrong.
  4647.  
  4648. Try editing your lw.cfg (after backing it up) and remove anything that looks 
  4649. like an ACAD converter or Trans3d. Then reinstall the plugins.
  4650.  
  4651. If this doens't work, try Newtek's ftp site (ftp.newtek.com) and download the 
  4652. plugin and see if it's a later version.
  4653.  
  4654. After that, I'm running out of ideas. Anyone else?
  4655.  
  4656. Cheers
  4657.  
  4658. - - - - - - - - - - - - - - -
  4659. Kevin Gleeson
  4660. Imagine It
  4661. 3D animation and graphics
  4662. Hobart, Tasmania, Australia
  4663.  
  4664. http://www.tasmall.com.au/imagine_it/
  4665.  
  4666. The Librarian Rules! - OOOK!
  4667. - - - - - - - - - - - - - - -
  4668.  
  4669. Article: 30877
  4670. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  4671. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  4672. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4673. Subject: Re: LW5 Amiga, Newtek, all I want is a progress update
  4674. Date: Tue, 19 Nov 1996 10:02:38 +1100
  4675. Organization: Customer of Access One Pty Ltd, Melbourne, Australia
  4676. Lines: 22
  4677. Message-ID: <3290EB0E.6636@hypertec.com.au>
  4678. References: <3286C483.51CE@hypertec.com.au> <1163.6891T1038T2967@cb.newtek.com>
  4679. Reply-To: markm@hypertec.com.au
  4680. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  4681. Mime-Version: 1.0
  4682. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4683. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4684. X-Mailer: Mozilla 3.01 (WinNT; I)
  4685. To: Chuck Baker <chuck@cb.newtek.com>
  4686.  
  4687. Chuck Baker wrote:
  4688. > On 11-Nov-96 11:15:31, Mark Midolla (markm@hypertec.com.au) in
  4689. > comp.graphics.apps.lightwave, re: <LW5 Amiga, Newtek, all I want is a
  4690. > progress update> said:
  4691. > >Newtek,
  4692. > >All I want is a progress update every couple of weeks as to where its
  4693. > >at, instead of just silence.
  4694. > The product team has not completed testing and debugging of the product
  4695. > yet.  Beyond that, there is no more that they are willing to say.  When
  4696. > the product is ready, it will be shipped as quickly as production
  4697. > logistics can make it happen.
  4698. > ======================================================================
  4699. > Chuck Baker -- NewTek, Inc., Technical Support Services
  4700. > ======================================================================
  4701.  
  4702. OK thanx
  4703.  
  4704. Mark
  4705.  
  4706. Article: 30878
  4707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!usenet.eel.ufl.edu!news.ultranet.com!usenet
  4708. From: Kirk Hutchinson <kirkh@nh.ultranet.com>
  4709. Newsgroups: alt.3d,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave
  4710. Subject: Re: 3d Hardware acceleration
  4711. Date: Mon, 18 Nov 1996 18:50:31 -0500
  4712. Organization: Optiworks Software & Electronics
  4713. Lines: 27
  4714. Message-ID: <3290F647.7719@nh.ultranet.com>
  4715. References: <328A1618.1722@open.ac.uk> <328A5C96.6217@kepler.unh.edu> <683360ks.fsf@Nebula>
  4716. NNTP-Posting-Host: hammurabi.nh.ultra.net
  4717. Mime-Version: 1.0
  4718. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4719. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4720. X-Mailer: Mozilla 3.0b7 (Win95; I)
  4721. Xref: news2.cais.com alt.3d:29847 comp.graphics.rendering.raytracing:17217 comp.graphics.apps.lightwave:30878
  4722.  
  4723. I just read yesterday that someone found Direct 3D (DirectX v2) drivers
  4724. from either Matrox or Imagine (sorry, can't remember).  If you can't 
  4725. get them directly from Nine's site (their site is pretty lame...), I
  4726. would continuously Email them about it.  You'd be supprised at the
  4727. attention a squeeky wheel gets! :)  I saw that they have DirectX
  4728. support, but it may only be a short time before they provide hardware
  4729. support for version 2.
  4730.  
  4731. If you get them, let me know.  I would like to either purchase that
  4732. board, or the new boards with the as of yet un-announced 3Dfx super
  4733. chip. <hint, hint>
  4734.  
  4735. kirk
  4736.  
  4737. Craig P. Earls wrote:
  4738. > I have an I128 series 2, I WISH I could find software that takes
  4739. > advantage of it's supposed 3D acceleration.  I recently downloaded
  4740. > drivers that claimed some sort of OpenGL acceleration under NT 4.0 but
  4741. > didn't notice any real change. Of course the only modelling package I
  4742. > have is TS2, which uses an old version of Intel's 3DR, which does
  4743. > accelerate my card in any obvious way. Of course there is no
  4744. > information about this on the Imagine Web page, don't get me wrong i'm
  4745. > pretty happy with the card, it's darned fast for 90% of what I do, but
  4746. > I just can't find anything that takes advantage of its 3D capability.
  4747. > Craig Earls
  4748.  
  4749. Article: 30879
  4750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!panix!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  4751. From: "Sultan" <sultan@wwa.com>
  4752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4753. Subject: anyone have Shaderman?
  4754. Date: 18 Nov 1996 23:32:10 GMT
  4755. Organization: WorldWide Access (tm) - Chicagoland Internet Services (http://www.wwa.com)
  4756. Lines: 2
  4757. Message-ID: <01bbd5a9$3aa67f40$82989ece@issey>
  4758. NNTP-Posting-Host: pool1-130.isdn.wwa.com
  4759. Mime-Version: 1.0
  4760. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  4761. Content-Transfer-Encoding: base64
  4762. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  4763.  
  4764. eHg=
  4765.  
  4766.  
  4767. Article: 30880
  4768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!newspump.sol.net!news.mindspring.com!usenet
  4769. From: mikeling@pipeline.com (Michael C. Ling)
  4770. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4771. Subject: Re: Animating Metanurbs
  4772. Date: Tue, 19 Nov 1996 00:38:18 GMT
  4773. Organization: MindSpring Enterprises
  4774. Lines: 37
  4775. Message-ID: <32910095.3033513@news.pipeline.com>
  4776. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au>
  4777. NNTP-Posting-Host: ip242.an10.new-york4.ny.psi.net
  4778. Mime-Version: 1.0
  4779. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4780. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4781. X-Server-Date: 19 Nov 1996 00:37:01 GMT
  4782. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  4783.  
  4784. Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote:
  4785.  
  4786. >Michael C. Ling wrote:
  4787. >> 
  4788. >> Wilson Tang <wilson@totoro.bug.co.jp> wrote:
  4789. >> 
  4790. >> >Does anyone know if Newtek or any one else is planning to write a plugin
  4791. >> >to allow metanurbs to be animated in layout by bones, keyframes etc.
  4792. >> >without having to be converted to polygons first?
  4793. >> >Just think this would give me one more reason to claim LW5.0 as the best
  4794. >> >3d soft bar none;)
  4795. >> 
  4796. >> You can do it already. Look it up in the manual under "metamation".
  4797. >> 
  4798. >> MCL-
  4799. >
  4800. >It's not quite animating MetaNurbs is it? It's more like animating an
  4801. >"unmetaformed" mesh then replacing it with the metaformed one, both
  4802. >being polygonal, not metanurbs. Could be wrong, often have been. :)
  4803. >
  4804. >Directly animating and deforming the "MetaNurb" object without
  4805. >freezing,then
  4806. >"freezing" at a preview render/full render, would be very cool.
  4807.  
  4808. I repeat: 
  4809. YOU CAN ANIMATE METANURBS OBJECTS 
  4810. IN LAYOUT VIA METAMATION. 
  4811.  
  4812. CONSULT YOUR MANUAL! 
  4813.  
  4814. ...and there's NO FREEZING INVOLVED, 
  4815. well... not exactly.
  4816.  
  4817. Look up metamation and see. :')
  4818.  
  4819. M C L -
  4820.  
  4821.  
  4822. Article: 30881
  4823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.tbcnet.com!news.mxol.com!news.stealth.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.indy.net!news
  4824. From: Brian Davis <davis@indy.net>
  4825. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  4826. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  4827. Date: Mon, 18 Nov 1996 16:17:31 -0500
  4828. Organization: IndyNet - Indys Internet Gateway (info@indy.net)
  4829. Lines: 16
  4830. Message-ID: <3290D26B.3BE@indy.net>
  4831. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <3285BE7E.D7A@adept.co.uk> <56e7fr$7f8@atlas.tcac.com> <328CFF12.12E3@earthlink.net>
  4832. NNTP-Posting-Host: ip19.th.indy.net
  4833. Mime-Version: 1.0
  4834. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4835. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4836. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  4837. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5888 alt.3d:29851 alt.emusic:9669 comp.graphics.animation:42139 comp.graphics.packages.3dstudio:25699 comp.graphics.apps.photoshop:32200 comp.graphics.apps.softimage:2550 comp.graphics.apps.wavefront:6193 comp.grap
  4838.  
  4839. > > >More Info please?
  4840. > >
  4841. > > Yes I agree please send us more information.
  4842. > >
  4843. > > or you can e-mail me @    shadow@tcac.com
  4844.  
  4845. I am interested in this job, but I also would like information and have
  4846. lost the original e-mail address.
  4847.  
  4848. > You can post free jobs available or jobs wanted at 101 Hollywood Blvd's JOB JOBS JOBS page
  4849. > http://home.navisfot.com/brewpubclub/101.htm
  4850.  
  4851. When I try this url, I get a DNS error.
  4852.  
  4853. Brian Davis
  4854. davis@indy.net
  4855.  
  4856. Article: 30882
  4857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mindspring.com!usenet
  4858. From: mikeling@pipeline.com (Michael C. Ling)
  4859. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4860. Subject: Re: Animating Metanurbs
  4861. Date: Tue, 19 Nov 1996 00:55:50 GMT
  4862. Organization: MindSpring Enterprises
  4863. Lines: 22
  4864. Message-ID: <32930530.4213064@news.pipeline.com>
  4865. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com> <328FF337.56C5@mindspring.com> <32901AEF.4D83@totoro.bug.co.jp> <3290CD71.5863@powerup.com.au>
  4866. NNTP-Posting-Host: ip242.an10.new-york4.ny.psi.net
  4867. Mime-Version: 1.0
  4868. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4869. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4870. X-Server-Date: 19 Nov 1996 00:54:31 GMT
  4871. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  4872.  
  4873. Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au> wrote:
  4874.  
  4875.  
  4876. >> > Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  4877. >> > metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  4878. >> > and a detailed explanation spin the dial to:
  4879. >> > WWW.Mindspring.com/surferjoe
  4880. >> > the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  4881. >> >
  4882. >> > Joe Clasen
  4883. >> > Joe's Digital Bar&Grill
  4884. >
  4885. >WOW, puppet master looks awsome!!!!
  4886. >
  4887. >Anyone, More info PLEEEEEASE!
  4888.  
  4889. I get the impression from the www page that it's available now, but I
  4890. have NOT seen anyone online who's seen it first hand.
  4891.  
  4892. M C L -
  4893.  
  4894.  
  4895.  
  4896. Article: 30883
  4897. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.jsums.edu!gatech!csulb.edu!news.sgi.com!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  4898. From: ASN <person11@ix.netcom.com>
  4899. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.a
  4900. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  4901. Date: Mon, 18 Nov 1996 19:57:03 -0800
  4902. Organization: Netcom
  4903. Lines: 7
  4904. Message-ID: <3291300F.43E4@ix.netcom.com>
  4905. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <32858120.3D20@cam.org> <328BEF80.35B9@earthlink.net>
  4906. NNTP-Posting-Host: sjx-ca68-10.ix.netcom.com
  4907. Mime-Version: 1.0
  4908. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4909. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4910. X-NETCOM-Date: Mon Nov 18  7:55:17 PM PST 1996
  4911. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  4912. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5889 alt.3d:29852 comp.graphics.animation:42142 comp.graphics.packages.3dstudio:25700 comp.graphics.apps.photoshop:32202 comp.graphics.apps.softimage:2551 comp.graphics.apps.wavefront:6194 comp.graphics.apps.pagema
  4913.  
  4914. grundman wrote:
  4915. > Er, excuse me guys, but shouldn't you be replying via email and not on
  4916. > the newsgroup? It's beginning to look like those lame 'me too' threads
  4917. > in the sex groups, heh heh.
  4918.  
  4919. Hubba hubba hubba!  :-)
  4920.  
  4921. Article: 30884
  4922. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  4923. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  4924. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4925. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  4926. Date: Tue, 19 Nov 1996 14:09:00 +1000
  4927. Organization: DVP Australia.
  4928. Lines: 22
  4929. Message-ID: <329132DC.DBA@dvp.com.au>
  4930. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2> <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <01bbd580$50769720$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com>
  4931. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  4932. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  4933. Mime-Version: 1.0
  4934. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4935. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4936. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  4937. Cache-Post-Path: londo!
  4938.  
  4939. Brad Bowman wrote:
  4940.  
  4941. > Some have posted about the resurrection of the Amiga 4000 tower and how it
  4942. > is the return of the Amy but they are only kidding themselves. A computer
  4943. > using an 040 or even an 060 are using a chip that is at the end of its life
  4944. > cycle. An with current pricing, the Amiga is no longer the computer to give
  4945. > the most bang for the buck, it is now a very expensive computer indeed.
  4946.  
  4947. Agreed, seconded, totaly right! :) Youd have to be kidding to think an
  4948. '040
  4949. or '060 could compete, but, how about an "A/BOX" computer running duel 
  4950. PowerPC or Alpha cpu's with an AmigaOS (advanced), now wouldn't that be
  4951. bloody brilliant!! :)
  4952.  
  4953. Cheers,
  4954.  
  4955. Geoff Suttor
  4956. Animator.
  4957. Digital Video Productions Australia.
  4958. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  4959. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  4960. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  4961.  
  4962. Article: 30885
  4963. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.nap.net!news.wwa.com!news
  4964. From: Curt Gandy <cjgandy@pop.wwa.com>
  4965. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4966. Subject: Re: Imagine object plugin?
  4967. Date: Mon, 18 Nov 1996 22:32:17 -0800
  4968. Organization: Airmagine Studio
  4969. Lines: 43
  4970. Message-ID: <32915471.7D25@pop.wwa.com>
  4971. References: <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>
  4972. Reply-To: cjgandy@pop.wwa.com
  4973. NNTP-Posting-Host: vh2-050.wwa.com
  4974. Mime-Version: 1.0
  4975. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4976. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4977. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; U)
  4978.  
  4979. Joris D inhuurkracht wrote:
  4980. > Hi,
  4981. > I recently converted from Imagine 4.0 (for DOS) to
  4982. > Lightwave 4.0. Is there a plugin for LW to read objects
  4983. > from Imagine? I tried to save the object in Imagine as
  4984. > a .DXF file, but when I load that in Lightwave, it
  4985. > crashes. I don't know if it is a fault in Imagine
  4986. > or LW.
  4987. > I found a demo for Polytrans, the object convertor, but
  4988. > I would prefer a plugin. I don't care about textures not
  4989. > being converted, I just don't want to start all my
  4990. > objects all over again.
  4991. > Thanks
  4992. > Dennis.
  4993. > --
  4994. > Ing. D.M. Joris,  Software Specialist,
  4995. > Philips CE/ASA Lab,                             tel: +31 40 27 33826
  4996. > Building : SFJ-7                                     +31 40 27 35365
  4997. > E-mail   : jorisd@iclab.ce.philips.nl           fax: +31 40 27 37353
  4998. >          : gto@iaehv.nl (na 21:00 reply)
  4999. > Homepage : http://www.iaehv.nl/users/gto
  5000. > ====================================================================
  5001. > Butt-Head: That SUCKS, uh uhu uhu.
  5002. > Beavis: Yeah.... and it SUCKS too, uhuhu uhu uh.
  5003. > --------------------------------------------------------------------
  5004.  
  5005. Check out Interchange by Syndesis. I think they are out of Jefferson
  5006. City, Wisconsin. The program is famous on the Amiga and Intel side for
  5007. 3D file format conversions and I know it works with Imagine to Lightwave
  5008. plus many others. In fact, the 3D Studio, OBJ, DXF and other conversions
  5009. that Modeler uses are the plugins from Syndesis. It cost about $400 but
  5010. if you call now and say "the Big Easy," they will throw in 3 cd-roms of
  5011. 3D models plus some other goodies. Sorry, I don't have the number handy,
  5012. but call information!
  5013.  
  5014. Curt Gandy
  5015. World In Motion Productions
  5016. cjgandy@pop.wwa.com
  5017.  
  5018. Article: 30886
  5019. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5020. From: Curt Gandy <cjgandy@pop.wwa.com>
  5021. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5022. Subject: Re: LIGHTWAVE 4.0 TUTORIAL
  5023. Date: Mon, 18 Nov 1996 22:19:25 -0800
  5024. Organization: Airmagine Studio
  5025. Lines: 26
  5026. Message-ID: <3291516D.2F6E@pop.wwa.com>
  5027. References: <3290d788.11845846@news.enterprise.net>
  5028. Reply-To: cjgandy@pop.wwa.com
  5029. NNTP-Posting-Host: vh2-050.wwa.com
  5030. Mime-Version: 1.0
  5031. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5032. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5033. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; U)
  5034.  
  5035. TOTO wrote:
  5036. > Hi there,
  5037. > Can anyone help with this request as i'm really struggling
  5038. > Please email me at toto@enterprise.net
  5039. > Thanks
  5040. > TOTO
  5041.  
  5042. Check out the tutorials that come with Lightwave. Also, buy Alan Chan's
  5043. book , Lightwave FX (covers version 4.0) available from Lightspeed:
  5044.  
  5045. http://www.webcom.com/lghtspd
  5046.  
  5047. Additionally, check out Dan Ablan's great new book on Lightwave, the
  5048. Lightwave Power User's Guide. More info is available at:
  5049.  
  5050. http://www.mcp.com/cgi-bin/bag?isbn=1-56205-633-6&last=/bookstore
  5051.  
  5052. Good luck!
  5053.  
  5054. Curt Gandy
  5055. World In Motion Productions
  5056. cjgandy@pop.wwa.com
  5057.  
  5058. Article: 30887
  5059. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  5060. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  5061. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5062. Subject: Re: Animating Metanurbs
  5063. Date: Tue, 19 Nov 1996 14:30:17 +1000
  5064. Organization: DVP Australia.
  5065. Lines: 25
  5066. Message-ID: <329137D9.367B@dvp.com.au>
  5067. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <01bbd4ef$ad4feff0$410000c0@p6_200_64> <329106b0.4597263@news.pipeline.com>
  5068. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  5069. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  5070. Mime-Version: 1.0
  5071. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5072. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5073. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  5074. Cache-Post-Path: londo!
  5075.  
  5076. Michael C. Ling wrote:
  5077. > I am not sure I understand what you mean, but metamation does allow
  5078. > you to animate metanurb objects(not frozen) in layout. The process
  5079. > involves using a metanurbs object and a metaformplus'ed version of the
  5080. > metanurbs object simultaneously in layout. Metamation, I think, only
  5081. > allows one level of polygon subvision selected; you can not mix and
  5082. > match subdivisions.
  5083. > M C L -
  5084.  
  5085. I see what your saying now, you think that the POLYGON version (ie, not
  5086. tabed)
  5087. is the MetaNURB object, guess what, its a POLYGON cage of the metaNURB
  5088. object.
  5089. Not the splined version which is what the initial poster wanted to
  5090. animate in
  5091. layout with bones etc.
  5092.  
  5093. Geoff Suttor
  5094. Animator.
  5095. Digital Video Productions Australia.
  5096. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  5097. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  5098. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  5099.  
  5100. Article: 30888
  5101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!nntp.crl.com!nexp.crl.com!usenet
  5102. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  5103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5104. Subject: Re: Brodcast quality? Betacam SP or S-VHS
  5105. Date: Mon, 18 Nov 1996 02:21:18 -0800
  5106. Organization: Cartesian Systems/Animation
  5107. Lines: 18
  5108. Message-ID: <3290389E.1CFB@a.crl.com>
  5109. References: <328D4753.334A@p3b.com> <329080EA.4F3A@juriscorp.com>
  5110. NNTP-Posting-Host: a121010.sts1.as.crl.com
  5111. Mime-Version: 1.0
  5112. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5113. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5114. X-Mailer: Mozilla 2.01S (X11; I; IRIX 6.2 IP22)
  5115.  
  5116. TL Westgate wrote:
  5117.  
  5118. > So, if you were to master an animation to S-VHS and ship to the TV
  5119. > station for insertion, there's not really a problem. Only real snobby
  5120. > die-hard engineers will give you the nose-up at S-VHS.
  5121.  
  5122. For them, you do what I do, run down to the local TV station and 
  5123. borrow use of their equipment in exchange for a few "intro" animations :)
  5124.  
  5125. Watch the "die-hard's" jaw drop as you waltz in with D1 media and some stuff you
  5126. "just whipped up this morning" on gold Write-once Laserdiscs :)
  5127.  
  5128. Best
  5129. Ben.
  5130. -- 
  5131. "Everyone dies, but not everyone really lives...."
  5132. -Mel Gibson, "Braveheart."
  5133.       ~~~>http://168.75.121.10/ben.html<~~~
  5134.  
  5135. Article: 30889
  5136. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!enews.sgi.com!news.sgi.com!csulb.edu!hammer.uoregon.edu!newsgate.cuhk.edu.hk!hpg30a.csc.cuhk.hk!news.cuhk.edu.hk!news.sprintlink.net!news-stk-11.sprintlink
  5137. From: "Wade Wright" <wade@marshill.com>
  5138. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5139. Subject: FOR SALE: Pentium 100 , 40 Megs Ram , PAR and 1.0 Gig Drive, Lightwave 4.0, Logowizard, Windows NT 4.0, Windows 95
  5140. Date: 19 Nov 1996 04:24:58 GMT
  5141. Organization: N-Motion Productions
  5142. Lines: 14
  5143. Message-ID: <01bbd5d2$d9f85680$04aa0fcf@wadew.netwestonline.com>
  5144. NNTP-Posting-Host: du-4.netwestonline.com
  5145. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  5146.  
  5147. FOR SALE: 
  5148. Pentium 100 , 
  5149. 1.0 Gig C: Drive
  5150. 850 Meg D: Drive
  5151. 40 Megs Ram , 
  5152. PAR and 1.0 Gig Drive, 
  5153. Lightwave 4.0, 
  5154. Logowizard, 
  5155. Windows NT 4.0, 
  5156. Windows 95,
  5157. MS Office Pro
  5158.  
  5159.  
  5160. I will accept the best offer I get. E-mail me at wadew@netwestonline.com
  5161.  
  5162. Article: 30890
  5163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!pumpkin.pangea.ca!news.mira.net.au!vic.news.telstra.net!act.news.telstra.net!psgrain!usenet.eel.ufl.edu!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.serv
  5164. From: vgoel@cyber3.servtech.com (vaibhav goel)
  5165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5166. Subject: Re: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  5167. Date: 18 Nov 1996 15:13:20 -0500
  5168. Organization: ServiceTech, Inc.
  5169. Lines: 29
  5170. Message-ID: <56qg10$6eg@cyber3.servtech.com>
  5171. References: <328FE710.46D4@p3b.com> <01bbd51a$62c4ef00$410000c0@p6_200_64> <56q2v9$llv@news04.deltanet.com> <3290999C.2940@osu.edu>
  5172. NNTP-Posting-Host: cyber3.servtech.com
  5173.  
  5174. In article <3290999C.2940@osu.edu>, Jeff Jasper  <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5175. >Laura Rogers wrote:
  5176. >
  5177. >Hahaha, you have got to be kidding. Have you talked to any professional
  5178. >character animators? AM and MH3D are the tools of choice for many
  5179. >professional animators. Just check on the Character Animators mailing
  5180. >list where people from the likes of Disney and PIXAR will give LOADS of
  5181. >praise to the Hash "toys". Hash has the best character animation tools
  5182. >next to Softimage and PA. Nothing else on the PC or Mac comes close. I
  5183. >would call its UI non standard, but there is nothing non-standard about
  5184. >its feature list.
  5185. >
  5186.  
  5187. This is true.  I think it might have been a case of sour grapes with the
  5188. original poster ;) (Can't figure the software out so it probably sucks) :P
  5189. A considerable amount of time and effort has to be invested in the
  5190. software before you can be productive with it and start doing cool stuff
  5191. but thats pretty much true with any software available today.
  5192.  
  5193.  
  5194. Regards,
  5195.  
  5196. Vaibhav
  5197.  
  5198.  
  5199. -- 
  5200. [vaibhav goel] [vgoel@servtech.com] [http://www.servtech.com/public/vgoel]
  5201. [computer graphics . animation . unix . networking . games]
  5202. ["Take control of the machine now." -- Utah Saints]
  5203.  
  5204. Article: 30891
  5205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  5206. From: fusion1@ix.netcom.com (Paul Griswold)
  5207. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5208. Subject: Visit Fusion Films!
  5209. Date: Tue, 19 Nov 1996 04:46:33 GMT
  5210. Organization: Fusion Films Megahitfactorywonderland-a-go-go
  5211. Lines: 22
  5212. Message-ID: <32913b99.106272171@nntp.ix.netcom.com>
  5213. NNTP-Posting-Host: man-nh2-08.ix.netcom.com
  5214. X-NETCOM-Date: Mon Nov 18  8:46:16 PM PST 1996
  5215. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  5216.  
  5217. For those of you who have always wondered what Fusion Films actually
  5218. looks like, you now have your chance.  We have put up some photos of
  5219. our building as well as a shot inside the office.
  5220.  
  5221. To jump directly to the photos, go to:
  5222.  
  5223. http://www.mv.com/ipusers/fusion/company.htm
  5224.  
  5225. Fusion Films is located in southern New Hampshire, just north of
  5226. Boston.  We use software like Lightwave, Softimage, Speed Razor Mach
  5227. III,  some custom code, some beta code, and lots of Duke Nukem and
  5228. Quake. We use a combination of 500 MHz Alphas and Pentium Pros.
  5229.  
  5230. Anyway, stop by for a visit.  The site is still a bit under
  5231. construction, so all of the links might not work.
  5232.  
  5233. Thanks!
  5234.  
  5235. Paul Griswold
  5236.  
  5237. Fusion Films Inc.               Co-head button pusher
  5238. www.mv.com/ipusers/fusion
  5239.  
  5240. Article: 30892
  5241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  5242. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  5243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5244. Subject: Re: Animating Metanurbs
  5245. Date: Tue, 19 Nov 1996 14:55:35 +1000
  5246. Organization: DVP Australia.
  5247. Lines: 18
  5248. Message-ID: <32913DC7.349F@dvp.com.au>
  5249. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au> <32910095.3033513@news.pipeline.com> <329136FF.59C6@dvp.com.au> <01bbd5cc$7372ab00$410000c0@p6_200_64>
  5250. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  5251. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  5252. Mime-Version: 1.0
  5253. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5254. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5255. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  5256. Cache-Post-Path: londo!
  5257.  
  5258. Tom Taylor wrote:
  5259. > Hey Geoff, I think you guys have formed a love connection.
  5260. > --
  5261. > Tom Taylor
  5262. > mailto:tomt@dvp.com.au
  5263. > http://londo.dvp.com.au/~tomt
  5264.  
  5265. :) :) :) - He he, good one Tom.
  5266.  
  5267. Get back to work and stop wasting time on these newsgroups like me.
  5268.  
  5269. Geoff Suttor
  5270. Animator.
  5271. Digital Video Productions Australia.
  5272. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  5273. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  5274. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  5275.  
  5276. Article: 30893
  5277. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.tbcnet.com!news.mxol.com!news.stealth.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  5278. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  5279. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5280. Subject: Re: Animating Metanurbs not metaforms
  5281. Date: Tue, 19 Nov 1996 14:39:48 +1000
  5282. Organization: DVP Australia.
  5283. Lines: 30
  5284. Message-ID: <32913A14.1181@dvp.com.au>
  5285. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328FE374.3F1B@totoro.bug.co.jp> <3292084d.5010015@news.pipeline.com>
  5286. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  5287. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  5288. Mime-Version: 1.0
  5289. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5290. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5291. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  5292. Cache-Post-Path: londo!
  5293.  
  5294. Michael C. Ling wrote:
  5295. > I just checked; it's on page 159 in the LW3D reference manual under
  5296. > metaform_shaper and metaform_target. Metamation lets you use an
  5297. > unfrozen metanurbs object in layout; it involves loading in two
  5298. > versions of the object, a metanurbs version and metaformplus version.
  5299. > The whole procedure is on pages 159-160.
  5300.  
  5301. Wrong, not a metanurbs version and a metaformplus version,
  5302. it's a POLYGON cage version and a metaformplus version.
  5303. I can now see that you are looking at the terms, MetaNURB and
  5304. metafrom cage as the same thing because in modeler, the cage
  5305. can be <TABED> into metaNURBS.
  5306. Think about this, If Metanurbs could be manipulated in
  5307. Layout in it's spline version, then what is the need of
  5308. the metaformplus high-res version of the object, there
  5309. isn't one because you could alway just "freeze" the deformed
  5310. metanurb object at render time. Which you cant because you
  5311. CAN NOT see/manipulate a metaNURBS object in layout, only
  5312. the POLYGON cage that made it in modeller.
  5313.  
  5314. Seeya,
  5315.  
  5316. Geoff Suttor
  5317. Animator.
  5318. Digital Video Productions Australia.
  5319. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  5320. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  5321. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  5322.  
  5323. Article: 30894
  5324. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  5325. From: "Tom Taylor" <tomt@dvp.com.au>
  5326. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5327. Subject: Re: Animating Metanurbs
  5328. Date: 19 Nov 1996 04:50:12 GMT
  5329. Organization: Pacific Star ISG
  5330. Lines: 58
  5331. Message-ID: <01bbd5cc$7372ab00$410000c0@p6_200_64>
  5332. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au> <32910095.3033513@news.pipeline.com> <329136FF.59C6@dvp.com.au>
  5333. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  5334. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  5335. Cache-Post-Path: londo!
  5336.  
  5337. Hey Geoff, I think you guys have formed a love connection.
  5338. -- 
  5339. Tom Taylor
  5340. mailto:tomt@dvp.com.au
  5341. http://londo.dvp.com.au/~tomt
  5342.  
  5343.  
  5344. Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote in article
  5345. <329136FF.59C6@dvp.com.au>...
  5346. > Michael C. Ling wrote:
  5347. > > I repeat:
  5348. > > YOU CAN ANIMATE METANURBS OBJECTS
  5349. > > IN LAYOUT VIA METAMATION.
  5350. > > 
  5351. > > CONSULT YOUR MANUAL!
  5352. > > 
  5353. > > ...and there's NO FREEZING INVOLVED,
  5354. > > well... not exactly.
  5355. > > 
  5356. > > Look up metamation and see. :')
  5357. > > 
  5358. > > M C L -
  5359. > I'll quote from the manual, without SHOUTING! ;)
  5360. > Metamation works with two objects. The first, the metaform cage,
  5361. > is the simple, low POLYGON-count object that you animate. It
  5362. > gives the Metamation plug-in information about what points have
  5363. > been moved and where. The second object, which we'll call the
  5364. > 'meta' object, is the smooth, high POLYGON-count object that
  5365. > renders. Before each frame is rendered, Metamation metaforms
  5366. > the cage object and uses this new set of points to reshape the
  5367. > meta object. You create both objects in modeler.
  5368. > 1) Two "POLYGON" objects.
  5369. > 2) You create both objects in modeler, the first one you can use
  5370. > metanurbs to model it, then hit TAB and save the POLYGON object
  5371. > as the cage. You then have to Metaform (ie. POLYGONS) it using
  5372. > metaform plus and input a number of subdivisions, and usually
  5373. > triple it. Then save this as you 'meta" object, NOT NURBS.
  5374. > 3) You can load a MetaNURB object into Layout but it is
  5375. > invisible because layout needs/uses POLYGONS.
  5376. > 4) If you know something I dont about loading a Metanurb object
  5377. > into Layout (un-frozen in it's spline state) and get it to render
  5378. > then PLEEEEASE tell us all! :)
  5379. > Apologies to Newtek for quoting out of the manual.
  5380. > Cheers,
  5381. > Geoff Suttor
  5382. > Animator.
  5383. > Digital Video Productions Australia.
  5384. > WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  5385. > HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  5386. > http://www.powerup.com.au/~gefbec
  5387.  
  5388. Article: 30895
  5389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!chi-news.cic.net!bznews.apple.com!olivea!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!news.wildstar.net!news.ececs.uc.edu!news.kei.com!news.texas.net!uunet!in2.uu.net!hst1us.satlink.com!satlink!un3.sa
  5390. From: gooferx@satlink.com (Carlos Cardozo)
  5391. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  5392. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  5393. Date: Mon, 18 Nov 1996 06:39:33 GMT
  5394. Organization: Satlink, Argentina
  5395. Lines: 15
  5396. Message-ID: <56rkqr$r8s@un3.satlink.com>
  5397. References: <32808C5D.3480@technohouse.com>
  5398. Reply-To: gooferx@satlink.com
  5399. NNTP-Posting-Host: ppp-20.mza.satlink.com
  5400. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5401. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5893 alt.3d:29858 alt.emusic:9674 comp.graphics.animation:42144 comp.graphics.packages.3dstudio:25707 comp.graphics.apps.photoshop:32209 comp.graphics.apps.softimage:2552 comp.graphics.apps.wavefront:6196 comp.grap
  5402.  
  5403. "G.O.T" <daniel@technohouse.com> wrote:
  5404.  
  5405. >I am looking for professional 3D artist who wants to work on 
  5406. >a commission basis on a new web site project.
  5407.  
  5408. >Extras: Free Homepage, E-Mail account, ftp etc.
  5409.  
  5410. >please reply ASAP
  5411. >dan
  5412.  
  5413. Here's Argentina listening....
  5414. Tell me more about....
  5415.  
  5416. Gooferx@satlink.com
  5417.  
  5418.  
  5419. Article: 30896
  5420. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!netaxs.com!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newspump.sol.net!news.mindspring.com!usenet
  5421. From: mikeling@pipeline.com (Michael C. Ling)
  5422. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5423. Subject: Re: Animating Metanurbs not metaforms
  5424. Date: Tue, 19 Nov 1996 05:50:19 GMT
  5425. Organization: MindSpring Enterprises
  5426. Lines: 38
  5427. Message-ID: <32934547.20622616@news.pipeline.com>
  5428. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328FE374.3F1B@totoro.bug.co.jp> <3292084d.5010015@news.pipeline.com> <32913A14.1181@dvp.com.au>
  5429. NNTP-Posting-Host: ip242.an10.new-york4.ny.psi.net
  5430. Mime-Version: 1.0
  5431. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5432. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5433. X-Server-Date: 19 Nov 1996 05:48:51 GMT
  5434. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  5435.  
  5436. Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote:
  5437.  
  5438. >Michael C. Ling wrote:
  5439. >> 
  5440. >> I just checked; it's on page 159 in the LW3D reference manual under
  5441. >> metaform_shaper and metaform_target. Metamation lets you use an
  5442. >> unfrozen metanurbs object in layout; it involves loading in two
  5443. >> versions of the object, a metanurbs version and metaformplus version.
  5444. >> The whole procedure is on pages 159-160.
  5445. >> 
  5446. >
  5447. >Wrong, not a metanurbs version and a metaformplus version,
  5448. >it's a POLYGON cage version and a metaformplus version.
  5449.  
  5450. Semantics. Actually they say in the manual "quad-based object used as
  5451. a meta-nurb cage". 
  5452.  
  5453. >I can now see that you are looking at the terms, MetaNURB and
  5454. >metafrom cage as the same thing because in modeler, the cage
  5455. >can be <TABED> into metaNURBS.
  5456.  
  5457. quad-polygon-object/metanurb cage analogous to meteors/meteorites?
  5458.  
  5459. >Think about this, If Metanurbs could be manipulated in
  5460. >Layout in it's spline version, 
  5461.  
  5462. Bones, deformation maps, morphing.
  5463.  
  5464. >then what is the need of
  5465. >the metaformplus high-res version of the object,
  5466.  
  5467. Not knowing how it's done, I am guessing that it is a needed part of
  5468. the process. Perhaps they are using two objects to store the needed
  5469. data without drastically altering the file format? Perhaps the object
  5470. onscreen is based on the metaform plus version of the object? Perhaps
  5471. this arrangement is temporary until metanurbs is fully integrated into
  5472. Lightwave?
  5473.  
  5474.  
  5475. Article: 30897
  5476. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!winternet.com!alpha.sky.net!news.sprintlink.net!news-chi-13.sprintlink.net!news.omnes.net!news.batelco.com.bh!news
  5477. From: Ali Abdullah <ali5150@batelco.com.bh>
  5478. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5479. Subject: Re: Procedural textures plugins?
  5480. Date: Tue, 19 Nov 1996 18:20:05 +0300
  5481. Organization: Batelco
  5482. Lines: 13
  5483. Message-ID: <3291D025.1288@batelco.com.bh>
  5484. References: <01bbd546$908bf920$0100007f@vgn>
  5485. NNTP-Posting-Host: as09p16.access.batelco.com.bh
  5486. Mime-Version: 1.0
  5487. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  5488. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5489. X-Mailer: Mozilla 2.01KIT (Win95; I)
  5490.  
  5491. Simo salonen wrote:
  5492. >   Hello lightwavers..
  5493. >    My manual tells me that lw has 10 procedural textures and that there is
  5494. > more available as plugins.
  5495. >  Anyone know something about these textureplugins? ie. where to find etc..
  5496. > --
  5497. > Simo Salonen      ssimo@freenet.hut.fi
  5498.  
  5499.  
  5500. Try Dynamic Realities ShaderMan.
  5501.  
  5502. Article: 30898
  5503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!news.uit.no!news
  5504. From: paul@lglab13.cs.uit.no (Paal Christian Currie)
  5505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5506. Subject: Re: Amiga vs. PPro200
  5507. Date: 19 Nov 1996 08:11:34 GMT
  5508. Organization: University of Tromsoe, Norway
  5509. Lines: 31
  5510. Message-ID: <PAUL.96Nov19091134@lglab13.cs.uit.no>
  5511. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu>
  5512. NNTP-Posting-Host: lglab13.cs.uit.no
  5513. In-reply-to: Ines Gonzalez's message of Fri, 15 Nov 1996 13:02:11 -0800
  5514.  
  5515. In article <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> Ines Gonzalez <igonzale@haas.berkeley.edu> writes:
  5516.  
  5517.  
  5518. [snipped stuf so that my newsreader lest me post]
  5519. > As a lightwave user, I need the 
  5520. > rendering power of a Pentium so I finally bought a PPro 
  5521. > 200Mhz/64meg/Adaptec 2940UW/Diamond Stealth PCI blah blah blah.  The Pro 
  5522. > SMOKED the Amiga (no surprise), but multitasking IS A JOKE!  I couldn't 
  5523. > believe that this NT computing monster couldn't keep up with my Amiga in 
  5524. > switching tasks, flipping screens (pc users say 'what's that?'), and 
  5525. > general interface speed.
  5526.  
  5527. Well. Memory protection doesn't exists on the amiga, so it has an obvious
  5528. advantage. Buy all things aside, one reason that NT seems slow is that 
  5529. disk swapping is slow as hell. It almost seems like it swaps segments,
  5530. and not pages. If that is the case, then major bummer.
  5531.  
  5532.  
  5533. >  Add to that fact that it takes about a minute 
  5534. > to get to NT from cold boot and about 25 sec to get to AmigaDOS.
  5535.  
  5536. Gee, you ought to sit down and go through your startup-sequence. When my
  5537. Amiga was still mine I was down to 7 secs. (Full boot with multiuser) :)
  5538.  
  5539.  
  5540. -- 
  5541. Paul Currie (paul@stud.cs.uit.no) | Homepage: http://www.cs.uit.no/~paul/
  5542.   On the pope and birth control:
  5543.      He no play-a da game.  He no make-a da rules!
  5544.  
  5545.  
  5546.  
  5547. Article: 30899
  5548. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.idt.net!nntp.farm.idt.net!news
  5549. From: Alex Lugones <wildseed@mail.idt.net>
  5550. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5551. Subject: Re: Visit Fusion Films!
  5552. Date: Tue, 19 Nov 1996 11:48:25 -0400
  5553. Organization: IDT 
  5554. Lines: 17
  5555. Message-ID: <3291D6BC.1DF6@mail.idt.net>
  5556. References: <32913b99.106272171@nntp.ix.netcom.com>
  5557. Reply-To: wildseed@mail.idt.net
  5558. NNTP-Posting-Host: ppp-16.ts-9.nyc.idt.net
  5559. Mime-Version: 1.0
  5560. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5561. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5562. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  5563.  
  5564. Paul Griswold wrote:
  5565. > For those of you who have always wondered what Fusion Films actually
  5566. > looks like, you now have your chance.  We have put up some photos of
  5567. > our building as well as a shot inside the office.
  5568. > To jump directly to the photos, go to:
  5569. > http://www.mv.com/ipusers/fusion/company.htm
  5570.  
  5571. Looks like a scarey place. I don't want to go there! :^)
  5572.  
  5573. -- 
  5574. Alex Lugones
  5575.  
  5576. Wildseed 3D/Interactive
  5577. http://shell.idt.net/~wildseed
  5578.  
  5579. Article: 30900
  5580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!news.uit.no!news
  5581. From: paul@lglab13.cs.uit.no (Paal Christian Currie)
  5582. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5583. Subject: Re: Performance of LW5 on Win95 or NT... no difference on my end.
  5584. Date: 19 Nov 1996 08:24:29 GMT
  5585. Organization: University of Tromsoe, Norway
  5586. Lines: 20
  5587. Message-ID: <PAUL.96Nov19092429@lglab13.cs.uit.no>
  5588. References: <itsa31.154.000BA77B@itsd.gcn.gov.hk> <328b1d09.814882@news.global2000.net>
  5589.     <wturber.1300.0530443C@primenet.com>
  5590. NNTP-Posting-Host: lglab13.cs.uit.no
  5591. In-reply-to: wturber@primenet.com's message of 14 Nov 1996 21:17:03 -0700
  5592.  
  5593. In article <wturber.1300.0530443C@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  5594.  
  5595. > All the posted benchmarks I have seen show virtually identical render times.  
  5596. > There have been some anecdotal reports of NT being faster, but they have not 
  5597. > been substantiated with benchmark tests.  One of the contentions is that NT 
  5598. > memory management is superior and that demanding scenes are necessary to show 
  5599. > the difference. 
  5600.  
  5601. Well, paging isn't NT strong side. I tried a modestly complex scene on a 32MB
  5602. pentium-133, and it used just over two hours to complete the render. Memory usage
  5603. peaked at 100MB, and the average CPU load was below 1%, so NT swaps slower than a
  5604. snail. Linux is much faster, believe me. But you can't get Lightwave for Linux,
  5605. so I guess its rather academic.....
  5606.  
  5607. -- 
  5608. Paul Currie (paul@stud.cs.uit.no) | Homepage: http://www.cs.uit.no/~paul/
  5609.   On the pope and birth control:
  5610.      He no play-a da game.  He no make-a da rules!
  5611.  
  5612.  
  5613.  
  5614. Article: 30901
  5615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  5616. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  5617. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5618. Subject: Re: Animating Metanurbs
  5619. Date: Tue, 19 Nov 1996 14:26:39 +1000
  5620. Organization: DVP Australia.
  5621. Lines: 48
  5622. Message-ID: <329136FF.59C6@dvp.com.au>
  5623. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au> <32910095.3033513@news.pipeline.com>
  5624. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  5625. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  5626. Mime-Version: 1.0
  5627. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5628. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5629. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  5630. Cache-Post-Path: londo!
  5631.  
  5632. Michael C. Ling wrote:
  5633.  
  5634. > I repeat:
  5635. > YOU CAN ANIMATE METANURBS OBJECTS
  5636. > IN LAYOUT VIA METAMATION.
  5637. > CONSULT YOUR MANUAL!
  5638. > ...and there's NO FREEZING INVOLVED,
  5639. > well... not exactly.
  5640. > Look up metamation and see. :')
  5641. > M C L -
  5642.  
  5643. I'll quote from the manual, without SHOUTING! ;)
  5644.  
  5645. Metamation works with two objects. The first, the metaform cage,
  5646. is the simple, low POLYGON-count object that you animate. It
  5647. gives the Metamation plug-in information about what points have
  5648. been moved and where. The second object, which we'll call the
  5649. 'meta' object, is the smooth, high POLYGON-count object that
  5650. renders. Before each frame is rendered, Metamation metaforms
  5651. the cage object and uses this new set of points to reshape the
  5652. meta object. You create both objects in modeler.
  5653.  
  5654. 1) Two "POLYGON" objects.
  5655. 2) You create both objects in modeler, the first one you can use
  5656. metanurbs to model it, then hit TAB and save the POLYGON object
  5657. as the cage. You then have to Metaform (ie. POLYGONS) it using
  5658. metaform plus and input a number of subdivisions, and usually
  5659. triple it. Then save this as you 'meta" object, NOT NURBS.
  5660. 3) You can load a MetaNURB object into Layout but it is
  5661. invisible because layout needs/uses POLYGONS.
  5662. 4) If you know something I dont about loading a Metanurb object
  5663. into Layout (un-frozen in it's spline state) and get it to render
  5664. then PLEEEEASE tell us all! :)
  5665.  
  5666. Apologies to Newtek for quoting out of the manual.
  5667.  
  5668. Cheers,
  5669.  
  5670. Geoff Suttor
  5671. Animator.
  5672. Digital Video Productions Australia.
  5673. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  5674. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  5675. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  5676.  
  5677. Article: 30902
  5678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!super.zippo.com!zdc!szdc!news
  5679. From: alchemy@super.zippo.com (Bob Driskell)
  5680. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5681. Subject: Re: Star Wars objects?
  5682. Date: Tue, 19 Nov 1996 01:39:08 GMT
  5683. Organization: Digital Alchemy
  5684. Lines: 13
  5685. Message-ID: <329108e5.1811679@snews.zippo.com>
  5686. References: <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>
  5687. Reply-To: alchemy@interworld.net
  5688. Mime-Version: 1.0
  5689. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5690. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5691. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  5692.  
  5693. On 18 Nov 1996 05:37:58 GMT, dannyku@cuci.nl (Danny Kusters) wrote:
  5694.  
  5695. >Can anyone tell me where I can find Star Wars objects/scenes for
  5696. >Lightwave?
  5697. >
  5698. >>>>>>>>>>>>>---------------<<<<<<<<<<<<<
  5699.  
  5700. alt.binaries.starwars..........................no kidding, there are posts all of the time 
  5701. about new starwars pages                                                          Bob
  5702. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>-----------------<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  5703. "Should one unhitch his cart before or after passing by the horses?"
  5704.       Bob Driskell@ http://www.driskell.interworld.net
  5705.                  Home of Digital Alchemy
  5706.  
  5707. Article: 30903
  5708. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!news.pbi.net!super.zippo.com!zdc!szdc!news
  5709. From: alchemy@super.zippo.com (Bob Driskell)
  5710. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5711. Subject: Re: anyone have Shaderman?
  5712. Date: Tue, 19 Nov 1996 03:19:22 GMT
  5713. Organization: Digital Alchemy
  5714. Lines: 11
  5715. Message-ID: <329126f3.9506192@snews.zippo.com>
  5716. References: <01bbd5a9$3aa67f40$82989ece@issey>
  5717. Reply-To: alchemy@interworld.net
  5718. Mime-Version: 1.0
  5719. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5720. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5721. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  5722.  
  5723. On 18 Nov 1996 23:32:10 GMT, "Sultan" <sultan@wwa.com> wrote:
  5724.  
  5725. >xx
  5726. >>>>>>>>>>>>>>>>------------------<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<,
  5727.  
  5728. You can get it at http://www.dynamic-realities.com  the Dynamic Realities
  5729. web site. They carry a full line of Plugins.
  5730. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>-----------------<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  5731. "Should one unhitch his cart before or after passing by the horses?"
  5732.       Bob Driskell@ http://www.driskell.interworld.net
  5733.                  Home of Digital Alchemy
  5734.  
  5735. Article: 30904
  5736. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!EU.net!Norway.EU.net!sn.no!hasle.sn.no!not-for-mail
  5737. From: bjoernk@sn.no (Bjorn-Kare Nilssen)
  5738. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  5739. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  5740. Date: 19 Nov 1996 18:44:18 +0100
  5741. Organization: SN Internett
  5742. Lines: 28
  5743. Message-ID: <A7akygmCgYIV092yn@sn.no>
  5744. References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <328A6F78.41C67EA6@hsc.hac.com>
  5745.  <328f571a.12625519@news1.mnsinc.com> <56qe3g$chv@ninurta.fer.uni-lj.si>
  5746.  <3290CBCF.4287@spartan.mfg.sgi.com>
  5747. Reply-To: bjoernk@sn.no  (Bjorn-Kare Nilssen)
  5748. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  5749. Mime-Version: 1.0
  5750. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  5751. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  5752. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5896 alt.3d:29868 alt.emusic:9680 comp.graphics.animation:42154 comp.graphics.packages.3dstudio:25716 comp.graphics.apps.photoshop:32244 comp.graphics.apps.softimage:2557 comp.graphics.apps.wavefront:6198 comp.grap
  5753.  
  5754. In article <3290CBCF.4287@spartan.mfg.sgi.com>,
  5755. Todd Shafer <shafer@spartan.mfg.sgi.com> wrote:
  5756. >> 
  5757. >> : So are you saying that... ummm... the Comodore's and Atari's had 3D
  5758. >> : graphics programs back then?  Damn I must have missed out on the last
  5759. >> : 15 years.
  5760. >> 
  5761. >
  5762. >Yes, The Atari ST series had a pretty good set of software that went by
  5763. >the name of CyberStudio (Cyber Sculpt, Cyber Script, etc.).  No
  5764. >raytracing, IK, etc. but it was a pretty decent package for the time.
  5765. >There was even 3D LCD glasses support and support for VCR's with RS-2??
  5766. >connection for frame by frame rendering to tape.  Actually, the artist
  5767. >Daryll Anderson that has had works on Autodesk's demo reels used to
  5768. >produce works with the Atari on this CyberStudio package.
  5769.  
  5770. I also had an Atari ST in the middle of the 80's.
  5771. The one and only reason I bought my first computer was the availability of the
  5772. 3D programs in the Cyber series. And I kept on using them until I got my
  5773. first PC (486/50) running Caligari trueSpace.
  5774. Very good programs for their time.
  5775.  
  5776. Actually they were made by Tom Hudson, who is one of the main programmers
  5777. behind 3DStudio. I think Cyber Sculpt had a lot better UI than 3DS though...
  5778.  
  5779. -- 
  5780. || Bjorn K. Nilssen      // http://home.sn.no/~bjoernk/  // mainly 3D ||
  5781.  
  5782.  
  5783. Article: 30905
  5784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!unixhub!news.Stanford.EDU!newshub.internex.net!masters0.news.internex.net!usenet
  5785. From: steve@foundation-i.com (Steve Pugh)
  5786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5787. Subject: Re: Error Message Modeler 5
  5788. Date: 19 Nov 1996 00:35:41 GMT
  5789. Organization: InterNex Information Services 1-800-595-3333
  5790. Lines: 22
  5791. Distribution: world
  5792. Message-ID: <56qvct$3gf@masters0.InterNex.Net>
  5793. References: <19961117152700.KAA06228@ladder01.news.aol.com> <19961117211701.QAA12567@ladder01.news.aol.com>
  5794. Reply-To: steve@foundation-i.com
  5795. NNTP-Posting-Host: 206.111.21.51
  5796. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-92
  5797.  
  5798. In article <19961117211701.QAA12567@ladder01.news.aol.com>
  5799. ratboyfit@aol.com wrote:
  5800.  
  5801. > Throw more RAM at the problem. It's the solution to EVERYTHING! RAM fixes
  5802. > bugs, really! It lets you treat your hard drives with tender loving care,
  5803. > make Really Big Stuff, and when you get Ratboy's Patented SmartRAM(tm) it
  5804. > rewrites everything you run to be faster, smoother and much more powerful!
  5805. > SmartRAM optimized all of Win95 to the point that it fits in 500k and runs
  5806. > 7 times faster than before!
  5807. > -- -- -- -- -- -- -- -- 
  5808. >  RatboyFIT@aol.com -- The Future Ain't Here Yet Design Studio
  5809. >  Pushing Pixels for a Better Tomorrow
  5810. > -- -- -- -- -- -- -- --
  5811.  
  5812. Hoooooboy....looks like somebody finally found that tutorial on building a crack pipe using MetaNurbs...;-)
  5813.  
  5814.  
  5815. Cheers,
  5816.  
  5817.           -Steve
  5818.  
  5819.  
  5820. Article: 30906
  5821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!krishna
  5822. From: Glenn Saunders <krishna@primenet.com>
  5823. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5824. Subject: Re: A/BOX computer - The Amiga Lives
  5825. Date: 18 Nov 1996 23:23:04 -0700
  5826. Organization: Primenet (602)416-7000
  5827. Lines: 6
  5828. Message-ID: <56rjo8$rgv@nnrp1.news.primenet.com>
  5829. References: <55vggl$dpp@nnrp2.farm.idt.net> <1007.6886T763T2854@post2.tele.dk> <729.6888T280T1236@infi.net> <3287A889.5F50@dvp.com.au> <56gcpt$cpu@news-in.tnp.com>
  5830. X-Posted-By: krishna@206.165.5.109 (krishna)
  5831.  
  5832. The mortal BobaFett wrote:
  5833. : You be there. Even if Lightwave 5.0 comes out, PC users will be running 
  5834. : 6., & you will be running a computer that is obsolite 6 years ago!!!
  5835.  
  5836. Maybe you'll learn to spell by then.
  5837.  
  5838.  
  5839. Article: 30907
  5840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!su-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!portc02.blue.aol.com!howland.erols.net!newspump.sol.net!news.mindspring.com!usenet
  5841. From: mikeling@pipeline.com (Michael C. Ling)
  5842. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5843. Subject: Re: Animating Metanurbs
  5844. Date: Tue, 19 Nov 1996 08:09:24 GMT
  5845. Organization: MindSpring Enterprises
  5846. Lines: 31
  5847. Message-ID: <329569a7.29935942@news.pipeline.com>
  5848. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <01bbd4ef$ad4feff0$410000c0@p6_200_64> <329106b0.4597263@news.pipeline.com> <329137D9.367B@dvp.com.au>
  5849. NNTP-Posting-Host: ip242.an10.new-york4.ny.psi.net
  5850. Mime-Version: 1.0
  5851. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5852. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5853. X-Server-Date: 19 Nov 1996 08:07:52 GMT
  5854. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  5855.  
  5856. Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote:
  5857.  
  5858. >Michael C. Ling wrote:
  5859. >> 
  5860. >> I am not sure I understand what you mean, but metamation does allow
  5861. >> you to animate metanurb objects(not frozen) in layout. The process
  5862. >> involves using a metanurbs object and a metaformplus'ed version of the
  5863. >> metanurbs object simultaneously in layout. Metamation, I think, only
  5864. >> allows one level of polygon subvision selected; you can not mix and
  5865. >> match subdivisions.
  5866. >> 
  5867. >> M C L -
  5868. >
  5869. >I see what your saying now, you think that the POLYGON version (ie, not
  5870. >tabed)
  5871. >is the MetaNURB object, guess what, its a POLYGON cage of the metaNURB
  5872. >object.
  5873.  
  5874. Heh... I think I know what you are saying now. I think you got it
  5875. backwards. The low polygonal object used to create the nurbs cage is
  5876. the metanurbs object(when saved while tab key is on) whereas when you
  5877. freeze and save the object it is just an ordinary high polygon object,
  5878. eventhough it was modelled via metanurbs. I am guessing that the low
  5879. polygon object contains the spline data needed for layout.
  5880.  
  5881. >Not the splined version which is what the initial poster wanted to
  5882. >animate in
  5883. >layout with bones etc.
  5884.  
  5885. Metamation allows you to animate with nurbs, not polys.
  5886.  
  5887.  
  5888. Article: 30908
  5889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!phase2.worldnet.att.net!netnews.worldnet.att.net!uunet!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5890. From: "obrlndr@earthlink.net" <obrlndr@earthlink.net>
  5891. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5892. Subject: Power Texture Plugin
  5893. Date: Mon, 18 Nov 1996 11:35:42 -0800
  5894. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5895. Lines: 6
  5896. Message-ID: <3290BA8E.32CC@earthlink.net>
  5897. NNTP-Posting-Host: max7-so-ca-40.earthlink.net
  5898. Mime-Version: 1.0
  5899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5901. X-Mailer: Mozilla 3.0b5aGold (Win95; I)
  5902.  
  5903. I cannot get this plugin to work.  When I try to load a bitmap image(any
  5904. kind: iff;tiff;bmp, etc.) I get a dialog that says, "Could not load
  5905. bitmap image," when I hit 'OK' it closes Modeler.  I heard a rumor that
  5906. this plugin doesn't work under Windows 95, is this true?
  5907.  
  5908. Paul
  5909.  
  5910. Article: 30909
  5911. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!EU.net!sun4nl!phcoms4.seri.philips.nl!news
  5912. From: jorisd@iclab.ce.philips.nl (Joris D inhuurkracht)
  5913. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5914. Subject: Re: Imagine object plugin?
  5915. Date: 19 Nov 1996 08:09:28 GMT
  5916. Organization: Philips Electronics N.V.
  5917. Lines: 54
  5918. Message-ID: <56rpvo$mhf@ns1.nl.cis.philips.com>
  5919. References: <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>
  5920.   <56qp24$3nu@news.mel.aone.net.au>
  5921. NNTP-Posting-Host: host-153-101.ce.philips.nl
  5922. X-Newsreader: knews 0.9.2
  5923.  
  5924. In article <56qp24$3nu@news.mel.aone.net.au>,
  5925. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) writes:
  5926. > In article <56prdc$clp@ns1.nl.cis.philips.com>, jorisd@iclab.ce.philips.nl (Joris D inhuurkracht) wrote:
  5927. > >I recently converted from Imagine 4.0 (for DOS) to
  5928. > >Lightwave 4.0. Is there a plugin for LW to read objects
  5929. > >from Imagine? I tried to save the object in Imagine as
  5930. > >a .DXF file, but when I load that in Lightwave, it 
  5931. > >crashes. I don't know if it is a fault in Imagine
  5932. > >or LW.
  5933. > >
  5934. > >I found a demo for Polytrans, the object convertor, but 
  5935. > >I would prefer a plugin. I don't care about textures not
  5936. > >being converted, I just don't want to start all my
  5937. > >objects all over again.
  5938. > >Thanks
  5939. > >Dennis.
  5940. > Hi Dennis
  5941. > I used to use Imagine and if I need my old objects I just convert them to DXF 
  5942. > and bring them into LW.
  5943. > If you are getting crashes, then there is something else wrong.
  5944. > Try editing your lw.cfg (after backing it up) and remove anything that looks 
  5945. > like an ACAD converter or Trans3d. Then reinstall the plugins.
  5946. > If this doens't work, try Newtek's ftp site (ftp.newtek.com) and download the 
  5947. > plugin and see if it's a later version.
  5948. > After that, I'm running out of ideas. Anyone else?
  5949. > Cheers
  5950.  
  5951. Thanks Kevin, I found the problem myself. I started playing around with
  5952. the .DXF settings in Im40 and found that when I chose the option
  5953. '3d objects' or something like that, LW loaded the objects fine, with
  5954. the other option (the one above the '3d obects'), LW crashed.
  5955.  
  5956. Maybe this helps other people watching this space....
  5957.  
  5958. Dennis.
  5959. -- 
  5960. Ing. D.M. Joris,  Software Specialist,
  5961. Philips CE/ASA Lab,                tel: +31 40 27 33826
  5962. Building : SFJ-7                     +31 40 27 35365
  5963. E-mail   : jorisd@iclab.ce.philips.nl            fax: +31 40 27 37353
  5964.          : gto@iaehv.nl (na 21:00 reply)
  5965. Homepage : http://www.iaehv.nl/users/gto
  5966. ====================================================================
  5967. Butt-Head: That SUCKS, uh uhu uhu.
  5968. Beavis: Yeah.... and it SUCKS too, uhuhu uhu uh.
  5969. --------------------------------------------------------------------
  5970.  
  5971.  
  5972. Article: 30910
  5973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!surfnet.nl!swidir.switch.ch!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!svgotcha.ubs.net!imp.ch!globalip.ch!rain.fr!IRIS.2001.net!news.cybercomm.nl
  5974. From: wdwbest@cybercomm.nl (Wiebo de Wit)
  5975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5976. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  5977. Date: Wed, 20 Nov 1996 18:14:31 GMT
  5978. Organization: BEST grafix
  5979. Lines: 21
  5980. Message-ID: <3292ce10.1199372@news.cybercomm.nl>
  5981. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <848342087mnewsflogic@198.59.115.2>
  5982. NNTP-Posting-Host: port1.leeuwarden.cybercomm.nl
  5983. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  5984.  
  5985. On 18 Nov 96 12:34:47, Phillip Minke wrote:
  5986.  
  5987. >> It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  5988. >> a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  5989. >> better architechure than a computer made 5+ years later.
  5990. >> 
  5991. >> I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  5992. >> the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  5993. >>  
  5994. >> "but it renders ten squillion times faster than an Amiga" 
  5995. >> - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  5996.  
  5997. Ofcourse... A PC is faster, and an Amiga better... But is it worth the hassle??
  5998. I've had an Amiga for 8 years and its multi-tasking system is still unbeaten,
  5999. yes.. But speed is critical for me. I wasn't about to fork out lots of cash to
  6000. get a 060.. Instead I bought a PC and have never looked back....
  6001.  
  6002. Just my opinion.
  6003. _____o________o___________________________________________
  6004. \\/\/|eBo de W|t! e-mail: wdwbest@cybercomm.nl
  6005.                 homepage: http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  6006.  
  6007. Article: 30911
  6008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!dispatch.news.demon.net!demon!cwest.demon.co.uk
  6009. From: gconnoley@cwest.demon.co.uk (Gary Connoley)
  6010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6011. Subject: Screensaver
  6012. Date: Tue, 19 Nov 1996 08:16:23 GMT
  6013. Lines: 5
  6014. Message-ID: <328dc05a.27585065@news.demon.co.uk>
  6015. Reply-To: gconnoley@cwest.demon.co.uk
  6016. NNTP-Posting-Host: cwest.demon.co.uk
  6017. X-NNTP-Posting-Host: cwest.demon.co.uk
  6018. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.299
  6019. MIME-Version: 1.0
  6020. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6021. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6022.  
  6023. How can I turn an anim into a screensaver .scr for windows?
  6024.  
  6025. regards
  6026.  
  6027. Gary
  6028.  
  6029. Article: 30912
  6030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!samba.rahul.net!rahul.net!a2i!viper.inow.com!ns1.aplatform.com!pagesat.net!news.origin.ea.com!newsmaster
  6031. From: "Robert Baldwin" <rbaldwin@origin.ea.com>
  6032. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6033. Subject: Re: LightWave & 3d video game development
  6034. Date: 20 Nov 1996 07:47:14 GMT
  6035. Organization: Wacky Ultima Guys@Origin
  6036. Lines: 22
  6037. Message-ID: <01bbd6b6$f2e05280$9bf9999f@darth>
  6038. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>
  6039. NNTP-Posting-Host: rbaldwin.origin.ea.com
  6040. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  6041.  
  6042. Well, we're making the very best 3d game *ever* right now!  ;)
  6043.  
  6044. -- 
  6045. Robert Baldwin                 rbaldwin@origin.ea.com
  6046. Ultima IX: Ascension                Origin Systems, Inc.
  6047.  
  6048.  
  6049. Michael Sherrill <pxlm@earthlink.net> wrote in article
  6050. <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net>...
  6051. > I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  6052. > using for playstation, sega, etc. 
  6053. > I'd appreciate any info anyone can provide on major game developers using
  6054. > lightwave, and also any drawbacks to using 3ds max for the same (besides
  6055. > the obvious!)
  6056. > Mike Sherrill
  6057. > Pixelmedia Group
  6058. > pxlm@earthlink.net
  6059. > http://members.tripod.com/~Pixel
  6060.  
  6061. Article: 30913
  6062. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.bbnplanet.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!news.pbi.net!ns2.mainstreet.net!ns1.aplatform.com!pagesat.net!news.skyenet.net!news
  6063. From: "Thomas Clark" <thomas@imagestream>
  6064. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6065. Subject: Re: Lightwave 5.0 Alpha
  6066. Date: 19 Nov 1996 19:14:34 GMT
  6067. Organization: Imagestream
  6068. Lines: 18
  6069. Message-ID: <01bbd64c$203651f0$1e64a8c0@tom>
  6070. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <848342087mnewsflogic@198.59.115.2> <3290CCC2.4E55@powerup.com.au>
  6071. NNTP-Posting-Host: ims2.imagestream.com
  6072. Mime-Version: 1.0
  6073. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  6074. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6075. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  6076.  
  6077.  
  6078.  
  6079.  
  6080. Anyone out there looking to upgrade to LightWave 5.0 for the Alpha.
  6081.  
  6082. The version I have is currently unregistered with dongle and manuals.
  6083.  
  6084. My Alpha ended up getting stolen from me.  
  6085.  
  6086. I could sell it outright or trade for a copy of Lightwave 5.0 for the PC.
  6087.  
  6088.  
  6089.  
  6090. Make offers
  6091.  
  6092. later
  6093.  
  6094. thomas@imagestream.com
  6095.  
  6096. Article: 30914
  6097. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  6098. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  6099. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  6100. Subject: Re: LightWave 3D for SGI
  6101. Date: Tue, 19 Nov 1996 18:53:28 +1100
  6102. Organization: DVP Australia
  6103. Lines: 25
  6104. Message-ID: <32916778.140D@powerup.com.au>
  6105. References: <3290D749.5759@mctek.com>
  6106. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  6107. NNTP-Posting-Host: ts1115.powerup.com.au
  6108. Mime-Version: 1.0
  6109. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6110. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6111. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  6112. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:42161 comp.graphics.apps.lightwave:30914
  6113.  
  6114. Marc Wolff wrote:
  6115. > Does anyone have an educated guess as to when LightWave 3D will be
  6116. > available for the SGI O2 that runs IRIX 6.3?
  6117. > Thanks in advance.
  6118. > Marc
  6119. > --
  6120. > Marc Wolff
  6121. > mwolff@mctek.com
  6122.  
  6123. Wild guess, LW4.0 is already available for SGI, I would think it
  6124. works on O2 but am not sure. LW5.0 should be out VERY soon, a
  6125. supplier told be last week but he is yet to get it for a demo
  6126. I requested. You really want LW 5.0's opengl if your going to
  6127. run it on an O2.
  6128.  
  6129. Geoff Suttor
  6130. Animator.
  6131. Digital Video Productions Australia.
  6132. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  6133. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  6134. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  6135.  
  6136. Article: 30915
  6137. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!ftn.net!news
  6138. From: Matthew Taylor <matthew.taylor@sheridanc.on.ca>
  6139. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6140. Subject: Lightwave 5 upgrade
  6141. Date: Sat, 16 Nov 1996 14:07:54 -0500
  6142. Organization: ftn Internet
  6143. Lines: 4
  6144. Message-ID: <328E110A.47A9@sheridanc.on.ca>
  6145. NNTP-Posting-Host: 207.112.0.71
  6146. Mime-Version: 1.0
  6147. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6148. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6149. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  6150.  
  6151. I have recently aquired the lightwave 5 upgrade.
  6152. My problem is that I get a startup failure message after replacing
  6153. modeler4 with modeler5.  
  6154. Someone help me!!!!!!!
  6155.  
  6156. Article: 30916
  6157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!ftn.net!news
  6158. From: Matthew Taylor <matthew.taylor@sheridanc.on.ca>
  6159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6160. Subject: lw5 upgrade
  6161. Date: Sat, 16 Nov 1996 15:04:11 -0500
  6162. Organization: ftn Internet
  6163. Lines: 3
  6164. Message-ID: <328E1E3B.4009@sheridanc.on.ca>
  6165. NNTP-Posting-Host: 207.112.0.71
  6166. Mime-Version: 1.0
  6167. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6168. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6169. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  6170.  
  6171. I have recently aquired the lightwave5 upgrade but after replacing
  6172. modeler4 w/modeler5, I get a startup failure message.
  6173. Has anyone had the same problem?
  6174.  
  6175. Article: 30917
  6176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-hub.sprintlink.net!news.sprintlink.net!news-pen-16.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  6177. From: Aaron Estrada <aarone@rain.org>
  6178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6179. Subject: Re: Mac, Electric Image Brodcast or Lightwave 3d.
  6180. Date: Tue, 19 Nov 1996 00:09:52 +0000
  6181. Organization: High Voltage Studio - computer graphics,  animation, and effects
  6182. Lines: 53
  6183. Message-ID: <3290FAC0.E7E@rain.org>
  6184. References: <328BF25A.767@p3b.com> <328C2A17.40F2@spank.com>
  6185. Reply-To: aarone@rain.org
  6186. NNTP-Posting-Host: s12.term1.wlv.rain.org
  6187. Mime-Version: 1.0
  6188. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6189. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6190. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Macintosh; I; PPC)
  6191.  
  6192. Kenneth A. Carter wrote:
  6193. > Joseph Maas wrote:
  6194. > >
  6195. > > I have been using Strata Studio Pro for years and it just does not
  6196.  
  6197. [Snip!]
  6198.  
  6199. > > What would you do?
  6200. > Joseph,
  6201. > Tests show ElectricImage renders 6 times faster than 3dStudio and 10
  6202. > times faster than Lightwave. EI will release it's own modeler very
  6203. > shortly and you won't need FormZ anymore. Also, they almost have the
  6204. > radiosity renderer ready for public consumption. They keep saying that
  6205. > there might be something under the Christmas tree. Very Fast! 10sec
  6206. > preview renders and 20 minute full renders using radiosity!
  6207.  
  6208. It also costs 5 or 6 times as much. :^) That, and its lack of procedural
  6209. textures , a modeler (just about to be released doesn't = is available
  6210. now!), support for only a couple of image maps per serface, a work flow
  6211. that pretty much sucks, and the fact that it is a total RAM pig are all
  6212. other weaknesses of the program. It DOES render fast though, especially
  6213. "bread and butter" stuff like flyng logos. I mean, 1 minute frames with
  6214. motion blur and levels of FULLY oversampled anti-aliasing that put every
  6215. other rendering program to shame. I have to give EIAS kudos for the
  6216. things it does do well. Fast rerndering on even rediculously high
  6217. polygon count scenes is one of it's streangths. Increadible motion blur
  6218. is another. Um, I can't think of any other pluses though....
  6219.  
  6220. I have used Lightwave and Electric Image both enough to have an informed
  6221. opinion. Personally, I'd rather use Lightwave and just throw more
  6222. horsepower at it. For what you save buy getting Lightwave, you could get
  6223. a couple more computers. The only thing you WOULDN'T have that EIAS has
  6224. is the awsome looking "Motion Vector Blur" 
  6225.  
  6226. Hey Allen, how about motion vector blur?! Even on a per object basis
  6227. rather than a per pixel basis (like EIAS) motion vector blur would look
  6228. smoother than the current over sampled blur LW has. 
  6229.  
  6230.  
  6231. -- 
  6232.        \|/  _HVS Rulez!
  6233.        @ @ /
  6234. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+
  6235. |                                                   | High      _    |
  6236. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6237. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6238. |   http://www.geocities.com/hollywood/3113         |     \\ //      |
  6239. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6240. |                                                   |         Studio |
  6241. +---------------------------------------------------+----------------+
  6242.  
  6243. Article: 30918
  6244. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  6245. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  6246. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6247. Subject: Re: Animating Metanurbs
  6248. Date: Tue, 19 Nov 1996 19:31:59 +1100
  6249. Organization: DVP Australia
  6250. Lines: 52
  6251. Message-ID: <3291707F.6C92@powerup.com.au>
  6252. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <01bbd4ef$ad4feff0$410000c0@p6_200_64> <329106b0.4597263@news.pipeline.com> <329137D9.367B@dvp.com.au> <329569a7.29935942@news.pipeline.com>
  6253. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  6254. NNTP-Posting-Host: ts1115.powerup.com.au
  6255. Mime-Version: 1.0
  6256. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6257. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6258. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  6259.  
  6260. Michael C. Ling wrote:
  6261. > Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote:
  6262. > >
  6263. > >I see what your saying now, you think that the POLYGON version (ie, not
  6264. > >tabed)
  6265. > >is the MetaNURB object, guess what, its a POLYGON cage of the metaNURB
  6266. > >object.
  6267. > Heh... I think I know what you are saying now. I think you got it
  6268. > backwards. The low polygonal object used to create the nurbs cage is
  6269. > the metanurbs object.(when saved while tab key is on)
  6270.  
  6271. Yes, when saved in it's spline state it is the metanurb object.
  6272. When saved in its polygonal state it is just a polygonal object
  6273. that can be coverted to Metanurbs, in MODELER ONLY.
  6274.  
  6275. The cage is not the "metaurb object" it's just polygonal data ready to
  6276. convert to metanurbs when you hit the TAB key. The metanurb object
  6277. is the actual converted spline object created from the polygon cage
  6278. when you hit <TAB>, this object when saved, saves the cage and the
  6279. "tag" that it has been metanurbed, which MODELER can reload and
  6280. use. But Layout just loads the points of the spline metanurb onject
  6281. as it can't display anything but polygons, wether they be 1-2-3-4 or
  6282. more sided polygons. 
  6283.  
  6284. Have you tried to ever load a saved metanurb object (spline state) into
  6285. Layout? Try it and see what happens, nothing but points. Invisible.
  6286.  
  6287. > whereas when you
  6288. > freeze and save the object it is just an ordinary high polygon object,
  6289. > eventhough it was modelled via metanurbs. I am guessing that the low
  6290. > polygon object contains the spline data needed for layout.
  6291.  
  6292. Yes you are guessing. The spline data doesn't exist in a usable state
  6293. in Layout. Actually if you load the cage object it doesn't exist at all.
  6294.  
  6295. > Metamation allows you to animate with nurbs, not polys.
  6296.  
  6297. WHERE??? in the section on metamation in the manual does the words
  6298. metanurbs/nurbs appear. All I can see is metaform which very
  6299. much convert/creates polygonal objects.
  6300.  
  6301. Sigh.... Can someone else PLEEEEASE explain this to him I cannot put
  6302. it any clearer than I have.
  6303.  
  6304. Geoff Suttor
  6305. Animator.
  6306. Digital Video Productions Australia.
  6307. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  6308. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  6309. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  6310.  
  6311. Article: 30919
  6312. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  6313. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  6314. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6315. Subject: Re: Animating Metanurbs not metaforms
  6316. Date: Tue, 19 Nov 1996 19:38:25 +1100
  6317. Organization: DVP Australia
  6318. Lines: 16
  6319. Message-ID: <32917201.6B52@powerup.com.au>
  6320. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328FE374.3F1B@totoro.bug.co.jp> <3292084d.5010015@news.pipeline.com> <32913A14.1181@dvp.com.au> <32934547.20622616@news.pipeline.com>
  6321. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  6322. NNTP-Posting-Host: ts1115.powerup.com.au
  6323. Mime-Version: 1.0
  6324. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6325. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6326. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  6327.  
  6328. Michael C. Ling wrote:
  6329.  
  6330. > this arrangement is temporary until metanurbs is fully integrated into
  6331. > Lightwave?
  6332.  
  6333. Let's hope, that way we will be actually animating metanurb splined
  6334. objects instead of polygonal one's only. 
  6335.  
  6336. Over & Out!
  6337.  
  6338. Geoff Suttor
  6339. Animator.
  6340. Digital Video Productions Australia.
  6341. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  6342. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  6343. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  6344.  
  6345. Article: 30920
  6346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!news.sgi.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!newsfeed.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  6348. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  6349. Subject: Re: LW-Antialiasing?
  6350. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  6351. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  6352. Message-ID: <3292B4B9.114B@totoro.bug.co.jp>
  6353. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  6354. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  6355. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6356. Organization: satelight
  6357. References: <32912405.6C2B@computerhaus.at>
  6358. Mime-Version: 1.0
  6359. Date: Wed, 20 Nov 1996 07:35:21 GMT
  6360. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  6361. Lines: 29
  6362.  
  6363. Miguel Marn wrote:
  6364. > How can I use antialiasing everywhere, but on the edges
  6365. > between foreground objects and the background? I would need
  6366. > it for rendered game-objects, and I don't want to work on
  6367. > the edges manually. Thanx. Mig 23.
  6368.  
  6369. Depending on the shape of your object(s), You can try rendering 2 images
  6370. per frame;
  6371. -The first would have normal antialiasing and all surfaces turned on.
  6372. -The second would have all surfaces and background set to white with
  6373. luminosity turned to 100 and no spec, while turning on the "Polygon
  6374. Edges" setting with the "cel shader" turned on.
  6375. These will then be composited and viola!
  6376.  
  6377. I think......
  6378.  
  6379. -- 
  6380. WILSON TANG - Creative Director
  6381. meta<   Planning + Design   Inter<  Net + Active  >  > 
  6382.   wilson_tang@meta-i.com  <www.meta-i.com/wilson_tang>
  6383.   wilson@totoro.bug.co.jp <www.catouzer.com/satelight>
  6384.   SATELIGHT Inc.,Takeyama White Bldg.,5F,N7,W4,Sapporo
  6385.   T +81-11-716-8991                  F +81-11-716-8992
  6386. ------------------------------------------------------
  6387. The catalogue of forms is endless: until every shape 
  6388. has found its city, new cities will continue to be born. 
  6389. When the forms exhaust their variety and come apart, 
  6390. the end of cities begins. - Italo Calvino (1923-85)
  6391.  
  6392. Article: 30921
  6393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.dra.com!news.he.net!viper.inow.com!ns1.aplatform.com!pagesat.net!news.skyenet.net!news
  6394. From: "Thomas Clark" <thomas@imagestream>
  6395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6396. Subject: Re: Star Wars objects?
  6397. Date: 19 Nov 1996 19:37:25 GMT
  6398. Organization: Imagestream
  6399. Lines: 30
  6400. Message-ID: <01bbd64f$51723420$1e64a8c0@tom>
  6401. References: <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>
  6402. NNTP-Posting-Host: ims2.imagestream.com
  6403. Mime-Version: 1.0
  6404. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  6405. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6406. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  6407.  
  6408.  
  6409.  
  6410. Danny Kusters <dannyku@cuci.nl> wrote in article
  6411. <56osnm$4v7@hera.cuci.nl>...
  6412. > Can anyone tell me where I can find Star Wars objects/scenes for
  6413. > Lightwave?
  6414.  
  6415. One of the most extensive collections I've found is
  6416. http://www.loop.com/~hhc/english/index.html
  6417.  
  6418. Almost all objects are in 3DS and DXF but Lightwave 5's modeler had no
  6419. problem loading these and
  6420.  
  6421. converting them to lightwave format.  I don't remember if 4 also had this
  6422. capablility.  
  6423.  
  6424. I have a large # of them converted already.  Really nice.  Harry Chang
  6425. encourages people
  6426.  
  6427. to upgrade and enhance any of the objects in this collection.  It's rather
  6428. large.
  6429.  
  6430. Storm troupers, ships both rebel and empire, weapons, you name it.  Its all
  6431. there.
  6432.  
  6433. Later
  6434.  
  6435. thomas@imagestream.com
  6436.  
  6437. Article: 30922
  6438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!news
  6439. From: Tareq Mirza <tmirza@gmu.edu>
  6440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6441. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  6442. Date: Tue, 19 Nov 1996 00:37:47 -0500
  6443. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  6444. Lines: 18
  6445. Message-ID: <329147AB.4713@gmu.edu>
  6446. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net> <328FE1E2.5B5F@totoro.bug.co.jp> <32900F63.549C@totoro.bug.co.jp>
  6447. NNTP-Posting-Host: osf1.gmu.edu
  6448. Mime-Version: 1.0
  6449. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6450. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6451. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; I)
  6452. To: wilson@totoro.bug.co.jp
  6453.  
  6454. > > >
  6455. > > > I've been trying to get an idea of which 3d packages game developers are
  6456. > > > using for playstation, sega, etc.
  6457.  
  6458. It depends on what your using the graphics for. If its for nice background effects or still shots
  6459. of rendered pages, or intros to the game...LightWave or Alias would be used...because of the
  6460. high quality of the models. 
  6461. If you are making it for a realtime game...the big companies are leaning towards 3DS max for that,
  6462. due to the ability to build low count polygon meshes, instead of downsizing your big meshes.
  6463. But there are more game oriented software out there now. Like what was used to make Super Mario 64...
  6464. I think its called N-World...it's an entire suite designed for game development in mind...made by
  6465. Nichiman Graphics out in California.
  6466.  
  6467. Hope this helps...
  6468.  
  6469. Tareq Mirza
  6470. tmirza@gmu.edu
  6471. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  6472.  
  6473. Article: 30923
  6474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!usenet65.supernews.com!news.he.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!krishna
  6475. From: Glenn Saunders <krishna@primenet.com>
  6476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6477. Subject: Re: LW5 Amiga, Newtek, all I want is a progress update
  6478. Date: 18 Nov 1996 23:19:06 -0700
  6479. Organization: Primenet (602)416-7000
  6480. Lines: 20
  6481. Message-ID: <56rjgq$r31@nnrp1.news.primenet.com>
  6482. References: <3286C483.51CE@hypertec.com.au> <1163.6891T1038T2967@cb.newtek.com>
  6483. X-Posted-By: krishna@206.165.5.109 (krishna)
  6484.  
  6485. The mortal Chuck Baker wrote:
  6486.  
  6487. : The product team has not completed testing and debugging of the product
  6488. : yet.  Beyond that, there is no more that they are willing to say.  When
  6489. : the product is ready, it will be shipped as quickly as production
  6490. : logistics can make it happen.
  6491.  
  6492. I don't want a progress report, just a feature list, considering that
  6493. Amiga 4.0 arrived with (surprise surprise) missing features that PC
  6494. version 4.0 had (none of which really due to Amiga technical limitations),
  6495. despite arriving dead late.
  6496.  
  6497. I want to see how many things are going to be omitted from the Amiga
  6498. version.  Plus, there are OLD promises about restoring the rendering and
  6499. gfx refresh speed of LW SA 3.5 but I assume that's long forgotten, huh? 
  6500.  
  6501. Given the substantial upgrade price, it would be useful to know what Amiga
  6502. users will and won't get by not cross-upgrading.
  6503.  
  6504.  
  6505.  
  6506. Article: 30924
  6507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!torn!newshost.uwo.ca!mustang-a.uwo.ca!lpiaseck
  6508. From: "l.m. piasecki" <lpiaseck@mustang.uwo.ca>
  6509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6510. Subject: Re: FOR SALE: A4000/40
  6511. Date: Tue, 19 Nov 1996 01:38:26 -0500
  6512. Organization: The University of Western Ontario, London, Ont. Canada
  6513. Lines: 20
  6514. Message-ID: <Pine.SOL.3.95.961119013709.17659D-100000@mustang-a.uwo.ca>
  6515. References: <01bbd3f2$35f64920$8b50b4c3@pentium-166>
  6516. NNTP-Posting-Host: mustang-a.uwo.ca
  6517. Mime-Version: 1.0
  6518. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=iso-8859-1
  6519. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  6520. X-Sender: lpiaseck@mustang-a.uwo.ca
  6521. To: Christoph Werner <c.werner@muenster.netsurf.de>
  6522. In-Reply-To: <01bbd3f2$35f64920$8b50b4c3@pentium-166>
  6523.  
  6524.  
  6525. On 16 Nov 1996, Christoph Werner wrote:
  6526.  
  6527. > Greetings!
  6528. >=20
  6529. > I=B4m looking for someone who wants my A4000. In Germany, near M=FCnster.
  6530. > Here it is:
  6531.  
  6532. > - Mouse...
  6533. > and!!!:=09REAL 3D V 4.6 (Original)
  6534. >=20
  6535. > The Price:=091500,- DM (GermanMarks)
  6536.  
  6537. I'm sorry for interfering but I think it's a mistake. If you're talking
  6538. about Real3D the animation/modelling package for Amiga then the latest
  6539. version is 3.3.
  6540.  
  6541. Luke
  6542.  
  6543.  
  6544.  
  6545. Article: 30925
  6546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!jupiter.dnai.com!news.zeitgeist.net!cygnus.com!kithrup.com!news.Stanford.EDU!news.bbnplanet.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!n
  6547. From: Yiping Song <ysong@mke6.ra.rockwell.com>
  6548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6549. Subject: Free download TMAP20 - surface modeling shareware
  6550. Date: Tue, 19 Nov 1996 08:53:11 -0600
  6551. Organization: Rockwell Automation
  6552. Lines: 107
  6553. Distribution: inet
  6554. Message-ID: <3291C9D7.7A9C@mke6.ra.rockwell.com>
  6555. Reply-To: ysong@mke6.ra.rockwell.com
  6556. NNTP-Posting-Host: ysongpc.mke.ab.com
  6557. Mime-Version: 1.0
  6558. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6559. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6560. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  6561.  
  6562. I have uploaded to Simtel.Net:
  6563.  
  6564. http://www.simtel.net/pub/simtelnet/win95/math/tmap20.zip
  6565. ftp://ftp.simtel.net/pub/simtelnet/win95/math/tmap20.zip     143690
  6566. bytes
  6567.  
  6568. TerrainMap2.0 (for WinNT/WIN95) is designed for (terrain) surface
  6569. modeling. It takes in spatial sampling data, contour data or grid data
  6570. and generates 3D spatial models.
  6571.  
  6572. Three spatial models are supported:
  6573.      1) Triangulated Irregular Networks (TINs).
  6574.      2) Contour model.
  6575.      3) Digital Elevation model (DEM) or grid model.
  6576.  
  6577. Special requirements:  WindowsNT or WIN95
  6578.  
  6579. Changes: Additional features added.
  6580.  
  6581. -----------------------------------------------------------------------------------
  6582.  
  6583. Besides all features delievered in TMAP1.6, 
  6584.  
  6585. TMAP2.0 is powered with 
  6586.  
  6587. Spatial Analysis functions:
  6588.     1). Profile Viewer/Output. This function solves the problem that given 
  6589. two points and the sampling numbers, interpolate elevations for all
  6590. sampling 
  6591. points along the line defined by the two points. Two points can be input
  6592. by 
  6593. keying-in or mouse-clicking. All parameters necessary for the profile
  6594. generation 
  6595. are human-interventable. Profile export is only a button-click away.
  6596.     2). Slope mapping and analysis. This function allows users to define
  6597.  classes and colors of slopes. TMAP treats the slope as one of 
  6598. individual layers 
  6599. for colored display. It also does 3D surface area calculation for each
  6600. class of slope. 
  6601.     3). 3D surface  Area Calculator. This function allows users to defines
  6602. cube based on which 3D surface area calculation is then perfomed. More 
  6603. specifically, it solves the problem such as "Find the total area where
  6604. elevation is 
  6605. between 100.5 meter and 478 meter, longitude between 47.6 and 48.5
  6606. degree, 
  6607. latitude is between 35.1 and 36.5 degree"
  6608.     4). Volume Calculator. This function is similar to Area Calculator
  6609. except
  6610. that it calculates the total volume within the given cube.
  6611.     5). Breakline Input. This function allows users to input linear
  6612. features
  6613. such as streams and shorelines, as the criticial points which must be
  6614. preserved. 
  6615. All points on the input linear features are used in TIN generation.
  6616. Breakline is
  6617. treated as one of individual layers for colored display. Users can
  6618. designate the
  6619.  color for each breakline.
  6620.     6) Instant shaded-relief map creation with option to define multiple
  6621. light 
  6622. sources and magnitudes of light sources.
  6623.  
  6624. Other impovements:
  6625.     1) DEM-TO-CONTOUR conversion has been improved in both speed 
  6626. and precision.
  6627.     2) CONTOUR-TO-DEM conversion has been improved in both speed 
  6628. and precision.
  6629.     3) DEM-TO-TIN conversion has been improved in speed.
  6630.     4) The toolbar has been expended for easier navigation. 
  6631.     5) The status bar has been added for message prompting.
  6632.     6) Random-walker message display is in one field of status bar.
  6633.     7) DEM dimensional ratation has been added.
  6634.  
  6635. Data size limit:
  6636.     1) Up to 2,147,483,647 scattered points for TIN generation
  6637.     2) Up to 2,147,483,647 triangles can be generated by TMAP.
  6638.     3) Up to 2,147,483,647 points for a contour can be generated by TMAP.
  6639.     4) No upper limit for number of contours generated by TMAP.
  6640.     5) Up to 2,147,483,647 by 2,147,483,647 in DEM size can be generated by
  6641. TMAP.
  6642.  
  6643. Data sources:
  6644.     1) Your scattered XYZ points
  6645.     2) Your contour data
  6646.     3) Your DEM(GRID) data
  6647.     4) Your breakline data
  6648.  
  6649. TMAP is a standalone software system with no software platfom
  6650. dependency.
  6651.  It is believed that TMAP is the fastest software of this kind in the
  6652. world until today. 
  6653. We have the policy of $2000 reward for interested individuals and our
  6654. valued customers 
  6655. if any of them find any software of this kind that can outperform TMAP
  6656. in benchmarking 
  6657. (either speed or precision). Please read the TMAP manual for details
  6658. about the reward.
  6659.  
  6660. TECHNOLOGY = SPEED + PRECISION. TMAP is truly a product of high
  6661. technology in
  6662.  both speed and precision.
  6663.  
  6664. Should you have any question, please donot hesitate to write to me.
  6665.  
  6666. Yiping Song
  6667. ysong@mke6.ra.rockwell.com
  6668.  
  6669. Article: 30926
  6670. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!online.no!news
  6671. From: olegd@online.no (Ole Gunnar Dokka)
  6672. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  6673. Subject: Re: LightWave 3D for SGI
  6674. Date: Tue, 19 Nov 1996 16:21:00 GMT
  6675. Organization: Telenor Online AS
  6676. Lines: 34
  6677. Message-ID: <3291de27.15246196@news.online.no>
  6678. References: <3290D749.5759@mctek.com> <32916778.140D@powerup.com.au>
  6679. Reply-To: olegd@online.no
  6680. NNTP-Posting-Host: oslo-27.isdn.online.no
  6681. Mime-Version: 1.0
  6682. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6683. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6684. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.275
  6685. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:42166 comp.graphics.apps.lightwave:30926
  6686.  
  6687. On Tue, 19 Nov 1996 18:53:28 +1100, Geoff Suttor
  6688. <gefbec@powerup.com.au> wrote:
  6689. >Marc Wolff wrote:
  6690. >> 
  6691. >> Does anyone have an educated guess as to when LightWave 3D will be
  6692. >> available for the SGI O2 that runs IRIX 6.3?
  6693. >> 
  6694. >> Thanks in advance.
  6695. >> 
  6696. >> Marc
  6697. >> 
  6698. >> --
  6699. >> Marc Wolff
  6700. >> mwolff@mctek.com
  6701. >
  6702. >Wild guess, LW4.0 is already available for SGI, I would think it
  6703. >works on O2 but am not sure. LW5.0 should be out VERY soon, a
  6704. >supplier told be last week but he is yet to get it for a demo
  6705. >I requested. You really want LW 5.0's opengl if your going to
  6706. >run it on an O2.
  6707. I`v been told by Newtek, that the 5.0 version for SGI will be out mid
  6708. december.
  6709.  
  6710.  
  6711. Regards,
  6712.  
  6713. Ole Gunnar Dokka
  6714. __________________________________________________
  6715.  
  6716. Designer / 3D Artist
  6717. Email: olegd@online.no
  6718. URL: http://www.sol.no/ansatte/olegd/
  6719. _________________________________________________
  6720. Check out Scandinavia Online at http://www.sol.no/
  6721.  
  6722. Article: 30927
  6723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mathworks.com!fu-berlin.de!cs.tu-berlin.de!uni-duisburg.de!news.rhein-ruhr.de!news
  6724. From: anlauf <anlauf@rhein-ruhr.de>
  6725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6726. Subject: Lightwave5.0 AVI
  6727. Date: Tue, 19 Nov 1996 21:12:06 +0100
  6728. Organization: !FACT - Domainserver rhein-ruhr, Duisburg, Germany
  6729. Lines: 7
  6730. Message-ID: <32921496.6617@rhein-ruhr.de>
  6731. NNTP-Posting-Host: dynslip3.fact.rhein-ruhr.de
  6732. Mime-Version: 1.0
  6733. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6734. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6735. X-Mailer: Mozilla 2.02Gold (WinNT; I)
  6736. CC: "c:temp"
  6737.  
  6738. hello,
  6739. please help me.
  6740. I got problems to save avi files with lightwave 5.0 under WINNT4.0
  6741. after the rendering time I've got only a blank screen on the media player
  6742. is this problem know?
  6743.  
  6744. bye Torsten
  6745.  
  6746. Article: 30928
  6747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6748. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.structured.net!news.tbcnet.com!news.nap.net!uwm.edu!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!netcom.com!jgross
  6749. From: jgross@netcom.com (John Gross)
  6750. Subject: Titanic (mini series) LW
  6751. Message-ID: <jgrossE14r9F.H15@netcom.com>
  6752. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6753. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  6754. Date: Tue, 19 Nov 1996 18:27:15 GMT
  6755. Lines: 20
  6756. Sender: jgross@netcom14.netcom.com
  6757.  
  6758. Hello everyone,
  6759.  
  6760. Just wanted to let you know that the Titanic mini series on CBS (first 
  6761. half on Sunday nite, 2nd half on Tuesday the 19th) uses LW generated 
  6762. effects for all of its effects.
  6763.  
  6764. The Titanic, water, smoke, wakes and people on board in all of the moving 
  6765. and sinking shots are all generated in LightWave.
  6766.  
  6767. The Digital Muse team that created the models and shots consists of:
  6768.  
  6769. John Parenteau (Digital Effects Supervisor)
  6770. Bruce Branit (Supervising Animator)
  6771. Bob Peppler (Supervising Modeler and Titanic freak)
  6772. David Lombardi (Animator)
  6773. Ka Yaw Tan (Modeler)
  6774. Larry Bowman (Modeler)
  6775.  
  6776. John Gross
  6777. Digital Muse
  6778.  
  6779. Article: 30929
  6780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!swrinde!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!news.apk.net!news
  6781. From: Mark Lasersohn <laser@cowhouse.com>
  6782. Newsgroups: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,comp
  6783. Subject: Re: 3D ARTISTS wanted!!!!
  6784. Date: Tue, 19 Nov 1996 07:35:46 -0500
  6785. Organization: Cow House Productions
  6786. Lines: 46
  6787. Message-ID: <3291A9A2.15FB@cowhouse.com>
  6788. References: <56r13c$bg2@news.snni.com>
  6789. NNTP-Posting-Host: pm1-2.ravenna.apk.net
  6790. Mime-Version: 1.0
  6791. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6792. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6793. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (X11; I; IRIX 5.3 IP20)
  6794. Xref: news2.cais.com alt.design.graphics:5900 alt.3d:29875 alt.emusic:9691 comp.graphics.animation:42172 comp.graphics.packages.3dstudio:25728 comp.graphics.apps.photoshop:32281 comp.graphics.apps.softimage:2565 comp.graphics.apps.wavefront:6202 comp.grap
  6795.  
  6796. Michael Packard wrote:
  6797. > .graphics.apps.freehand
  6798. > Followup-To: alt.design.graphics,alt.3d,alt.emusic,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.pagemaker,comp.graphics.apps.lightwave,c
  6799. > p.graphics.apps.freehand:
  6800. > References: <32808C5D.3480@technohouse.com> <328A6F78.41C67EA6@hsc.hac.com> <328f571a.12625519@news1.mnsinc.com>
  6801. > Organization: Exocom Internet
  6802. > Distribution: inet
  6803. > me (me@myhouse.com) wrote:
  6804. > : ItsJustMe <u00j7545@hsc.hac.com> wrote:
  6805. > : > Experienced Illustrator, Designer, Draftsman,
  6806. > : >with 3d modeling and animation training. with 15 years experience.
  6807. > : So are you saying that... ummm... the Comodore's and Atari's had 3D
  6808. > : graphics programs back then?  Damn I must have missed out on the last
  6809. > : 15 years.
  6810. > I was doing 3d modelling and animation on my apple II+ in 1979.  It was
  6811. > called "CAD" back then, and was BUTT SLOW
  6812. > Was constructing 3d landscapes from satallite\probe data for NASA in the
  6813. > early 80's.  It was called "Visualization" then, but the machines were
  6814. > faster.  I wrote a program that let you create and visit fractally
  6815. > generated planets and landscapes in CGA in 1985-6. It was called "cool!"
  6816. > and again was way slow on a 4.77mhz XT (they were State of the Art then!)
  6817. > <sigh> computers used to be fun...
  6818. > Michael Packard
  6819. > Lord Generic Productions
  6820. > lgp@exo.com http://exo.com/~lgp
  6821.  
  6822. -- 
  6823.     I've only been at this for 12 years. But the earliest computer
  6824. based 3D systems go back to the first interactive computer systems. In
  6825. fact if one considers the calculation of trajectories "a 3D system" - 
  6826. which one might (because it is), then the first 3D systems go back
  6827. to the time of the first electronic computers.
  6828.  
  6829.  
  6830. Mark Lasersohn
  6831. Cow House Productions
  6832. laser@cowhouse.com
  6833. http://www.cowhouse.com
  6834. 330-569-7492
  6835.  
  6836. Article: 30930
  6837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!grissom.powerup.com.au!usenet
  6838. From: Geoff Suttor <gefbec@powerup.com.au>
  6839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6840. Subject: Re: Surface files probs
  6841. Date: Wed, 20 Nov 1996 07:22:35 +1100
  6842. Organization: DVP Australia
  6843. Lines: 19
  6844. Message-ID: <3292170B.5785@powerup.com.au>
  6845. References: <Pine.SOL.3.95.961003105034.27654A-100000@suma3.reading.ac.uk> <5376ij$ikc@newsbf02.news.aol.com> <53j2ro$hof@watnews1.watson.ibm.com> <Pine.SOL.3.95.961119150049.9557A-100000@fanny>
  6846. Reply-To: gefbec@powerup.com.au
  6847. NNTP-Posting-Host: ts0204.powerup.com.au
  6848. Mime-Version: 1.0
  6849. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6850. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6851. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  6852.  
  6853. Andreas Müller wrote:
  6854. > Why do I keep getting the message "can´t open surface file" every fuzzing
  6855. > time I render a example in the texture(surface) selection menu??
  6856. > (Please help or I will get drastic and maybe break a floppy!)
  6857.  
  6858. Oh NO! you can break a....floppy! Their indespensible. :)
  6859. I'll just have to tell you that your missing a "temp" drawer in the
  6860. Newtek/programs directory. ie. c:\newtek\programs\temp
  6861. It's where the temp surface files are kept.
  6862.  
  6863. Cheers,
  6864.  
  6865. Geoff Suttor
  6866. Animator.
  6867. Digital Video Productions Australia.
  6868. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  6869. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  6870. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  6871.  
  6872. Article: 30931
  6873. Message-ID: <32934FA8.491A@cpqm.saic.com>
  6874. Date: Wed, 20 Nov 1996 13:36:24 -0500
  6875. From: Dimitri Holman <dimitri_holman@cpqm.saic.com>
  6876. Organization: Science Applications International Corporation
  6877. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; U)
  6878. MIME-Version: 1.0
  6879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6880. Subject: Re: Lightwave "shading language" possable?
  6881. References: <328D8CB8.33F4@earthlink.net> <19961117213300.QAA12960@ladder01.news.aol.com>
  6882. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6883. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6884. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!news.mathworks.com!mvb.saic.com!news.saic.com!Unregistered!usenet
  6885. Nntp-Posting-Host: News.Saic.Com
  6886. Lines: 25
  6887.  
  6888. howardst@aol.com wrote:
  6889. > >>his doesn't preclude, however, *anyone* from writing their
  6890. > own renderer or plug-ins to support the Renderman Specification >>
  6891. > Yes, this was my point. It would be cool to see support within the
  6892. > proprietary renderers of LW, 3dS, Alias, etc to deal with shaders written
  6893. > as renderman shaders. This would enable one to learn a single shading
  6894. > language (and a very successful one at that) and be able to program
  6895. > shaders for various renderers.Also, it would enable companies to
  6896. > commercially sell shaders usable in more than one 3d package.
  6897. > This is not a new idea, of couse. This is part of what Pixar had in mind
  6898. > when they first released the spec (oh those many years ago). Still, maybe
  6899. > it was ahead of its time...maybe now is the time.
  6900. > -H
  6901.  
  6902. There is a company making a plugin that uses renderman's shader language. I 
  6903. believe it's called Shaderman by Dynamic Realities. It's a closed system though.
  6904. I believe it comes with a number of shaders built into the code but WILL NOT
  6905. read or "compile" ASCII shader files. This is the real power of renderman.
  6906. If you don't like a shader, bust out the text editor and hack away..
  6907.  
  6908. dimitri
  6909.  
  6910. Article: 30932
  6911. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!dispatch.news.demon.net!demon!imagesyn.demon.co.uk
  6912. From: Glyn_Williams@imagesyn.demon.co.uk (Glyn Williams)
  6913. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6914. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  6915. Date: Tue, 19 Nov 1996 13:52:19 GMT
  6916. Organization: Particle Systems
  6917. Lines: 31
  6918. Message-ID: <memo.961119135226.177A@imagesyn.demon.co.uk>
  6919. References: <328F7584.3733@rain.org>
  6920. NNTP-Posting-Host: imagesyn.demon.co.uk
  6921. X-NNTP-Posting-Host: imagesyn.demon.co.uk
  6922. X-News-Software: Ameol2
  6923. X-URL: http://www.ameol.com
  6924.  
  6925. In article <328F7584.3733@rain.org>, jcb@rain.org (John Brandwood) wrote:
  6926.  
  6927. > We're a small game developer that recently had to make the choice.
  6928. > Despite my personal respect for and ownership of Lightwave, and its 
  6929. > dramatic
  6930. > cost savings, we decided to go with 3DS Max instead.
  6931.  
  6932. I'd echo this sentiment - Have a good look at both packages.
  6933. In our case Lightwave was the best choice. 
  6934.  
  6935.  
  6936. We needed to produce a number of low-polygon count models - which 
  6937. Lightwave Modeler excels at.
  6938.  
  6939. We also needed to produce hundreds of animated sequences with a high level 
  6940. of visual realism - The Lightwave renderer in the right hands can do some 
  6941. astoundingly convincing images. Better than anything I have seen done with  
  6942. 3DS.
  6943.  
  6944. We needed to produce some workarounds ourselves and ended up writing our 
  6945. own RenderFarm control software - as well as devising what I believe to be 
  6946. a completely new way to texture models.
  6947.  
  6948. Cost was not a factor in our selection of Lightwave.
  6949.  
  6950. Either package will probably meet your needs - you might even decide to 
  6951. use both.
  6952.  
  6953. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  6954.  
  6955.  
  6956. Article: 30933
  6957. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!sinus.seqeb.gov.au!newsmgr
  6958. From: jh040@seqeb.gov.au (John Hnidec)
  6959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6960. Subject: Re: LW-Antialiasing?
  6961. Date: 19 Nov 1996 22:09:29 GMT
  6962. Organization: SEQEB
  6963. Lines: 17
  6964. Message-ID: <56tb6p$4tr@sinus.seqeb.gov.au>
  6965. References: <32912405.6C2B@computerhaus.at>
  6966. NNTP-Posting-Host: pc10871.seqeb.gov.au
  6967. Mime-Version: 1.0
  6968. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6969. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (16bit)
  6970.  
  6971. I am pretty sure if you turn off adaptive sampling this will achieve
  6972. the effect you are after. (not 100% sure though).
  6973.  
  6974.  
  6975.  
  6976. In article <32912405.6C2B@computerhaus.at>, pixelworx@computerhaus.at says...
  6977. >
  6978. >How can I use antialiasing everywhere, but on the edges 
  6979. >between foreground objects and the background? I would need 
  6980. >it for rendered game-objects, and I don't want to work on 
  6981. >the edges manually. Thanx. Mig 23.
  6982.  
  6983. -- 
  6984. JOHN HNIDEC
  6985. The South East Queensland Electricity Corporation
  6986. Email: jh040@seqeb.gov.au
  6987.  
  6988.  
  6989. Article: 30934
  6990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!ais.net!noc.van.hookup.net!not-for-mail
  6991. From: nhooson@awinc.com (Neil)
  6992. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6993. Subject: WTB: Lightwave 4.0 or 5.0 Intel
  6994. Date: Tue, 19 Nov 1996 22:12:58 GMT
  6995. Organization: HookUp Communication Corporation, Vancouver, BC, CANADA
  6996. Lines: 6
  6997. Message-ID: <56tbio$41r$1@noc.van.hookup.net>
  6998. NNTP-Posting-Host: pme010.awinc.com
  6999. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7000.  
  7001. Hi,
  7002.  
  7003.     I'm looking for Lightwave 4.0 or 5.0 for Intel.  I'll consider
  7004. either educational or commercially-licensed versions.  Please
  7005. reply via email to : nhooson@awinc.com
  7006.  
  7007.  
  7008. Article: 30935
  7009. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newshub.sdsu.edu!newshub.csu.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  7010. From: dcarlson24@aol.com
  7011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7012. Subject: Re: Visit Fusion Films!
  7013. Date: 19 Nov 1996 22:29:18 GMT
  7014. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.13)
  7015. Lines: 33
  7016. Message-ID: <19961119223100.RAA01747@ladder01.news.aol.com>
  7017. References: <32913b99.106272171@nntp.ix.netcom.com>
  7018. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  7019. X-Admin: news@aol.com
  7020. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7021.  
  7022. In article <32913b99.106272171@nntp.ix.netcom.com>, fusion1@ix.netcom.com
  7023. (Paul Griswold) writes:
  7024.  
  7025. >For those of you who have always wondered what Fusion Films actually
  7026. >looks like, you now have your chance.  We have put up some photos of
  7027. >our building as well as a shot inside the office.
  7028. >
  7029. >To jump directly to the photos, go to:
  7030. >
  7031. >http://www.mv.com/ipusers/fusion/company.htm
  7032. >
  7033. >Fusion Films is located in southern New Hampshire, just north of
  7034. >Boston.  We use software like Lightwave, Softimage, Speed Razor Mach
  7035. >III,  some custom code, some beta code, and lots of Duke Nukem and
  7036. >Quake. We use a combination of 500 MHz Alphas and Pentium Pros.
  7037. >
  7038. >Anyway, stop by for a visit.  The site is still a bit under
  7039. >construction, so all of the links might not work.
  7040. >
  7041. >Thanks!
  7042. >
  7043. >Paul Griswold
  7044. >
  7045. >Fusion Films Inc.               Co-head button pusher
  7046. >www.mv.com/ipusers/fusion
  7047.  
  7048.   I like the animation on the latest Mind's Eye video!  Great job!
  7049.  
  7050. Dave
  7051.  
  7052. David Carlson
  7053. CONTINUUM
  7054. 3D graphics and animation
  7055.  
  7056. Article: 30936
  7057. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!newshost.comco.com!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!news.kodak.com!news.sprintlink.net!news-p
  7058. From: Gregg Lukomski <falchion@cycat.com>
  7059. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7060. Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  7061. Date: Wed, 20 Nov 1996 18:34:35 -0800
  7062. Organization: Freelance Animator
  7063. Lines: 42
  7064. Message-ID: <3293BFBB.63B8@cycat.com>
  7065. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <01bbb5e3$0a10d6e0$542b1995@CAD-cn.DAYTONOH.ATTGIS.COM> <jmonahan-0910962338210001@phx-ip-216.
  7066. Reply-To: falchion@cycat.com
  7067. NNTP-Posting-Host: 206.162.42.156
  7068. Mime-Version: 1.0
  7069. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7070. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7071. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win16; I)
  7072.  
  7073. Geoff Suttor wrote:
  7074. > Michael T. Mayers wrote:
  7075. > >To those amiga people out there, the O2 is like an amiga with 2.1GB/sec
  7076. > > CHIP Ram,
  7077. > I'm SOLD! where's my check book...I know it's here somewhere?
  7078.  
  7079.    When I moved from Amiga to SGI last year (with Windows boxes in the
  7080. mix
  7081. from the get go), I was scared that the transition to Unix would be
  7082. really 
  7083. painful to say the least.  Irix w/Magic really impressed, from an amiga 
  7084. standpoint.  Personally, I see my SGIs as really big amigas :)  A bit
  7085. quirky compared to a standard windows box, but with a heck of a lot more
  7086. depth and some of the better MAC conventions tossed in for flavor.  
  7087.  
  7088.    I'll say it again, until I start hearing anti-sgi messages from
  7089. 'clients'
  7090. rather than benchmark crazed animators and sales droids, I'll stick with
  7091. SGI.
  7092. I have yet to hear a producer say "I feel more secure if my projects are
  7093. done
  7094. in Windows NT, instead of on an overpriced SGI" :)
  7095.  
  7096.    I love the O2 and I think its a great box for content creation.  I
  7097. just
  7098. find it funny that having *so many* platform, CPU and software options
  7099. out
  7100. there has really created an air of confusion as to what the other
  7101. options
  7102. have to offer.  People seem to just take the party line/religous
  7103. advocate for 
  7104. whatever they happen to be using, until the articles in some trade
  7105. magazine 
  7106. seduce them to another camp.
  7107.  
  7108. -- 
  7109. Gregg Lukomski
  7110. Orlando, Florida
  7111. falchion@cycat.com
  7112.  
  7113. Article: 30937
  7114. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!holonet!colossus.holonet.net!usenet
  7115. From: "Richard R. Adams" <radams@csnsys.com>
  7116. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7117. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  7118. Date: Wed, 20 Nov 1996 20:05:19 -0800
  7119. Organization: Majestic Visions
  7120. Lines: 38
  7121. Message-ID: <3293D4FF.17CD@csnsys.com>
  7122. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <848342087mnewsflogic@198.59.115.2> <3292ce10.1199372@news.cybercomm.nl>
  7123. NNTP-Posting-Host: sl7.csnsys.com
  7124. Mime-Version: 1.0
  7125. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7126. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7127. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  7128.  
  7129. Wiebo de Wit wrote:
  7130. > On 18 Nov 96 12:34:47, Phillip Minke wrote:
  7131. > >> It warms the cockles of my heart to read posts like this. Amazing that
  7132. > >> a so called "exstinct" computer is still making people money and has
  7133. > >> better architechure than a computer made 5+ years later.
  7134. > >>
  7135. > >> I wonder how much CPU speed & RAM you can put a PC before it reaches
  7136. > >> the "full driving pleasure" that an Amiga gave 5+ years back.
  7137. > >>
  7138. > >> "but it renders ten squillion times faster than an Amiga"
  7139. > >> - PC user that never used an Amiga....they just dont get it.
  7140. > Ofcourse... A PC is faster, and an Amiga better... But is it worth the hassle??
  7141. > I've had an Amiga for 8 years and its multi-tasking system is still unbeaten,
  7142. > yes.. But speed is critical for me. I wasn't about to fork out lots of cash to
  7143. > get a 060.. Instead I bought a PC and have never looked back....
  7144. > Just my opinion.
  7145. > _____o________o___________________________________________
  7146. > \\/\/|eBo de W|t! e-mail: wdwbest@cybercomm.nl
  7147. >                 homepage: http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  7148.  
  7149. Hail, fellow ex-Amiga somehowites! 
  7150.  
  7151.     I too have an A2000 & A3000 sitting beside my PC gathering dust, even
  7152. though the PC has yet to handle as well even though it sure is fast.
  7153. But, I have a buddy that somehow has beta testing status and has an
  7154. Amiga that is both better handling and faster with  more graphic power
  7155. than any current PC & Macs, he is using a 200mhz Power PC accelerator
  7156. with a Cyber Graphics 24bit video board and runs Windows NT alongside
  7157. the Amiga OS. I Hate Him!!!......
  7158.  
  7159. I keep hoping the poor ol Amiga gets something right at least once. So I
  7160. can grab one before it disappears forever.
  7161.  
  7162. RYk
  7163.  
  7164. Article: 30938
  7165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  7166. From: twilcox@ix.netcom.com (Tim Wilcox)
  7167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7168. Subject: Re: Titanic (mini series) LW
  7169. Date: Wed, 20 Nov 1996 15:49:54 GMT
  7170. Organization: Netcom
  7171. Lines: 8
  7172. Message-ID: <56v9dj$nnu@sjx-ixn3.ix.netcom.com>
  7173. References: <jgrossE14r9F.H15@netcom.com>
  7174. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-19.ix.netcom.com
  7175. X-NETCOM-Date: Wed Nov 20  7:51:15 AM PST 1996
  7176. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7177.  
  7178. Nice job guys......
  7179.  
  7180. you folks must come visit!!!
  7181.  
  7182.  
  7183. Tim Wilcox
  7184. "Contact"
  7185.  
  7186.  
  7187. Article: 30939
  7188. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!sol.ctr.columbia.edu!msfc!news.msfc.nasa.gov!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!usenet
  7189. From: Prem Subrahmanyam <prems@noblestar.net>
  7190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7191. Subject: Re: Procedural textures plugins?
  7192. Date: Wed, 20 Nov 1996 12:16:31 -0400
  7193. Organization: University Online
  7194. Lines: 33
  7195. Message-ID: <32932EDF.8C8@noblestar.net>
  7196. References: <01bbd546$908bf920$0100007f@vgn>
  7197. Reply-To: prems@noblestar.net
  7198. NNTP-Posting-Host: pm1-p12.noblestar.net
  7199. Mime-Version: 1.0
  7200. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7201. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7202. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  7203. To: Simo salonen <ssimo@freenet.hut.fi>
  7204.  
  7205. Simo salonen wrote:
  7206. >   Hello lightwavers..
  7207. >    My manual tells me that lw has 10 procedural textures and that there is
  7208. > more available as plugins.
  7209. >  Anyone know something about these textureplugins? ie. where to find etc..
  7210. > --
  7211. > Simo Salonen      ssimo@freenet.hut.fi
  7212.  
  7213. Well, one of those procedural texture plugins is Surface Effectors.
  7214. You can find out more info at:
  7215.  
  7216. http://star.noblestar.net/~prems/surfeff.html
  7217.  
  7218. -- Prem
  7219. ========================================================================
  7220. Prem Subrahmanyam
  7221. prems@star.noblestar.net
  7222. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  7223. http://dev.uol.com/~prem/index.html 
  7224.  
  7225. "Have you seen my graptolites today?" - 
  7226. http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  7227. Eye Candy - http://dev.uol.com/~prem/graphics.html
  7228.  
  7229. Member of "Dogbert's New Ruling Class" 
  7230. Official Title: Minister of Lightwave 3d Plugin Design Foolishness
  7231.  
  7232. "Often the greatest testimonies of victory come not from battles won
  7233. with little resistance, but from victories won against overwhelming
  7234. opposition."
  7235.  
  7236. Article: 30940
  7237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.bconnex.net!clicnet!news.clic.net!rcogate.rco.qc.ca!altitude!Fenric.CAM.ORG!peanut
  7238. From: Patrick Bradley <peanut@CAM.ORG>
  7239. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7240. Subject: Object Facing
  7241. Date: Wed, 20 Nov 1996 16:39:52 -0500
  7242. Organization: Communications Accessibles Montreal, Quebec Canada
  7243. Lines: 22
  7244. Message-ID: <Pine.GSO.3.94.961120163223.2016y-100000@Fenric.CAM.ORG>
  7245. NNTP-Posting-Host: fenric.cam.org
  7246. Mime-Version: 1.0
  7247. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7248.  
  7249.  
  7250. Is there an easy way to change the direction an object is facing?  What I
  7251. mean is the direction the triangle on the bounding box preview.  This
  7252. direction is what Lightwave uses for "look ahead" in the motion graph
  7253. panel.  Some of the models I got off the web have the triangle pointing
  7254. backwards or at right angles to the the way they should be and have a
  7255. large heirarchy of objects (some displaced and rotated)  I would like to
  7256. avoid loading/rotating/saving in modeler to fix it.  
  7257.  
  7258. "Save Transformed" does not work when objects in the hierarchy are
  7259. duplicated in the scene and then translated/rotated.  These
  7260. translations/rotations are different for each instance of the object, and 
  7261. doing "Save Transformed" on one screws up the placement of all of the
  7262. other objects.  I do _not_ want to make multiple copies objects.
  7263.  
  7264. Thanks.
  7265.  
  7266. .__     ,        .   .__         ..       Patrick Bradley    (peanut@cam.org)
  7267. [__) _.-+-._.* _.;_/ [__)._. _. _|| _   . System Administrator 
  7268. |   (_] | [  |(_.| \ [__)[  (_](_]|(/,\_| Communications Accessibles Montreal
  7269. _____________________________________ ._| (http://www.cam.org) (info@cam.org)
  7270.  
  7271.  
  7272. Article: 30941
  7273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  7274. From: "Dan Ablan" <dma@mcs.net>
  7275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7276. Subject: Re: metanurbs, where?...
  7277. Date: 21 Nov 1996 00:00:56 GMT
  7278. Organization: AGA Digital Studios
  7279. Lines: 18
  7280. Message-ID: <01bbd73f$e9e2ffa0$3b325fcc@dma.mcs.net>
  7281. References: <itsa31.159.000C18FF@itsd.gcn.gov.hk>
  7282. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  7283. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  7284.  
  7285.  
  7286.  
  7287. KL Choi <itsa31@itsd.gcn.gov.hk> wrote in article
  7288. <itsa31.159.000C18FF@itsd.gcn.gov.hk>...
  7289. > Which panels/buttons are associated with matanurbs manipulation?  Pls
  7290. help, 
  7291. > thanks.
  7292.  
  7293.     Check in the LightWave User and Reference guides.
  7294.     Good examples there.
  7295.  
  7296.     Dan
  7297.  
  7298. ____________
  7299.  
  7300. AGA Digital Studios
  7301. Chicago
  7302. ____________
  7303.  
  7304. Article: 30942
  7305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  7306. From: "Dan Ablan" <dma@mcs.net>
  7307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7308. Subject: Re: Lights "exclude" plugin?
  7309. Date: 21 Nov 1996 00:13:42 GMT
  7310. Organization: AGA Digital Studios
  7311. Lines: 16
  7312. Message-ID: <01bbd741$b2523a40$3b325fcc@dma.mcs.net>
  7313. References: <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr>
  7314. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  7315. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  7316.  
  7317.  
  7318.  
  7319. Hakki Alacakaptan <hakki@planet.com.tr> wrote in article
  7320. <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr>...
  7321. > Defectors from 3DStudio like myself might have noticed, alongside a
  7322. > huge sense of relief, that there's no "exclude" button on the lights
  7323. > panel - i.e. no easy way to get a light to hit only non-excluded
  7324. > objects. Has anyone thought of creating a plugin to fill this void, or
  7325. > is this just not an option for a raytracer?
  7326.  
  7327.         Have you tried using the No Diffuse 
  7328.         or No Specular settings?
  7329.         
  7330.         Just a thought.
  7331.  
  7332.         Dan
  7333.  
  7334. Article: 30943
  7335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!uunet!in3.uu.net!news.palantir.com!news.IntNet.net!news
  7336. From: Smashing@Pumpkins.com (Cornholio)
  7337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7338. Subject: Bones
  7339. Date: Wed, 20 Nov 1996 23:49:41 GMT
  7340. Organization: Intelligence Network Online, Inc.
  7341. Lines: 4
  7342. Message-ID: <5705jv$5fh@mercury.IntNet.net>
  7343. NNTP-Posting-Host: as-clw-8-114.intnet.net
  7344. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7345.  
  7346. Can anyone suggest a good web page or book tutorial on bones?
  7347.  
  7348. mailto:rwidell@intnet.net
  7349.  
  7350.  
  7351. Article: 30944
  7352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!news.inforamp.net!news
  7353. From: p@g.d (p)
  7354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7355. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  7356. Date: 21 Nov 1996 01:40:05 GMT
  7357. Organization: p
  7358. Lines: 6
  7359. Message-ID: <570btl$a2s@news.inforamp.net>
  7360. References: <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <848342087mnewsflogic@198.59.115.2> <3292ce10.1199372@news.cybercomm.nl> <3292776E.6AAE@ix.netcom.com>
  7361. NNTP-Posting-Host: ts53-11.tor.istar.ca
  7362.  
  7363. Beloved amiga 1200/80 mb hd/ 2mb ram
  7364. rgb monitor
  7365.  
  7366.  
  7367. make me an offer
  7368. peterl@inforamp.net
  7369.  
  7370. Article: 30945
  7371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!news.uoregon.edu!waikato!auckland.ac.nz!ak.netlink.co.nz!usenet
  7372. From: richarwa@chcsn1.ait.ac.nz (Richard Watson)
  7373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7374. Subject: Re: What about Martin Hash's 3-Dimensional Animation?
  7375. Date: Thu, 21 Nov 96 14:27:35 PST
  7376. Organization: Auckland Institute of Technology
  7377. Lines: 35
  7378. Message-ID: <570b5b$3lq@aknews1.netlink.net.nz>
  7379. References: <328FE710.46D4@p3b.com>
  7380. NNTP-Posting-Host: 156.62.126.35
  7381. Mime-Version: 1.0
  7382. X-Newsreader: WinVN 0.93.9
  7383.  
  7384. In article <328FE710.46D4@p3b.com>, paragon3@p3b.com says...
  7385. >
  7386. >And or Hash's Anamation Master software? I would like to hear from users
  7387. >regarding: Program stability? Rendering speed? Capability? Professional
  7388. >level software? Can you meet real deadlines with the package?
  7389.  
  7390.  
  7391. Stability - Pretty stable, but will crash every time you use the Blobby's 
  7392.         particle system, included in the latest version (can hang the 
  7393.         OS on the odd occasion)
  7394.  
  7395. Rendering Speed - Really slow, the renderer is scanline (not Z-Buffered), 
  7396.           I expect it my be faster on a Pentium Pro or Power PC.
  7397.  
  7398. Capability - Excellent for character animation, spline modeller takes a 
  7399.          bit of getting used to (if you're used to polygonal       
  7400.             modeling), interface is annoying (most actions use floating 
  7401.          palettes and/or dialog boxes).  Need to go through 3-4       
  7402.             modules to get to modeler part (supposed to be an                
  7403.          "intergrated environment")
  7404.  
  7405. Professional Level - Will Vinton Studio's used it for the Siggraph winning 
  7406.                  Fluffy Anim, a segment called Cool Tools was created 
  7407.                      for Sesame Street with it
  7408.  
  7409. Hope this helps
  7410.  
  7411.  
  7412. Richard Watson
  7413.  
  7414.  
  7415. (Rich3d)
  7416.  
  7417.  
  7418.  
  7419.  
  7420. Article: 30946
  7421. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7422. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!usenet.kornet.nm.kr!news.kreonet.re.kr!newsfeed.kreonet.re.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!lab!wsclark!fs-north!omphalos.bug.co.jp!totoro.bug.co.jp!news
  7423. From: wilson <wilson@totoro.bug.co.jp>
  7424. Subject: Re: Animating Metanurbs
  7425. X-Nntp-Posting-Host: 133.232.133.160
  7426. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  7427. Message-ID: <3293D454.6693@totoro.bug.co.jp>
  7428. Sender: news@totoro.bug.co.jp
  7429. Reply-To: wilson@totoro.bug.co.jp
  7430. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7431. Organization: satelight
  7432. References: <3292B824.3BFF@bei.moscow.com> <19961120132000.IAA15269@ladder01.news.aol.com>
  7433. Mime-Version: 1.0
  7434. Date: Thu, 21 Nov 1996 04:02:29 GMT
  7435. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  7436. Lines: 32
  7437.  
  7438. Susan Ishida wrote:
  7439. > Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  7440. > metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  7441. > and a detailed explanation spin the dial to:
  7442. > WWW.Mindspring.com/surferjoe
  7443. > the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  7444. That's www.mindspring.com/~surferjoe
  7445.  
  7446. Don't forget that tilde
  7447.  
  7448.  
  7449.  
  7450. snoopy37@aol.com wrote:
  7451. > I would certainly like to see more on puppetmaster but no one has said
  7452. > where the web page is located I ran a search for digital domain and
  7453. > flatearth but came up with nothing, where the heck is it?
  7454.  
  7455. -- 
  7456. WILSON TANG - Creative Director
  7457. meta<   Planning + Design   Inter<  Net + Active  >  > 
  7458.   wilson_tang@meta-i.com  <www.meta-i.com/wilson_tang>
  7459.   wilson@totoro.bug.co.jp <www.catouzer.com/satelight>
  7460.   SATELIGHT Inc.,Takeyama White Bldg.,5F,N7,W4,Sapporo
  7461.   T +81-11-716-8991                  F +81-11-716-8992
  7462. ------------------------------------------------------
  7463. The catalogue of forms is endless: until every shape 
  7464. has found its city, new cities will continue to be born. 
  7465. When the forms exhaust their variety and come apart, 
  7466. the end of cities begins. - Italo Calvino (1923-85)
  7467.  
  7468. Article: 30948
  7469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!ultranews.duc.auburn.edu!usenet
  7470. From: stuttjc@eng.auburn.edu (James C. Stutts)
  7471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7472. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  7473. Date: 21 Nov 1996 00:34:27 GMT
  7474. Organization: Auburn University College of Engineering
  7475. Lines: 18
  7476. Message-ID: <57082j$f1b@ultranews.duc.auburn.edu>
  7477. References: <329132DC.DBA@dvp.com.au>
  7478. Reply-To: stuttjc@eng.auburn.edu
  7479. NNTP-Posting-Host: fermat.ae.eng.auburn.edu
  7480.  
  7481. In article <329132DC.DBA@dvp.com.au>, Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> writes:
  7482. >Brad Bowman wrote:
  7483.  
  7484. <snip>
  7485.  
  7486. >Agreed, seconded, totaly right! :) Youd have to be kidding to think an
  7487. >'040
  7488. >or '060 could compete, but, how about an "A/BOX" computer running duel 
  7489. >PowerPC or Alpha cpu's with an AmigaOS (advanced), now wouldn't that be
  7490. >bloody brilliant!! :)
  7491.  
  7492. And this machine has been built?  AmigaOS written for the PPC or Alpha?  Or
  7493. are they just promises?  A computer you can buy *now* is worth more to most.
  7494. Then, of course, who but Newtek comes out with new software for the Amiga (and
  7495. they are rather slow about it.)
  7496.  
  7497. JCS
  7498.  
  7499.  
  7500. Article: 30949
  7501. Path: news2.cais.com!mcbones
  7502. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  7503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7504. Subject: Re: Lightwave5.0 AVI
  7505. Date: Thu, 21 Nov 96 05:51:06 GMT
  7506. Organization: None
  7507. Lines: 15
  7508. Message-ID: <570qtm$r5@news2.cais.com>
  7509. References: <32921496.6617@rhein-ruhr.de>
  7510. NNTP-Posting-Host: 207.171.22.33
  7511. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #2
  7512.  
  7513. In article <32921496.6617@rhein-ruhr.de>, anlauf <anlauf@rhein-ruhr.de> wrote:
  7514. >hello,
  7515. >please help me.
  7516. >I got problems to save avi files with lightwave 5.0 under WINNT4.0
  7517. >after the rendering time I've got only a blank screen on the media player
  7518. >is this problem know?
  7519.  
  7520. You may want to pop by NewTek's FTP site (ftp.newtek.com) and look for the AVI 
  7521. plug-in replacement skillfully re-written by Ernie Wright.  It works great!
  7522.  
  7523. Dan
  7524.  
  7525. --
  7526. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  7527. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  7528.  
  7529. Article: 30950
  7530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!cs.utexas.edu!geraldo.cc.utexas.edu!wilma.che.utexas.edu!brian
  7531. From: brian@wilma.che.utexas.edu (Brian)
  7532. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7533. Subject: OK : I need help here!!!  :-)
  7534. Date: 21 Nov 1996 05:49:26 GMT
  7535. Organization: JWD's computer in CPE
  7536. Lines: 12
  7537. Message-ID: <570qh6$92c@geraldo.cc.utexas.edu>
  7538. NNTP-Posting-Host: wilma.che.utexas.edu
  7539.  
  7540.   OK, here's the situation:  
  7541. I am an excessive LightWave newbie (This is the correct newsgroup, right?  :-))
  7542. and I cannot, for the life of me, create a decent object to save my life.  After
  7543. a good deal of work, I managed to create a pyramid.  I am trying to create 
  7544. a simplistic scene, to start from, but I cannot seem to get the modeler 
  7545. interface down.  The manuals have been less than helpful, at least to me.
  7546. Maybe I can get some help here.  I have a little experience with 3DS R4 for
  7547. Dos; maybe this can help?  Thanks for any and all replies, either here or 
  7548. on personal email.  Thanks,
  7549.             Brian
  7550.         brian@wilma.che.utexas.edu
  7551.  
  7552.  
  7553. Article: 30951
  7554. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.sgi.com!howland.erols.net!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!van-bc!news.mindlink.net!news
  7555. From: "Mark Prenter" <mark_prenter@mindlink.bc.ca>
  7556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7557. Subject: Lightwave Postscript Fonts & ATM
  7558. Date: 21 Nov 1996 08:11:54 GMT
  7559. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  7560. Lines: 10
  7561. Message-ID: <01bbd783$a9089460$cbcabfcc@moose>
  7562. NNTP-Posting-Host: line203.nwm.mindlink.net
  7563. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  7564.  
  7565. Hi, does anyone know how to load "Lightwave style" postscript fonts into
  7566. Adobe Type Manager?  I'm trying to find a program that will let me preview
  7567. what a type 1 font will look like, without loading the font into Modeller
  7568. and typing a few characters.  I thought ATM would do this, but it doesn't
  7569. seem to like the Lightwave postscript fonts.  :-(
  7570.  
  7571. Any help would be greatly appreciated.
  7572.  
  7573. Mark
  7574.  
  7575.  
  7576. Article: 30952
  7577. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.pbi.net!su-news-hub1.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7578. From: Steve Kellener <skellener@earthlink.net>
  7579. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7580. Subject: Re: New Lightwave Version 1997
  7581. Date: Wed, 20 Nov 1996 23:55:44 -0800
  7582. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7583. Lines: 3
  7584. Message-ID: <32940AF6.1794@earthlink.net>
  7585. References: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net>
  7586. Reply-To: skellener@earthlink.net
  7587. NNTP-Posting-Host: pool026.max2.canoga_park.ca.us.dynip.earthlink.net
  7588. Mime-Version: 1.0
  7589. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7590. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7591. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Macintosh; I; PPC)
  7592.  
  7593. Do you know anything about the Mac version of Lightwave? 
  7594.  
  7595. Can we expect it soon?  I haven't heard too much about it.
  7596.  
  7597. Article: 30953
  7598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!news.mathworks.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.idt.net!news.sprintlink.net!news-pen-16.sprintlink.net!news.ao.net!usenet
  7599. From: "Big Daddy" <beau@ao.net>
  7600. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7601. Subject: HELP
  7602. Date: 21 Nov 1996 07:24:01 GMT
  7603. Organization: Access Orlando (407) 895-1200
  7604. Lines: 4
  7605. Message-ID: <01bbd77c$eea61940$74f2f4cd@beau>
  7606. NNTP-Posting-Host: 205.244.242.116
  7607. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  7608.  
  7609. I have LightWave 3D 5.0 for Windows, and I have just recently moved from
  7610. California to Florida.  My dongle is missing.  I can't buy another one
  7611. anywhere...any ideas?!!
  7612.  
  7613.  
  7614. Article: 30954
  7615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  7616. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  7617. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7618. Subject: Re: Lights "exclude" plugin?
  7619. Date: Thu, 21 Nov 1996 17:45:11 +1000
  7620. Organization: DVP Australia.
  7621. Lines: 27
  7622. Message-ID: <32940887.24F9@dvp.com.au>
  7623. References: <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr> <01bbd741$b2523a40$3b325fcc@dma.mcs.net>
  7624. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  7625. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  7626. Mime-Version: 1.0
  7627. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7628. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7629. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  7630. Cache-Post-Path: londo!
  7631.  
  7632. Dan Ablan wrote:
  7633. > Hakki Alacakaptan <hakki@planet.com.tr> wrote in article
  7634. > <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr>...
  7635. > > Defectors from 3DStudio like myself might have noticed, alongside a
  7636. > > huge sense of relief, that there's no "exclude" button on the lights
  7637. > > panel - i.e. no easy way to get a light to hit only non-excluded
  7638. > > objects. Has anyone thought of creating a plugin to fill this void, or
  7639. > > is this just not an option for a raytracer?
  7640. >                 Have you tried using the No Diffuse
  7641. >                 or No Specular settings?
  7642. >                 Just a thought.
  7643. >                 Dan
  7644.  
  7645. Doh!!!!
  7646.  
  7647. No, good Idea (Sometime's the simple things)
  7648.  
  7649. Geoff Suttor
  7650. Animator.
  7651. Digital Video Productions Australia.
  7652. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  7653. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  7654. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  7655.  
  7656. Article: 30955
  7657. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!visi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  7658. From: platypus@primenet.com
  7659. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7660. Subject: Re: The Scoop on LWPRO
  7661. Date: 21 Nov 1996 02:33:01 -0700
  7662. Organization: Platypus Media Group
  7663. Lines: 17
  7664. Message-ID: <5717kd$1a3@nnrp1.news.primenet.com>
  7665. References: <56q717$43b@news1.voicenet.com> <E14n5L.H4@cix.compulink.co.uk>
  7666. X-Posted-By: @204.212.59.13 (platypus)
  7667. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7668.  
  7669. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  7670.  
  7671. >What I don't get is why both LWPro and VTU have subscription forms in 
  7672. >them, even the issue which arrived yesterday. I suppose that they will 
  7673. >coerce you into taking out a sub to 3D Artist instead?
  7674.  
  7675. 3D Design is the Miller Freeman magazine; 3D Artist (an excellent
  7676. little magazine) is published by Columbine, Inc. in Santa Fe, New
  7677. Mexico.
  7678.  
  7679.  
  7680. --------------------
  7681. John A. Lipski
  7682. platypus@primenet.com
  7683. Platypus Media Group
  7684. North Hollywood, CA
  7685.  
  7686.  
  7687. Article: 30956
  7688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!uunet!in1.uu.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  7689. From: Charles LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  7690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7691. Subject: QV Plug-in?
  7692. Date: Wed, 20 Nov 1996 00:14:31 -0800
  7693. Organization: Workaloner
  7694. Lines: 19
  7695. Message-ID: <3292BDE7.E27@ix.netcom.com>
  7696. Reply-To: lonersam@ix.netcom.com
  7697. NNTP-Posting-Host: sjx-ca31-11.ix.netcom.com
  7698. Mime-Version: 1.0
  7699. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7700. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7701. X-NETCOM-Date: Wed Nov 20  2:14:20 AM CST 1996
  7702. X-Mailer: Mozilla 3.0 (WinNT; I)
  7703.  
  7704. Hi all,
  7705.  
  7706. I found that there is a QV.P for the layout once but it doesn't come out
  7707. with the LW 5 nor the Newtek site.
  7708.  
  7709. Anyone knows where I can find it? In case people who doesn't know about
  7710. this plugin, it is just a plugin which allows U to save the preview
  7711. window as an image.
  7712.  
  7713.  
  7714. Thanks in advance ...
  7715.  
  7716.  
  7717. LSam
  7718. -- 
  7719. ********************************************************
  7720. "No tears please, it's a waste of good suffering ..."
  7721. lonersam@ix.netcom.com
  7722. ********************************************************
  7723.  
  7724. Article: 30957
  7725. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!uunet!in2.uu.net!OzEmail!OzEmail-In!news
  7726. From: Richard Toth <tossil@ozemail.com.au>
  7727. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7728. Subject: Re: AVI - Preview on PC
  7729. Date: Thu, 21 Nov 1996 22:12:31 +1000
  7730. Organization: OzEmail Ltd - Australia
  7731. Lines: 22
  7732. Message-ID: <3294472F.385C@ozemail.com.au>
  7733. References: <329054A2.596A@hallo.ch>
  7734. Reply-To: tossil@ozemail.com.au
  7735. NNTP-Posting-Host: 203.22.156.129
  7736. Mime-Version: 1.0
  7737. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7738. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7739. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  7740. To: mboeni@hallo.ch
  7741.  
  7742. Michael Boeni wrote:
  7743. > Hi Lightwavers,
  7744. > I am working on a short scifi - film of which I intend to preview
  7745. > certain passages on a pc.
  7746. > Could anyone give a hint on what settings (camera, record, etc) are to
  7747. > use to produce a goodlooking animation.
  7748. > The previews go onto a multimedia demo cd and should therefore be of
  7749. > good quality.
  7750. > I appreciate any hints!
  7751. > Cheers, Michael
  7752. > PS: Does anyone know a site where "known LW 5.0 bugs" are listed?
  7753.  
  7754.  
  7755.  
  7756. LW bugs are on   http//www.newtek.com.
  7757.  
  7758. Article: 30958
  7759. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!news-peer.gsl.net!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  7760. From: jobusd@aol.com
  7761. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7762. Subject: Re: .dxf export from Lightwave Modeler?
  7763. Date: 21 Nov 1996 11:34:49 GMT
  7764. Organization: AOL http://www.aol.com
  7765. Lines: 4
  7766. Message-ID: <19961121113701.GAA07120@ladder01.news.aol.com>
  7767. References: <devenson-ya023080002011961219530001@nntp.rof.net>
  7768. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  7769. X-Admin: news@aol.com
  7770.  
  7771. Yes it is possible. In Modeller open up the Tools panel and click on the
  7772. plugin Translator3D_Export, then you choose the DXF file format. The
  7773. options for how it converts it into a DXF are in the Object's panel list
  7774. of Plugins under Translator3D_Options, or something like that.
  7775.  
  7776. Article: 30959
  7777. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.mathworks.com!howland.erols.net!peerfeed.internetmci.com!portal.gmu.edu!mason2.gmu.edu!tmirza
  7778. From: tmirza@mason2.gmu.edu (Tareq Mirza)
  7779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7780. Subject: metanurbs, where?...
  7781. Date: 20 Nov 1996 21:21:38 GMT
  7782. Organization: George Mason University, Fairfax, Virginia, USA
  7783. Lines: 8
  7784. Message-ID: <56vsp2$qu@portal.gmu.edu>
  7785. NNTP-Posting-Host: mason2.gmu.edu
  7786. Mime-Version: 1.0
  7787. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  7788. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7789. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7790.  
  7791.  
  7792. If I'm not mistaken....it is covered in the manual. Unless of course
  7793. you do not have one.                    
  7794.  
  7795. Tareq Mirza
  7796. tmirza@gmu.edu
  7797. http://mason.gmu.edu/~tmirza
  7798.  
  7799.  
  7800. Article: 30960
  7801. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7802. From: Tom Kubat <tkubat@earthlink.net>
  7803. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7804. Subject: Re: Morph target...rail move points??
  7805. Date: Wed, 20 Nov 1996 22:38:59 -0800
  7806. Organization: Video Impact Productions, Inc.
  7807. Lines: 34
  7808. Message-ID: <3293F903.48E3@earthlink.net>
  7809. References: <848523042.23381.1@an196.du.pipex.com>
  7810. NNTP-Posting-Host: cust43.max17.los-angeles.ca.ms.uu.net
  7811. Mime-Version: 1.0
  7812. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7813. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7814. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  7815.  
  7816. Steve wrote:
  7817. > I'm making a fish that morphs into a logo, what I would like to do is
  7818. > to create the source an target objects, copy the points of both onto a
  7819. > seperate layer, create curves from the start points to each
  7820. > destination point and move the source points via the rail layer. (like
  7821. > rail extrude but I only want the destination polygons.)
  7822. > This would create a target object with exactly the same number of
  7823. > points (and point organisation) as the source, and would prevent the
  7824. > horrible "turning inside-out" effect that you would normally get when
  7825. > the source and target objects are so different.
  7826. > Failing that is there a way to re-organise the points of a target
  7827. > object?
  7828. > Cheers
  7829. > Steve
  7830.  
  7831.  
  7832. Good luck!
  7833. If you want your points to move in anything but a straight line, there
  7834. are two methods I've used:
  7835. 1. Multiple Morph Targets
  7836. 2. Locate your two objects in their final resting positions in modeler
  7837. so no movement/keyframes are needed in layout to create the effect.  Set
  7838. up a series of bones in layout which stretch your object in such a way
  7839. that the points move in your desired arc to their destination during the
  7840. morph.  This can be a clugey way to get points to move in an arc but it
  7841. can be done with enough patience.
  7842.  
  7843. Tom Kubat
  7844. VIP, Inc.
  7845.  
  7846. Article: 30961
  7847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!news.mathworks.com!uunet!in3.uu.net!OzEmail!OzEmail-In!news
  7848. From: vokman@ozemail.com.au (Steven Johansen)
  7849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7850. Subject: Re: can i replace particles with objects?
  7851. Date: Wed, 20 Nov 1996 18:57:13 GMT
  7852. Organization: OzEmail Ltd - Australia
  7853. Lines: 19
  7854. Message-ID: <32935450.153570613@news.ozemail.com.au>
  7855. References: <01bbd6d4$294b6b80$0100007f@vgn>
  7856. NNTP-Posting-Host: 203.108.200.99
  7857. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.1/32.230
  7858.  
  7859. On 20 Nov 1996 21:59:55 GMT, "Simo salonen" <ssimo@freenet.hut.fi>
  7860. wrote:
  7861.  
  7862. >  Just thinking if it's possible to replace particles with objects... has
  7863. >anybody tried this / is it possible ? i havent 
  7864. > been able to figure out how to do this (manual does not tell anything
  7865. >about this).
  7866. >  It would make some nice effects quite easily.. Thanks..
  7867.  
  7868.     There is a particle clone plugin that can do this in modeller
  7869. only.
  7870.     This plugin doesn't appear to be on the LW 5 distribution
  7871. CD, so I guess I picked it up on the net somewhere.
  7872. ( ftp.newtek.com        maybe?)
  7873.     
  7874.     I'm not aware of a similar Plug-in for Layout.
  7875.  
  7876.         Steven
  7877.  
  7878.  
  7879. Article: 30962
  7880. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.mathworks.com!howland.erols.net!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  7881. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  7882. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7883. Subject: Re: Lights "exclude" plugin?
  7884. Date: Thu, 21 Nov 1996 17:50:33 +1000
  7885. Organization: DVP Australia.
  7886. Lines: 37
  7887. Message-ID: <329409C9.1865@dvp.com.au>
  7888. References: <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr> <01bbd741$b2523a40$3b325fcc@dma.mcs.net> <32940887.24F9@dvp.com.au>
  7889. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  7890. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  7891. Mime-Version: 1.0
  7892. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7893. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7894. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  7895. Cache-Post-Path: londo!
  7896.  
  7897. Geoff Suttor wrote:
  7898. > Dan Ablan wrote:
  7899. > >
  7900. > > Hakki Alacakaptan <hakki@planet.com.tr> wrote in article
  7901. > > <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr>...
  7902. > > > Defectors from 3DStudio like myself might have noticed, alongside a
  7903. > > > huge sense of relief, that there's no "exclude" button on the lights
  7904. > > > panel - i.e. no easy way to get a light to hit only non-excluded
  7905. > > > objects. Has anyone thought of creating a plugin to fill this void, or
  7906. > > > is this just not an option for a raytracer?
  7907. > >
  7908. > >                 Have you tried using the No Diffuse
  7909. > >                 or No Specular settings?
  7910. > >
  7911. > >                 Just a thought.
  7912. > >
  7913. > >                 Dan
  7914. > Doh!!!!
  7915. > No, good Idea (Sometime's the simple things)
  7916. > Geoff Suttor
  7917.  
  7918. But I just thought, you can only do that to a light not a surface,
  7919. which means my problam stands as I still need the light to
  7920. "specularize" some object but not other. And for my example
  7921. limited region just didn't work as the "Logo" in front of the
  7922. backgound was to close. (wanted it this way :) )
  7923.  
  7924. Geoff Suttor
  7925. Animator.
  7926. Digital Video Productions Australia.
  7927. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  7928. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  7929. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  7930.  
  7931. Article: 30963
  7932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!enews.sgi.com!news.sgi.com!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!thumper.tmisnet.com!torment!mad
  7933. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  7934. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7935. Subject: Re: Titanic (mini series) LW
  7936. Message-ID: <mad.9qny@torment.tmisnet.com>
  7937. Date: 20 Nov 96 23:06:53 PST
  7938. Organization: Tierra-Miga BBS
  7939. Lines: 29
  7940.  
  7941. On Tue 19-Nov-1996  6:27p, John Gross wrote:
  7942. JG> Hello everyone,
  7943.  
  7944. JG> Just wanted to let you know that the Titanic mini series on CBS (first 
  7945. JG> half on Sunday nite, 2nd half on Tuesday the 19th) uses LW generated 
  7946. JG> effects for all of its effects.
  7947.  
  7948. JG> The Titanic, water, smoke, wakes and people on board in all of the moving 
  7949. JG> and sinking shots are all generated in LightWave.
  7950.  
  7951. JG> The Digital Muse team that created the models and shots consists of:
  7952.  
  7953. JG> John Parenteau (Digital Effects Supervisor)
  7954. JG> Bruce Branit (Supervising Animator)
  7955. JG> Bob Peppler (Supervising Modeler and Titanic freak)
  7956. JG> David Lombardi (Animator)
  7957. JG> Ka Yaw Tan (Modeler)
  7958. JG> Larry Bowman (Modeler)
  7959.  
  7960. JG> John Gross
  7961. JG> Digital Muse
  7962. --------------------
  7963. I know, and it was awesome to see on the news afterwards, when they were
  7964. showing how they did the effects, and they showed LW. I felt pretty good
  7965. seeing LW on the news like that...........md :)
  7966. MD arts
  7967. Mark Dunakin
  7968. md@tmisnet.com
  7969. http://tmisnet.com/~M.D/Index.html
  7970.  
  7971. Article: 30964
  7972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in1.uu.net!OzEmail!OzEmail-In!news
  7973. From: Richard Toth <tossil@ozemail.com.au>
  7974. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7975. Subject: Re: HELP LW4 Not Saving AVI's
  7976. Date: Thu, 21 Nov 1996 21:48:18 +1000
  7977. Organization: OzEmail Ltd - Australia
  7978. Lines: 3
  7979. Message-ID: <32944182.C24@ozemail.com.au>
  7980. References: <01bbd704$6ab97280$dc5bdec2@rpcsc.demon.co.uk>
  7981. Reply-To: tossil@ozemail.com.au
  7982. NNTP-Posting-Host: 203.7.187.24
  7983. Mime-Version: 1.0
  7984. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7985. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7986. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  7987. To: Rod Pascoe <rod@rpcsc.demon.co.uk>
  7988.  
  7989. you must save anim as  "youranim.avi"
  7990.  
  7991. hope this helps.
  7992.  
  7993. Article: 30965
  7994. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  7995. From: cj <cjpost@wwa.com>
  7996. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7997. Subject: Re: Lightwave & 3d video game development
  7998. Date: Tue, 19 Nov 1996 21:41:23 -0600
  7999. Organization: WorldWide Access (tm) - Chicagoland Internet Services (http://www.wwa.com)
  8000. Lines: 22
  8001. Message-ID: <32927DE3.5236@wwa.com>
  8002. References: <pxlm-1711960457470001@cust8.max5.cleveland.oh.ms.uu.net> <1210.6897T1144T2046@cb.newtek.com>
  8003. NNTP-Posting-Host: pool10-022.wwa.com
  8004. Mime-Version: 1.0
  8005. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8006. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8007. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  8008.  
  8009. Chuck Baker wrote:
  8010.  
  8011. > Sony now has a developer package based around Lightwave.  They are
  8012. > currently offering these in Japan, but will be offering them world-wide
  8013. > within a few months.
  8014.  
  8015.  
  8016. Williams/Bally/Midway games also uses LW for game development, in fact
  8017. two very BIG games have used LW and will be using LW for 2 BIG upcoming
  8018. games.
  8019.  
  8020. With that said, I need to ask you Chuck why we can never seem to get
  8021. ahold of Keith to help us with some support.  He called us and promised
  8022. us a shitload of things we needed and said he'd send it out ASAP.  That
  8023. was a week ago and so far nothing.  We really need Keith to get back to
  8024. us quickly.
  8025.  
  8026. thanx
  8027.  
  8028. Josh
  8029.  
  8030. Article: 30966
  8031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!qualcomm.com!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!thumper.tmisnet.com!torment!mad
  8032. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8034. Subject: Re: can i replace particles with objects?
  8035. Message-ID: <mad.9qns@torment.tmisnet.com>
  8036. Date: 20 Nov 96 22:27:58 PST
  8037. Organization: Tierra-Miga BBS
  8038. Lines: 16
  8039.  
  8040. On Wed 20-Nov-1996  9:59p, Simo salonen wrote:
  8041. Ss>   Just thinking if it's possible to replace particles with objects... has
  8042. Ss> anybody tried this / is it possible ? i havent 
  8043. Ss>  been able to figure out how to do this (manual does not tell anything
  8044. Ss> about this).
  8045. Ss>   It would make some nice effects quite easily.. Thanks..
  8046.  
  8047.  
  8048. Ss> -- 
  8049. Ss> Simo Salonen      ssimo@freenet.hut.fi
  8050. -------------
  8051. For what program are you asking about? P-Storm?
  8052. MD arts
  8053. Mark Dunakin
  8054. md@tmisnet.com
  8055. http://tmisnet.com/~M.D/Index.html
  8056.  
  8057. Article: 30967
  8058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.sunflower.com!news
  8059. From: tomcole@sunflower.com (Thomas Michael Cole)
  8060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8061. Subject: lightwave 4.0 for sale.  New in box!
  8062. Date: Wed, 20 Nov 1996 03:35:26 GMT
  8063. Organization: A poorly-installed InterNetNews site
  8064. Lines: 6
  8065. Message-ID: <56tueh$l1n@news.sunflower.com>
  8066. NNTP-Posting-Host: dv026s33.lawrence.ks.us
  8067. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8068.  
  8069. Lightwave 4.0 for sale.  New in box.  $350.00 obo.
  8070.  
  8071. tom cole
  8072. 913 843 5413
  8073.  
  8074.  
  8075.  
  8076. Article: 30968
  8077. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!imci5!newsfeed.internetmci.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  8078. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  8079. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8080. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  8081. Date: Thu, 21 Nov 1996 08:40:55 +1000
  8082. Organization: DVP Australia.
  8083. Lines: 33
  8084. Message-ID: <329388F7.2467@dvp.com.au>
  8085. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2> <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <01bbd580$50769720$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com> <329132DC.DBA@dvp.com.au> <01bbd6e9$e9fe45e0$542b1995@bowma
  8086. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  8087. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  8088. Mime-Version: 1.0
  8089. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8090. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8091. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  8092. Cache-Post-Path: londo!
  8093.  
  8094. Brad Bowman wrote:
  8095. > The problem with that machine is it is Vapor Ware right now. If it ever
  8096. > reaches the market its developers (software) will either be broke or have
  8097. > migrated to the PC.
  8098. > It is not economically viable to develop software for
  8099. > the Amiga, in whatever form it will take. I wish that was not so. While we
  8100. > wait for a dual Alpha AmigaOS machine, Windows NT already has one with the
  8101. > newest raptor. It is running two 500Mhz alphas right now. With fx32 it has
  8102. > access to all WIN32 compliant software running at native speeds. The
  8103. > AmigaOS box will have a massive shortage of software, The NT boxes have
  8104. > huge amounts of software.
  8105. > --
  8106. > Brad Bowman
  8107. > Digital Artist
  8108. > http://members.aol.com/bmocgraph
  8109.  
  8110. So in reality your saying that unless ANY new computer system runs
  8111. either
  8112. a unix,Mac (assumtion that windows isn't the only OS in the world) or
  8113. windows compatable OS that it will die a slow death.
  8114. That's a very scarey prospect. In the end one will probably win and what
  8115. we have then is ..... scarey, shudder, shudder... whys it so cold in
  8116. here?
  8117. ;)
  8118.  
  8119. Geoff Suttor
  8120. Animator.
  8121. Digital Video Productions Australia.
  8122. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  8123. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  8124. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  8125.  
  8126. Article: 30969
  8127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!imci5!newsfeed.internetmci.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!uunet!in3.uu.net!munnari.OZ.AU!bunyip.cc.uq.oz.au!news.isg.net.au!news
  8128. From: Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au>
  8129. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8130. Subject: Re: Lights "exclude" plugin?
  8131. Date: Thu, 21 Nov 1996 08:44:27 +1000
  8132. Organization: DVP Australia.
  8133. Lines: 21
  8134. Message-ID: <329389CB.11F4@dvp.com.au>
  8135. References: <56v6jq$h4n3@andromeda.raksnet.com.tr>
  8136. Reply-To: geoffs@dvp.com.au
  8137. NNTP-Posting-Host: londo.dvp.com.au
  8138. Mime-Version: 1.0
  8139. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8140. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8141. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  8142. Cache-Post-Path: londo!
  8143.  
  8144. Hakki Alacakaptan wrote:
  8145. > Defectors from 3DStudio like myself might have noticed, alongside a
  8146. > huge sense of relief, that there's no "exclude" button on the lights
  8147. > panel - i.e. no easy way to get a light to hit only non-excluded
  8148. > objects. Has anyone thought of creating a plugin to fill this void, or
  8149. > is this just not an option for a raytracer?
  8150. > Hakki Alacakaptan
  8151.  
  8152. I've wanted for that for a while,I needed it a while back so I
  8153. didn't have to run a scene throug a composite pass. I had to :(
  8154. I just hope, well, LW6.0 will have it all. Or someone could
  8155. write a plugin, maybe?
  8156.  
  8157. Geoff Suttor
  8158. Animator.
  8159. Digital Video Productions Australia.
  8160. WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  8161. HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  8162. http://www.powerup.com.au/~gefbec
  8163.  
  8164. Article: 30970
  8165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.stealth.net!news.dorsai.org!news.dorsai.org!not-for-mail
  8166. From: einstein@dorsai.org (Barry Einstein)
  8167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8168. Subject: FREE NYC Sense8 Virtual Worlds Seminar 11/25
  8169. Date: 21 Nov 1996 08:23:08 -0500
  8170. Organization: The Dorsai Embassy, Inc.
  8171. Lines: 58
  8172. Message-ID: <571l3s$74p@amanda.dorsai.org>
  8173. NNTP-Posting-Host: amanda.dorsai.org
  8174. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8175.  
  8176. MPC Advanced Technology Group is hosting a Free Seminar on Sense8 3D 
  8177. Virtual Reality Applications:
  8178. ___________________________________________________
  8179.  
  8180. *Sense 8- World Toolkit & World Up
  8181.   
  8182. SENSE8 has been the world's leader in providing 3D/Virtual Reality 
  8183. solutions for business. 
  8184. SENSE8's products - WorldToolKit and World Up are powerful software tools 
  8185. that enable developers to create their own rich, fully-interactive 3D/VR 
  8186. worlds. SENSE8 products have been used to create applications in areas as 
  8187. diverse as: information management, design, training & simulation, 
  8188. marketing, games and entertainment. Incorporating Sense8's Open VR & 
  8189. trade; 
  8190. philosophy, WorldToolKit and World Up support the industry's longest (and 
  8191. most popular) hardware platforms, fileformats, Input/Output, stereo and 
  8192. viewing devices.
  8193.  
  8194. TIME & PLACE
  8195. Monday Nov. 25, 1pm at our NYC Training Center
  8196.  
  8197. ___________________________________________________
  8198.  
  8199. Advanced Registration is recommended and can be made by calling Barry
  8200. Einstein at 212-463-8585 ext. 274
  8201. or responding by email to beinstein@mpcweb.com
  8202.  
  8203. Registration for all of our Free Seminars can also be
  8204. done on-line at our website: http://www.mpcweb.com
  8205.  
  8206. For more information on MPC Advanced Technology Group, our services
  8207. and other free seminars,
  8208. visit our website at http://www.mpcweb.com
  8209.  
  8210. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8211. + MPC Advanced Technology Group is an Authorized Sense8 Reseller.
  8212. + ------------------------------
  8213. + MPC is an authorized hardware/software reseller for
  8214. +Apple, Daystar, Intergraph,  Silicon Graphics, Digital Equipment,Compaq, HP
  8215. + Sense8, Kinetix, Alias/Wavefront, Softimage, DPS,
  8216. +Media 100,  Macromedia, Adobe, Sony ....and much more.
  8217. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8218.  
  8219. For further information on our services, please feel free to contact me
  8220. via email or call me at MPC at 212-463-8585 extension 274 (ask for Barry
  8221. Einstein).
  8222.  
  8223.  
  8224. -- 
  8225. -------------------------------------------------------------------
  8226. Barry Einstein                   | MPC/Advanced Technology Group             
  8227. einstein@dorsai.org              | 4 West 20th Street,NYC NY 10011 
  8228. beinstein@mpcweb.com             | (212) 463-8585 ext. 274
  8229. http://www.mpcweb.com            | (212) 924-8018 FAX
  8230. -------------------------------------------------------------------
  8231.  
  8232.  
  8233.  
  8234.  
  8235. Article: 30971
  8236. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!news.thenet.net!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!news.kodak.com!elmgate!usenet
  8237. From: rag@raster.Kodak.COM (Robert Gougher)
  8238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8239. Subject: how to get ull filenames on win95
  8240. Date: 21 Nov 1996 13:39:22 GMT
  8241. Organization: Eastman Kodak Company - DPSC
  8242. Lines: 19
  8243. Message-ID: <571m2a$g0c@elmgate.raster.Kodak.Com>
  8244. Reply-To: rag@raster.Kodak.COM
  8245. NNTP-Posting-Host: raptor.raster.kodak.com
  8246.  
  8247. Is there some trick to installing LW5 on Win95
  8248. so as to get the full filenames (ie not truncated to 8 chracters)?
  8249.  
  8250. My machine is (don't laugh) is a 486DX2 with 20 megs.
  8251. The Hard Drive is 1.2 meg using a Dynamic Overlay. Is this the culprit?
  8252.  
  8253. Thanks.
  8254.  
  8255. Rob
  8256.  
  8257. ---
  8258. Robert A. Gougher
  8259. Software Engineer, Eastman Kodak Company
  8260. rag@raster.kodak.com
  8261. gougher@kodakr.kodak.com
  8262. gougher@servtech.kodak.com
  8263. http://www.servtech.com/public/gougher
  8264.  
  8265.  
  8266.  
  8267. Article: 30972
  8268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  8269. From: snoopy37@aol.com
  8270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8271. Subject: Re: Re:!!!!!! Power Texture Plugin<- NEVER WORKED!! USELESS!@   NEVER WORKED!!!
  8272. Date: 21 Nov 1996 13:55:00 GMT
  8273. Organization: AOL http://www.aol.com
  8274. Lines: 3
  8275. Message-ID: <19961121135700.IAA08453@ladder01.news.aol.com>
  8276. References: <5701d6$lrg@news-in.tnp.com>
  8277. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  8278. X-Admin: news@aol.com
  8279.  
  8280. I don't think it is designed to work just look like a good idea, I use NT
  8281. and it does the same thing. Wonder  why they include it with the plugins.
  8282.  
  8283.  
  8284. Article: 30973
  8285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.thecia.net!usenet65.supernews.com!news.he.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mindspring.com!usenet
  8286. From: Joe Clasen <surfrjoe@deltanet.com>
  8287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8288. Subject: Re: Animating Metanurbs
  8289. Date: Wed, 20 Nov 1996 08:00:20 -0800
  8290. Organization: Joe's Desktop Bar & Grill
  8291. Lines: 16
  8292. Message-ID: <32932B14.6911@deltanet.com>
  8293. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328efdbe.270759189@news.pipeline.com> <328F9EC3.4BFA@dvp.com.au> <32910095.3033513@news.pipeline.com> <32928073.2DE9@totoro.bug.co.jp>
  8294. NNTP-Posting-Host: ip88.santa-ana.ca.interramp.com
  8295. Mime-Version: 1.0
  8296. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8297. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8298. X-Server-Date: 20 Nov 1996 15:59:52 GMT
  8299. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  8300.  
  8301. wilson wrote:
  8302.  
  8303. > ......Wouldn't it be great if you can directly select and manipulate the
  8304. > INDIVIDUAL controlling polys (and maybe even controlling-points) of a
  8305. > metanurbs object in the Layout window view with simple transformations
  8306. > such as translate, rotate, twist, bends etc. (but not change its
  8307. > polycount ), and keyframe these changes.
  8308.  
  8309.  
  8310. You can...it is called puppet master.
  8311.  
  8312.  
  8313. > The result was an  unrecoverable error "first point in metapoints list
  8314. > is NULL"
  8315.  
  8316. You probably have your shaper and target reversed.
  8317.  
  8318. Article: 30974
  8319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!news.thenet.net!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!news.kodak.com!elmgate!usenet
  8320. From: rag@raster.Kodak.COM (Robert Gougher)
  8321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8322. Subject: how to get FULL filenames on Win95
  8323. Date: 21 Nov 1996 13:40:34 GMT
  8324. Organization: Eastman Kodak Company - DPSC
  8325. Lines: 20
  8326. Message-ID: <571m4i$gq4@elmgate.raster.Kodak.Com>
  8327. Reply-To: rag@raster.Kodak.COM
  8328. NNTP-Posting-Host: raptor.raster.kodak.com
  8329.  
  8330. Is there some trick to installing LW5 on Win95
  8331. so as to get the full filenames (ie not truncated to 8 chracters)?
  8332.  
  8333. My machine is (don't laugh) is a 486DX2 with 20 megs.
  8334. The Hard Drive is 1.2 meg using a Dynamic Overlay. Is this the culprit?
  8335.  
  8336. Thanks.
  8337.  
  8338. Rob
  8339. (sorry about the spelling)
  8340.  
  8341. ---
  8342. Robert A. Gougher
  8343. Software Engineer, Eastman Kodak Company
  8344. rag@raster.kodak.com
  8345. gougher@kodakr.kodak.com
  8346. gougher@servtech.kodak.com
  8347. http://www.servtech.com/public/gougher
  8348.  
  8349.  
  8350.  
  8351. Article: 30975
  8352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.maz.net!news.uni-X.net!usenet
  8353. From: "Christoph Werner" <c.werner@muenster.netsurf.de>
  8354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8355. Subject: Re: FOR SALE: A4000/40
  8356. Date: 20 Nov 1996 20:44:58 GMT
  8357. Organization: uni-X Software GmbH
  8358. Lines: 30
  8359. Message-ID: <01bbd724$20da6a00$9750b4c3@pentium-166>
  8360. References: <01bbd3f2$35f64920$8b50b4c3@pentium-166> <Pine.SOL.3.95.961119013709.17659D-100000@mustang-a.uwo.ca>
  8361. NNTP-Posting-Host: 195.180.80.151
  8362. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  8363.  
  8364. Yes, it was a mistake. The right version is V2.46.
  8365. Sorry,
  8366.  
  8367. Chris
  8368.  
  8369. l.m. piasecki <lpiaseck@mustang.uwo.ca> wrote in article
  8370. <Pine.SOL.3.95.961119013709.17659D-100000@mustang-a.uwo.ca>...
  8371.  
  8372. On 16 Nov 1996, Christoph Werner wrote:
  8373.  
  8374. > Greetings!
  8375. > I´m looking for someone who wants my A4000. In Germany, near Münster.
  8376. > Here it is:
  8377.  
  8378. > - Mouse...
  8379. > and!!!:    REAL 3D V 4.6 (Original)
  8380. > The Price:    1500,- DM (GermanMarks)
  8381.  
  8382. I'm sorry for interfering but I think it's a mistake. If you're talking
  8383. about Real3D the animation/modelling package for Amiga then the latest
  8384. version is 3.3.
  8385.  
  8386. Luke
  8387.  
  8388.  
  8389.  
  8390. ----------
  8391.  
  8392.  
  8393. Article: 30976
  8394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!op.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.webspan.net!ix.netcom.com!news
  8395. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  8396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8397. Subject: Re: OK : I need help here!!!  :-)
  8398. Date: Thu, 21 Nov 1996 11:47:06 -0500
  8399. Organization: Netcom
  8400. Lines: 22
  8401. Message-ID: <3294878A.765A@ix.netcom.com>
  8402. References: <570qh6$92c@geraldo.cc.utexas.edu>
  8403. NNTP-Posting-Host: col-oh2-21.ix.netcom.com
  8404. Mime-Version: 1.0
  8405. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8406. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8407. X-NETCOM-Date: Thu Nov 21  8:44:52 AM PST 1996
  8408. X-Mailer: Mozilla 3.0 (WinNT; I)
  8409.  
  8410. Brian wrote:
  8411. >   OK, here's the situation:
  8412. > I am an excessive LightWave newbie (This is the correct newsgroup, right?  :-))
  8413. > and I cannot, for the life of me, create a decent object to save my life.  After
  8414. > a good deal of work, I managed to create a pyramid.  I am trying to create
  8415. > a simplistic scene, to start from, but I cannot seem to get the modeler
  8416. > interface down.  The manuals have been less than helpful, at least to me.
  8417. > Maybe I can get some help here.  I have a little experience with 3DS R4 for
  8418. > Dos; maybe this can help?  Thanks for any and all replies, either here or
  8419. > on personal email.  Thanks,
  8420. >                         Brian
  8421. >                 brian@wilma.che.utexas.edu
  8422.  
  8423. You've got to be kidding. On page 359 of the Users Guide, there is a
  8424. tutorial about making primitives. Tutorial #4 on page 369 shows how to
  8425. modify those primitives.
  8426.  
  8427. -- 
  8428. Elliot Bain
  8429. Laurell Creative Services
  8430. 614.459.4404
  8431.  
  8432. Article: 30977
  8433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!hunter.premier.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  8434. From: dcarlson24@aol.com
  8435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8436. Subject: Re: can i replace particles with objects?
  8437. Date: 21 Nov 1996 17:37:40 GMT
  8438. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.13)
  8439. Lines: 14
  8440. Message-ID: <19961121173900.MAA11949@ladder01.news.aol.com>
  8441. References: <01bbd6d4$294b6b80$0100007f@vgn>
  8442. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  8443. X-Admin: news@aol.com
  8444. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8445.  
  8446. In article <01bbd6d4$294b6b80$0100007f@vgn>, "Simo salonen"
  8447. <ssimo@freenet.hut.fi> writes:
  8448.  
  8449. >  Just thinking if it's possible to replace particles with objects... has
  8450. >anybody tried this / is it possible ? i havent 
  8451. > been able to figure out how to do this (manual does not tell anything
  8452. >about this).
  8453. >  It would make some nice effects quite easily.. Thanks..
  8454.  
  8455. Particle Storm can do this quite easily with it's Post Process plugin.
  8456.  
  8457. David Carlson
  8458. CONTINUUM
  8459. 3D graphics and animation
  8460.  
  8461. Article: 30978
  8462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!dciteleport.com!phase2.worldnet.att.net!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!n
  8463. From: dcarlson24@aol.com
  8464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8465. Subject: Re: MetaNURBS - What's up
  8466. Date: 21 Nov 1996 17:37:41 GMT
  8467. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.13)
  8468. Lines: 17
  8469. Message-ID: <19961121173900.MAA11953@ladder01.news.aol.com>
  8470. References: <01bbd6ca$7e8f9ee0$9d71fe8c@travis>
  8471. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  8472. X-Admin: news@aol.com
  8473. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8474.  
  8475. In article <01bbd6ca$7e8f9ee0$9d71fe8c@travis>, "Evan Ruff"
  8476. <ruff.4@osu.edu> writes:
  8477.  
  8478. >Hey Everybody,
  8479. >    I was wondering what this whole MetaNURBS thing does exactly. I'm
  8480. thinking
  8481. >about buying Lightwave 5.0 and was wondering what it does exactly.
  8482.  
  8483. It's like the lattice feature in SoftImage.  In LW, you make a box and hit
  8484. the 'tab' key.  Now you have a metaNURB object made from the box.  The box
  8485. object now becomes the NURB cage.  You pull the points around to form your
  8486. shape.  You can facet more polygons or smooth shift or bevel polygons out
  8487. to create appendages for further shaping.  It's like clay modelling.
  8488.  
  8489. David Carlson
  8490. CONTINUUM
  8491. 3D graphics and animation
  8492.  
  8493. Article: 30979
  8494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.jsums.edu!gatech!csulb.edu!news.sgi.com!news.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!howland.erols.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  8495. From: "Evan Ruff" <ruff.4@osu.edu>
  8496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8497. Subject: MetaNURBS - What's up
  8498. Date: 20 Nov 1996 22:06:57 GMT
  8499. Organization: Digital Genie
  8500. Lines: 7
  8501. Message-ID: <01bbd6ca$7e8f9ee0$9d71fe8c@travis>
  8502. NNTP-Posting-Host: ts21-6.homenet.ohio-state.edu
  8503. Mime-Version: 1.0
  8504. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  8505. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8506. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  8507.  
  8508. Hey Everybody,
  8509.     I was wondering what this whole MetaNURBS thing does exactly. I'm thinking
  8510. about buying Lightwave 5.0 and was wondering what it does exactly.
  8511.  
  8512. -- 
  8513. Evan Ruff - CEO Digital Genie
  8514. http://www.geniestudio.com
  8515.  
  8516. Article: 30980
  8517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.intr.net!news.charm.net!news.clark.net!news.sprintlink.net!news-dc-2.sprintlink.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!feed1.news.erols.com!news.dra.com!news.inlink.com!not-for-mail
  8518. From: cadsults@inlink.com (Don Spiegel)
  8519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8520. Subject: Re: Error Message Modeler 5
  8521. Date: Tue, 19 Nov 1996 15:29:10 GMT
  8522. Organization: CADsultants
  8523. Lines: 24
  8524. Message-ID: <328f5798.9514987@news.inlink.com>
  8525. References: <328b8e42.263835796@nntp.best.com> <19961115122300.HAA20098@ladder01.news.aol.com> <328ccc67.66075562@nntp.best.com>
  8526. NNTP-Posting-Host: pm00716.inlink.com
  8527. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  8528.  
  8529. On Fri, 15 Nov 1996 20:05:28 GMT, shf@best.com (Stuart Ferguson)
  8530. wrote:
  8531.  
  8532. >+-- ratboyfit@aol.com (15 Nov 1996 12:20:43 GMT):
  8533. >| In article <>, shf@best.com (Stuart Ferguson) writes:
  8534. >| >This is a problem with the dongle.  Make sure the hardware key
  8535. >| >is firmly seated and that the parallel port is operating
  8536. >| >correctly.  You might also try re-installing the software and
  8537. >| 
  8538. >| Don't you believe him. This is a simple lack of RAM. Throw some more
  8539. >| hardware at the problem and you'll be fine.
  8540. >
  8541. >While more RAM is always good, it will not fix this particular
  8542. >problem.  I should know -- I wrote the program.
  8543. >--
  8544. >    Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  8545. >        "How do you compute that?  Where on the
  8546. >         graph do `must' and `cannot' meet?"
  8547.  
  8548. Gee, Stuart, you really know how to make a guy feel lower than whale
  8549. droppings, don't you?  (Hee, hee) <- Insane giggle.
  8550.  
  8551. Don Spiegel
  8552. CADsultants
  8553.  
  8554. Article: 30981
  8555. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  8556. From: hall14789@aol.com
  8557. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8558. Subject: Re: Titanic (mini series) LW
  8559. Date: 21 Nov 1996 19:03:25 GMT
  8560. Organization: AOL http://www.aol.com
  8561. Lines: 5
  8562. Message-ID: <19961121190500.OAA13233@ladder01.news.aol.com>
  8563. References: <jgrossE14r9F.H15@netcom.com>
  8564. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  8565. X-Admin: news@aol.com
  8566.  
  8567. Nice job John's. I taped it so I could skim through it and check out the
  8568. sfx. Hey JG let me know about the cover image either way.
  8569.  
  8570. B HALL
  8571. TRG3
  8572.  
  8573. Article: 30982
  8574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!chaos.crhc.uiuc.edu!news2.acs.oakland.edu!news.tacom.army.mil!ulowell.uml.edu!jupiter.cs.uml.edu!oneill
  8575. From: oneill@jupiter.cs.uml.edu (Brian 'Doc' O'Neill)
  8576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8577. Subject: LW 4.0/5.0 vs. Windows95/NT 4.0
  8578. Date: 21 Nov 1996 18:59:59 GMT
  8579. Organization: UMass-Lowell Computer Science
  8580. Lines: 12
  8581. Message-ID: <5728rf$46l$1@ulowell.uml.edu>
  8582. NNTP-Posting-Host: jupiter.cs.uml.edu
  8583.  
  8584. I currently have Lightwave 4.0C, and don't see much reason to go to 5.0 rigt
  8585. now, since I'm using it for fun more than anything. Seems the dongle died,
  8586. and I'm in the process of getting it replaced. However, I wanted to make
  8587. sure that 4.0C works proerly under windows 95 (I'm pretty sure it does...I
  8588. think I had it working before) and NT 4.0 (I'm aware of the updated Sentinel
  8589. drivers and the Microsoft patch). Anybody else got some gotchas?
  8590.  
  8591. ======================================================================
  8592. Brian O'Neill - Director of Computing, Computer Science (508) 934-3645
  8593. University of Massachusetts at Lowell      <*>       oneill@cs.uml.edu
  8594. "Did I mention that my nose is on fire and that there are 15 badgers
  8595.  living in my pants?" Marcus, Babylon 5
  8596.  
  8597. Article: 30983
  8598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  8599. From: bbuxton777@aol.com
  8600. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8601. Subject: architecture and furnishings
  8602. Date: 21 Nov 1996 19:36:24 GMT
  8603. Organization: AOL http://www.aol.com
  8604. Lines: 2
  8605. Message-ID: <19961121193800.OAA13848@ladder01.news.aol.com>
  8606. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  8607. X-Admin: news@aol.com
  8608.  
  8609. does anyone know where I can find some decent architectual and furniture
  8610. models??? If you can help please do. email me at BBuxton777@aol.com.thanks
  8611.  
  8612. Article: 30984
  8613. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!hunter.premier.net!feed1.news.erols.com!phase2.worldnet.att.net!netnews.worldnet.att.net!arclight.uoregon.edu!news.bc.net!news.insinc.net!news2.ins
  8614. From: Jean-Eric Hénault <videosep@odyssee.net>
  8615. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8616. Subject: Re: New Lightwave Version 1997
  8617. Date: Thu, 21 Nov 1996 00:20:36 -0500
  8618. Organization: Video S.E.P.
  8619. Lines: 17
  8620. Message-ID: <3293E6A4.5FCF@odyssee.net>
  8621. References: <loplop-1611961843070001@ts3port45.port.net> <328EA16F.3E80@pop.wwa.com>
  8622. NNTP-Posting-Host: pool13-12.odyssee.net
  8623. Mime-Version: 1.0
  8624. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8625. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8626. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  8627.  
  8628. > I am anxiuos to see what the next version will contain but I already
  8629. > think it outdoes MAX with version 5! My wish list would be volumetric
  8630. > lighting, particle system and support for multiple cpu's (althought he
  8631. > networked rendering works great). Everything Lightwave already does
  8632. > costs much less than MAX and that leaves me room to buy other goodies.
  8633.  
  8634. I know that NewTek has occasionally hinted of a minor upgrade for early
  8635. 97, in fact, a major "New Product" is expected to be introduced around
  8636. January. However, I do not expect this to be LW 6.0. I would speculate
  8637. that something like a 5.1 or 5.2 might be more what NewTek has in mind.
  8638.  
  8639. Some of you have probably already seen this new lip-sync, facial
  8640. animation module for LightWave. I believe this may be a new plug-in that
  8641. will be sold either separatelly, or as part of the new upgrade.
  8642.  
  8643. Jean-Eric
  8644.  
  8645. Article: 30985
  8646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!hunter.premier.net!news.uoregon.edu!arclight.uoregon.edu!news.bc.net!news.insinc.net!news2.insinc.net!pegasus.odyssee.net!news
  8647. From: Jean-Eric Hénault <videosep@odyssee.net>
  8648. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8649. Subject: Re: Volumetric light and multiple glows
  8650. Date: Thu, 21 Nov 1996 00:25:38 -0500
  8651. Organization: Video S.E.P.
  8652. Lines: 15
  8653. Message-ID: <3293E7D2.52DC@odyssee.net>
  8654. References: <01bbd30b$330e5960$0c53f8ce@Chris> <wturber.1305.027F97CB@primenet.com>
  8655. NNTP-Posting-Host: pool13-12.odyssee.net
  8656. Mime-Version: 1.0
  8657. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8658. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8659. X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I)
  8660. To: brad@newtek.com, "Walter (Jay) Turberville" <wturber@primenet.com>
  8661.  
  8662. Unfortunatelly, I am starting to feel that the Morph option is often
  8663. used as an excuse for the lack of real tools in LightWave. Not a very
  8664. user-friendly approach, and it makes the scenes so much more
  8665. complicated. I mean, we use morph to simulate UV mapping, to animate a
  8666. glow effect and what else...
  8667.  
  8668. I mean, I think LightWave really has to fix this "inconvenience" in
  8669. LightWave 6.0.
  8670.  
  8671. Jean-Eric
  8672.  
  8673. > The standard "trick" for glows of differing amounts is to do a partial morph
  8674. > between two objects that are identical except that one has glow enabled and
  8675. > the other does not.  The glow can be adjusted by the degree of the morph.  Of
  8676. > course you must have morph surfaces turned on.
  8677.  
  8678. Article: 30986
  8679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!news.mathworks.com!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!psinntp!psinntp!ncrgw2.ncr.com!ncrhub6!daynews!ranger!news
  8681. From: "Brad Bowman" <bbowman105@aol.com>
  8682. Subject: Re: amiga vs. ppro200
  8683. X-Nntp-Posting-Host: 149.25.43.84
  8684. Message-ID: <01bbd7d9$87fb77a0$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com>
  8685. Sender: news@ranger.daytonoh.ncr.com (News Administrative Login)
  8686. Organization: NCR Corporation
  8687. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  8688. References: <Pine.SOL.3.91.961115122348.25835A-100000@haas.berkeley.edu> <848127225mnewsflogic@198.59.115.2> <328DB6BA.1F8F@powerup.com.au> <01bbd580$50769720$542b1995@bowmab.daytonoh.attgis.com> <329132DC.DBA@dvp.com.au> <01bbd6e9$e9fe45e0$542b1995@bowma
  8689. Date: Thu, 21 Nov 1996 18:26:55 GMT
  8690. Lines: 60
  8691.  
  8692. It may be scary, but it is true. The computer industry is reaching a level
  8693. of maturity it did not have when the Amiga was introduced. Same as the
  8694. Automobile industry. When cars were first being made (turn of the century),
  8695. they used all kinds of fuels. Some even ran on gunpowder. It wasn't until
  8696. the standardization of gasoline as a fuel that the auto industry really
  8697. took off. Now every once in a while someone will try to make a car that
  8698. runs on propane or electricity, but these will be doomed to failure. It is
  8699. just way to convenient to run to the gas station on the corner to fill it
  8700. up. Same way with computers. Write software to fit in the framework of the
  8701. standards, and you have a chance to make money. Write software that runs on
  8702. an Amiga, ST, or other "dead" computer, and you have limited your market
  8703. penetration and potential earnings. Companies write software to make a
  8704. profit, not to get a warm glow by keeping a dying computer on life support
  8705. for a few people.
  8706.  
  8707. -- 
  8708. Brad Bowman
  8709. Digital Artist
  8710. http://members.aol.com/bmocgraph
  8711.  
  8712. Geoff Suttor <geoffs@dvp.com.au> wrote in article
  8713. <329388F7.2467@dvp.com.au>...
  8714. > Brad Bowman wrote:
  8715. > > 
  8716. > > The problem with that machine is it is Vapor Ware right now. If it ever
  8717. > > reaches the market its developers (software) will either be broke or
  8718. have
  8719. > > migrated to the PC.
  8720. > > It is not economically viable to develop software for
  8721. > > the Amiga, in whatever form it will take. I wish that was not so. While
  8722. we
  8723. > > wait for a dual Alpha AmigaOS machine, Windows NT already has one with
  8724. the
  8725. > > newest raptor. It is running two 500Mhz alphas right now. With fx32 it
  8726. has
  8727. > > access to all WIN32 compliant software running at native speeds. The
  8728. > > AmigaOS box will have a massive shortage of software, The NT boxes have
  8729. > > huge amounts of software.
  8730. > > 
  8731. > > --
  8732. > > Brad Bowman
  8733. > > Digital Artist
  8734. > > http://members.aol.com/bmocgraph
  8735. > So in reality your saying that unless ANY new computer system runs
  8736. > either
  8737. > a unix,Mac (assumtion that windows isn't the only OS in the world) or
  8738. > windows compatable OS that it will die a slow death.
  8739. > That's a very scarey prospect. In the end one will probably win and what
  8740. > we have then is ..... scarey, shudder, shudder... whys it so cold in
  8741. > here?
  8742. > ;)
  8743. > Geoff Suttor
  8744. > Animator.
  8745. > Digital Video Productions Australia.
  8746. > WK: mailto:geoffs@dvp.com.au
  8747. > HM: mailto:gefbec@powerup.com.au
  8748. > http://www.powerup.com.au/~gefbec
  8749.  
  8750. Article: 30987
  8751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!paperboy.ids.net!usenet
  8752. From: gregbt@ids.net (Greg Breault)
  8753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8754. Subject: Re: Bones
  8755. Date: 21 Nov 1996 20:49:36 GMT
  8756. Organization: InteleCom Data Systems
  8757. Lines: 18
  8758. Message-ID: <572f90$iqf@paperboy.ids.net>
  8759. References: <5705jv$5fh@mercury.IntNet.net>
  8760. NNTP-Posting-Host: maxx.ids.net
  8761. Mime-Version: 1.0
  8762. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8763. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8764.  
  8765.  
  8766.  
  8767.  
  8768. In article <5705jv$5fh@mercury.IntNet.net>, Smashing@Pumpkins.com says...
  8769. >
  8770. >Can anyone suggest a good web page or book tutorial on bones?
  8771. >
  8772. >mailto:rwidell@intnet.net
  8773. >
  8774.  
  8775. The newtek page is awesome, has lots of tutorials, under their 3d Section I 
  8776. believe. www.newtek.com
  8777.  
  8778.  
  8779. -- 
  8780. Greg Breault
  8781. Freelance Illustrator / 3d Animator
  8782.  
  8783.  
  8784. Article: 30988
  8785. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!mr.net!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!howland.erols.net!newspump.sol.net!news.mindspring.com!usenet
  8786. From: willie@newboys.com (Wilson Orley)
  8787. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8788. Subject: 5.0 experimental features?
  8789. Date: Thu, 21 Nov 1996 17:00:19 GMT
  8790. Organization: newboy.com
  8791. Lines: 17
  8792. Message-ID: <572fn2$f82@camel1.mindspring.com>
  8793. Reply-To: willie@newboys.com
  8794. NNTP-Posting-Host: ip147.an11.new-york4.ny.psi.net
  8795. X-Server-Date: 21 Nov 1996 20:57:06 GMT
  8796. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8797.  
  8798.  
  8799.  
  8800.  
  8801.    With 4.0 you could type ctl+shift+f12
  8802. and access the experimental cel shader
  8803.  
  8804. now with 5.0 I type in the same I get a panel that says
  8805.  
  8806. Warning
  8807. experimental features enabled.
  8808.  
  8809.  
  8810. but for the life of me I dont know what they are 
  8811. nor can I find em.
  8812.  
  8813. any clues anyone
  8814.  
  8815.  
  8816. Article: 30989
  8817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!uunet!in1.uu.net!paperboy.ids.net!usenet
  8818. From: gregbt@ids.net (Greg Breault)
  8819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8820. Subject: Re: HELP LW4 Not Saving AVI's
  8821. Date: 21 Nov 1996 20:45:50 GMT
  8822. Organization: InteleCom Data Systems
  8823. Lines: 23
  8824. Message-ID: <572f1u$iqf@paperboy.ids.net>
  8825. References: <01bbd704$6ab97280$dc5bdec2@rpcsc.demon.co.uk>
  8826. NNTP-Posting-Host: maxx.ids.net
  8827. Mime-Version: 1.0
  8828. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8829. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8830.  
  8831.  
  8832.  
  8833. In article <01bbd704$6ab97280$dc5bdec2@rpcsc.demon.co.uk>, 
  8834. rod@rpcsc.demon.co.uk says...
  8835. >
  8836. >I'm a relative newcomer to LW and I cannot save my annimations, I have
  8837. >loaded the HIIP plug-in and can get LW4 to ask me to enter a filename, but
  8838. >when I render, the file is not saved, any help would be appreciated.
  8839. >
  8840.  
  8841. Hello, 
  8842.   You have to use the NewtekAvi Avi and also name the file as filename.avi , I 
  8843. found that if I just expect it to put the .avi extension on it, it doesnt like 
  8844. it ;)
  8845.  
  8846.   Hope this helps.
  8847.  
  8848.  
  8849.  
  8850. -- 
  8851. Greg Breault
  8852. Freelance Illustrator / 3d Animator
  8853.  
  8854.  
  8855. Article: 30990
  8856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!csulb.edu!news.sgi.com!news.mathworks.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!news.imperium.net!usenet
  8857. From: lharris
  8858. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8859. Subject: Re: Meshpaint 3D demo
  8860. Date: Wed, 20 Nov 1996 04:46:50 GMT
  8861. Organization: Imperium Internet
  8862. Lines: 14
  8863. Message-ID: <32928c5e.1632361@NEWS.IMPERIUM.NET>
  8864. References: <328EAC9D.479D@gmu.edu>
  8865. NNTP-Posting-Host: canton232.imperium.net
  8866. Mime-Version: 1.0
  8867. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8868. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8869. X-Newsreader: Forte Agent .99f/32.289
  8870.  
  8871. On Sun, 17 Nov 1996 01:11:41 -0500, Tareq Mirza <tmirza@gmu.edu>
  8872. wrote:
  8873.  
  8874. >Has anyone had Meshpaint 3D demo crash when you open it and try
  8875. >to edit an image? I got the demo with LightWave Power Guide and it
  8876. >does not work. Thanks in advance for any help
  8877. >
  8878. >Tareq Mirza
  8879. >tmirza@gmu.edu
  8880. >http://mason.gmu.edu/~tmirza
  8881.  
  8882. I had the same problem. It seems to be the going rate on all demos
  8883. lately. One totally trashed mmy system and had to reload.(MediaPaint)
  8884. Oh well,at least the book is pretty goodd so far...
  8885.  
  8886. Article: 30991
  8887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!tezcat!news.bbnplanet.com!cam-news-hub1.bbnplanet.com!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sptimes.com!news.packet.net!usenet
  8888. From: "Michael T. Mayers" <michael@mindesign.com>
  8889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8890. Subject: Re: New SGI O2 : how much?
  8891. Date: Thu, 21 Nov 1996 16:03:38 -0500
  8892. Organization: MINDESIGN limited
  8893. Lines: 78
  8894. Message-ID: <3294C3AA.2781@mindesign.com>
  8895. References: <32595917.1EAB@odyssee.net> <325995A2.6B9D@pilot.msu.edu> <01bcd406$82c3e5e0$d670face@cockabooty> <jmonahan-0910960230020001@phx-ip-155.netzone.com> <01bbb5e3$0a10d6e0$542b1995@CAD-cn.DAYTONOH.ATTGIS.COM> <jmonahan-0910962338210001@phx-ip-216.
  8896. NNTP-Posting-Host: purple.mindesign.com
  8897. Mime-Version: 1.0
  8898. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8899. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8900. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (X11; U; IRIX64 6.2 IP28)
  8901.  
  8902. Walter (Jay) Turberville wrote:
  8903.  
  8904. [text deleted] ..
  8905. >
  8906. > So, I am trying to figure out EXACTLY where we will see the fast O2 non-bus
  8907. > benefit.  The RAM is its own bottleneck.  The drive is a bottleneck on its own
  8908. > - and is accessed through a PCI SCSI(Fast-Wide) interface.  It can't even
  8909. > begin to use the 2.1 Gbs bus.  So perhaps the video is where the benefit is.
  8910.  
  8911. Yes, The RAM is its own bottleneck, but it SUSTAINS 2.1GB/sec.
  8912. It is 256 bit wide / 8 way interleaved / 10ns cycle time SDRAM. That
  8913. works out
  8914. to 3.2GB/sec peak theoretical transfer rate. 2.1GB/sec sustained in real
  8915. world measurements.
  8916.  
  8917. A fairly typical pentium system would use 60ns non interleaved 64 bit
  8918. wide DRAM, peaking at
  8919. (16.7MHZ * 64 bits) 133MB/sec. 
  8920.  
  8921. Big difference.
  8922.  
  8923. > But wait - with all this bus bandwidth they are still using 4:1 MJPEG
  8924. > compression on their motion video option.  Shoot!  With a RAID and FastWide
  8925. > SCSI, they should be able to sustain near lossless video - but they didn't.
  8926.  
  8927. Yes you can, in fact, the architecture looks to me like it can stream in
  8928. 2
  8929. uncompressed video sources (2 x 27MB/sec) via the standard dual
  8930. ultrawide scsi
  8931. busses (via DMA, not tying up the CPU) (2 x 40MB/sec) into memory
  8932. simultaneously.
  8933.  
  8934. The compression codec (ICE) is standard, Video IO is optional.
  8935.  
  8936. Once the video streams(frames) are in memory, you can use ICE and the
  8937. MRE and CPU
  8938. for video manipulation. Map the streams onto 3d objects, do Image
  8939. Processing, Color Processing,
  8940. perform transitions, etc... All in realtime.
  8941.  
  8942. The ICE (Image Compression/Processing Engine) will do hardware assisted
  8943. convolution,
  8944. color processing, jpeg code/decode, mpeg decode, etc..  and it is
  8945. reprogrammable. 
  8946.  
  8947. The MRE (Memory Rendering Engine) does the 2d/3d work, drawing graphics
  8948. primitives
  8949. and shading/texturing them.
  8950.  
  8951. The CPU does 3d transformations and whatever else you can think of.
  8952.  
  8953. Also keep in mind, since it is all shared memory, that once something is
  8954. in memory,
  8955. it is instantly accessable by any of the coprocessors.
  8956.  
  8957. To those Amiga people out there, The O2 is alot like an Amiga (in
  8958. hardware), Almost
  8959. everything is DMA based, Several Coprocessors orchestrated by the CPU on
  8960. a shared
  8961. memory bus( remember Chip-RAM? ).
  8962. The O2 IMHO is much better however, with a 2.1GB/sec Memory bandwidth,
  8963. you do not have
  8964. to worry about bus-contention as much.. (and the coprocessors do much
  8965. more!) :>
  8966.  
  8967. Hopefully, in the future, PC's will be built this way.
  8968.  
  8969. It will take time to see the benefit of the O2 UMA, software simply does
  8970. not take advantage of it yet.
  8971. Give it time...
  8972.  
  8973. MTM
  8974.  
  8975. *********************************************************************
  8976. *              Michael T. Mayers - MINDESIGN limited                *
  8977. *********************************************************************
  8978. *                     http://www.mindesign.com                      *
  8979. *********************************************************************
  8980.  
  8981. Article: 30992
  8982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!nntp.portal.ca!news.ironhorse.com!op.net!news.mathworks.com!enews.sgi.com!news.sgi.com!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!news.apk.net!news
  8983. From: bforce <bforce@en.com>
  8984. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8985. Subject: AVI LOAD BETA 2.A Supports Hi-Color and 256 Color AVI's now!
  8986. Date: Thu, 21 Nov 1996 16:36:20 -0500
  8987. Organization: APK Net, Ltd.
  8988. Lines: 15
  8989. Message-ID: <3294CB54.4C54@en.com>
  8990. NNTP-Posting-Host: 206.183.30.24
  8991. Mime-Version: 1.0
  8992. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8993. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8994. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  8995.  
  8996. Sorry for all the update posting, but here's another one.
  8997.  
  8998. AVI sequence loader has been updated to accept 32/24/16/8 bit AVI files!
  8999.  
  9000. Now you can use all your AVI's in LightWave as easily as you would use
  9001. a normal Image Map.
  9002.  
  9003. MAJOR Bugfixes now taken care of.
  9004.  
  9005. Get it (Demo Version: 25 frame max) at
  9006.  
  9007. http://www.en.com/users/bforce
  9008.  
  9009. D.Flahaut
  9010. BurntPixels
  9011.  
  9012. Article: 30993
  9013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!nntp.newsfirst.com!nntp.crosslink.net!news.stylus.net!news.gwi.net!news.bihs.net!news.tamu.edu!bcm.tmc.edu!cs.utexas.edu!ennfs.eas.asu.edu!noao!math.arizona.edu!news.Arizona.EDU!usenet
  9014. From: Marvin Landis <marvinl@amber.rc.arizona.edu>
  9015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9016. Subject: Re: QV Plug-in?
  9017. Date: Wed, 20 Nov 1996 09:20:05 -0700
  9018. Organization: University of Arizona
  9019. Lines: 12
  9020. Message-ID: <32932FB5.41C6@amber.rc.arizona.edu>
  9021. References: <3292BDE7.E27@ix.netcom.com>
  9022. NNTP-Posting-Host: amber.rc.arizona.edu
  9023. Mime-Version: 1.0
  9024. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9025. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9026. X-Mailer: Mozilla 2.01S (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  9027.  
  9028. Charles LonerSam wrote:
  9029.  
  9030. > I found that there is a QV.P for the layout once but it doesn't come
  9031. > with the LW 5 nor the Newtek site.
  9032. > Anyone knows where I can find it?
  9033.  
  9034. http://www.access.digex.net/~erniew/getstuff.html
  9035.  
  9036. -- 
  9037. Marvin Landis
  9038. WWW Page:    http://amber.rc.arizona.edu/marvinl.html
  9039. Email:        marvinl@amber.rc.arizona.edu
  9040.  
  9041. Article: 30994
  9042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!news.enteract.com!news.inetnebr.com!crcnews.unl.edu!manager
  9043. From: Jim Lacy <jlacy@tan.unl.edu>
  9044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9045. Subject: SGI or NT
  9046. Date: Thu, 21 Nov 1996 13:41:17 -0600
  9047. Organization: CALMIT/University of Nebraska
  9048. Lines: 22
  9049. Message-ID: <3294B05D.514B@tan.unl.edu>
  9050. Reply-To: jlacy@tan.unl.edu
  9051. NNTP-Posting-Host: csd-jlacy.unl.edu
  9052. Mime-Version: 1.0
  9053. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9054. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9055. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (WinNT; I)
  9056. CC: jlacy@tan.unl.edu
  9057.  
  9058. Hi All-
  9059.  
  9060. I'm thinking about buying Lightwave, either for an SGI or PC (NT).  I'm
  9061. pretty new to 3d modelling, so have patience with me... :)
  9062.  
  9063. If you had your druthers, would you rather have LW on an SGI (high
  9064. impact, 250mhz, 196 MB Ram, 12gig disk) vs. an NT Machine (P.Pro 200,
  9065. 128 MB Ram, 4 gig disk)   My main reasons for asking are:
  9066.  
  9067. 1.  My SGI, in the broadest sense, is faster than my PC. BUT we have
  9068. multiple PC's ,i.e, we could spread the rendering load across many
  9069. machines (at least that's what I'm told.) I've also been told you can't
  9070. spread the rendering load cross platform (is this true?)
  9071. 2. It seems like many of the LW plugins are for the pc platform only
  9072. (??)
  9073. 3. In general, I haven't seen much discussion of folks using the SGI
  9074. version, is this mainly because of cost?
  9075.  
  9076. Opinions?
  9077.  
  9078. Jim
  9079. jlacy@tan.unl.edu
  9080.  
  9081. Article: 30995
  9082. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!nntp.portal.ca!news.ironhorse.com!op.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!taurus!news
  9083. From: ridgeway@adnc.com
  9084. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9085. Subject: Re: Animating Metanurbs
  9086. Date: Thu, 21 Nov 1996 22:11:00 GMT
  9087. Organization: adnc.com
  9088. Lines: 19
  9089. Message-ID: <572k3b$pp9@taurus.adnc.com>
  9090. References: <328D55E5.470B@totoro.bug.co.jp> <328F609E.581D@rain-maker.com> <328FF337.56C5@mindspring.com>
  9091. NNTP-Posting-Host: 207.158.3.27
  9092. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9093.  
  9094. Susan Ishida <susan3diva@mindspring.com> wrote:
  9095.  
  9096. >Check out the new "Puppet Master" Plugin from Fori Oruowa, the maker of
  9097. >metanurbs and metamation. It can do all that and more. For screen shots
  9098. >and a detailed explanation spin the dial to:
  9099. >WWW.Mindspring.com/surferjoe 
  9100. >the waitress will direct you to the "Lightwave Lab" page.
  9101.  
  9102. >Joe Clasen
  9103. >Joe's Digital Bar&Grill
  9104.  
  9105.  
  9106. I can't seem to get above URL. I can get to the doamain, but not the
  9107. directory after the URL. Any other way to find out about Puppet
  9108. Master.
  9109.  
  9110. Alan
  9111.  
  9112.  
  9113.  
  9114. Article: 30996
  9115. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!world1.bellatlantic.net!IConNet!news.exodus.net!news.dra.com!feed1.news.erols.com!howland.erols.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!news.kodak.com!elmgate!
  9116. From: rag@raster.Kodak.COM (Robert Gougher)
  9117. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9118. Subject: ATI 3D TURBO PC2TV vs MATROX MILLENIUM
  9119. Date: 20 Nov 1996 16:01:28 GMT
  9120. Organization: Eastman Kodak Company - DPSC
  9121. Lines: 20
  9122. Message-ID: <56va0o$sao@elmgate.raster.Kodak.Com>
  9123. Reply-To: rag@raster.Kodak.COM
  9124. NNTP-Posting-Host: raptor.raster.kodak.com
  9125.  
  9126. Anyone want to venture opinions on one or both?
  9127.  
  9128. The ATI card seems a better deal, yet Matrox seems to get better
  9129. lip service. Can someone explain why this is?
  9130.  
  9131. Does ATI have some hidden flaws (like Diamond with their driver policy?)
  9132.  
  9133. Thanks much.
  9134.  
  9135. Rob
  9136.  
  9137. ---
  9138. Robert A. Gougher
  9139. Software Engineer, Eastman Kodak Company
  9140. rag@raster.kodak.com
  9141. gougher@kodakr.kodak.com
  9142. gougher@servtech.kodak.com
  9143. http://www.servtech.com/public/gougher
  9144.  
  9145.  
  9146.  
  9147. Article: 30997
  9148. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!newsgate.nytimes.com!hammer.uoregon.edu!csulb.edu!news.sgi.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  9149. From: "shemano" <dshemano@infinet.com>
  9150. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9151. Subject: Re: ATI 3D TURBO PC2TV vs MATROX MILLENIUM
  9152. Date: 21 Nov 1996 14:29:24 GMT
  9153. Organization: ncr multimedia resources
  9154. Lines: 32
  9155. Message-ID: <01bbd7b7$f4393f00$d2201995@shemad-cn>
  9156. References: <56va0o$sao@elmgate.raster.Kodak.Com>
  9157. NNTP-Posting-Host: 206.103.243.122
  9158. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
  9159.  
  9160. i would like to get to the bottom of this too.  if you check out
  9161. http://www.atitech.ca/graphics/3dxpre/3dxpre.html ati only compares their
  9162. card to the matrox mystique not the millenium.  it seems to me ( and please
  9163. correct/flame me if i am wrong ) that ati is trying to compare apples to
  9164. oranges by comparing their bilinear texturing to matrox's non-bilinear
  9165. texturing.  also i am put off by ati's and matrox's he-said/she-said finger
  9166. pointing about false advertising claims.  anybody out there done a
  9167. subjective comparison using lightwave??  
  9168.  
  9169. Robert Gougher <rag@raster.Kodak.COM> wrote in article
  9170. <56va0o$sao@elmgate.raster.Kodak.Com>...
  9171. > Anyone want to venture opinions on one or both?
  9172. > The ATI card seems a better deal, yet Matrox seems to get better
  9173. > lip service. Can someone explain why this is?
  9174. > Does ATI have some hidden flaws (like Diamond with their driver policy?)
  9175. > Thanks much.
  9176. > Rob
  9177. > ---
  9178. > Robert A. Gougher
  9179. > Software Engineer, Eastman Kodak Company
  9180. > rag@raster.kodak.com
  9181. > gougher@kodakr.kodak.com
  9182. > gougher@servtech.kodak.com
  9183. > http://www.servtech.com/public/gougher
  9184.  
  9185. Article: 30998
  9186. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.misty.com!www.nntp.primenet.com!nntp.primenet.com!cs.utexas.edu!howland.erols.net!portc02.blue.aol.com!portc01.blue.aol.com!audrey01.news.aol.com!not-for-mail
  9187. From: garyg4430@aol.com
  9188. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9189. Subject: Re: HELP
  9190. Date: 21 Nov 1996 22:41:39 GMT
  9191. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364) (1.13)
  9192. Lines: 28
  9193. Message-ID: <19961121224300.RAA17237@ladder01.news.aol.com>
  9194. References: <01bbd77c$eea61940$74f2f4cd@beau>
  9195. NNTP-Posting-Host: ladder01.news.aol.com
  9196. X-Admin: news@aol.com
  9197. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9198.  
  9199. In article <01bbd77c$eea61940$74f2f4cd@beau>, "Big Daddy" <beau@ao.net>
  9200. writes:
  9201.  
  9202. >
  9203. >I have LightWave 3D 5.0 for Windows, and I have just recently moved from
  9204. >California to Florida.  My dongle is missing.  I can't buy another one
  9205. >anywhere...any ideas?!!
  9206. >
  9207. >
  9208. Sorry Big Daddy, the whole idea of dongles is that you can't buy one just
  9209. anywhere... It has to come from NewTek.
  9210. Call NewTek, get the bat news, look some more, etc. Repeat as required.
  9211.  
  9212. Assuming you have insurance, the policy might cover lost software. Losing
  9213. the dongle pretty much means you've lost the software. Worth a  try.
  9214. You might be tempted to check into one of the "Dongle Removing Programs",
  9215. just don't EVER admit it to anyone.
  9216.  
  9217. Good Luck
  9218.  
  9219. Gary Grossoehme
  9220.  
  9221.  
  9222.  
  9223. Gary Grossoehme, Oregon Electronics, 503-239-5293
  9224. GaryG4430@aol.com
  9225.  
  9226. "I'm a hologram, dammit, not a Doctor!"
  9227.  
  9228. Article: 30999
  9229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!in1.nntp.cais.net!news.mathworks.com!howland.erols.net!feed1.news.erols.com!phase2.worldnet.att.net!netnews.worldnet.att.net!uunet!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  9230. From: "obrlndr@earthlink.net" <obrlndr@earthlink.net>
  9231. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9232. Subject: Re: Meshpaint 3D demo
  9233. Date: Thu, 21 Nov 1996 00:45:42 -0800
  9234. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9235. Lines: 23
  9236. Message-ID: <329416B6.4AE2@earthlink.net>
  9237. References: <328EAC9D.479D@gmu.edu> <32928c5e.1632361@NEWS.IMPERIUM.NET>
  9238. NNTP-Posting-Host: max2-so-ca-23.earthlink.net
  9239. Mime-Version: 1.0
  9240. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9241. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9242. X-Mailer: Mozilla 3.0b5aGold (Win95; I)
  9243.  
  9244. lharris wrote:
  9245. > On Sun, 17 Nov 1996 01:11:41 -0500, Tareq Mirza <tmirza@gmu.edu>
  9246. > wrote:
  9247. > >Has anyone had Meshpaint 3D demo crash when you open it and try
  9248. > >to edit an image? I got the demo with LightWave Power Guide and it
  9249. > >does not work. Thanks in advance for any help
  9250. > >
  9251. > >Tareq Mirza
  9252. > >tmirza@gmu.edu
  9253. > >http://mason.gmu.edu/~tmirza
  9254. > I had the same problem. It seems to be the going rate on all demos
  9255. > lately. One totally trashed mmy system and had to reload.(MediaPaint)
  9256. > Oh well,at least the book is pretty goodd so far...
  9257.  
  9258.  
  9259. They have a working version at their website.  There was some problem
  9260. with the one on the Power Guide CD.
  9261.  
  9262.  
  9263. Paul
  9264.  
  9265.